盲人看不见这个世界,而我们又能否看见他们?
今天在路上正好要坐地铁,遇到了一位盲人,她带着导盲犬,拿着导盲棍哒哒哒的敲在地上,我寻着声音望去,看到她似乎在焦急的确认着某种东西。
许多城市的盲道被占用(来源:网图)
我连忙走上前去问道:“有什么需要帮忙吗?”她对我说:“我想要去地铁站坐地铁可以帮忙带一下路吗?这里好多车挡住盲道了,我不知道方向。”当时也顺路就一路领着她上了地铁,进站之后地铁的工作人员看到她带着导盲犬,连忙上来询问是否需要帮助,因为目的地不同的原因,有工作人员领着,之后我们在站台分别。
今天经历让我想起几年前的一款公益游戏——《见》,很多人可能没有听说过,因为当时是测试版本,到现在也没有正式发售,我在网上找到这款游戏并体验游玩了一番,说实话游戏体验并不好,整个流程很短,大概1个小时就能打完。
游戏时长短,但缺完成度很高,故事性与体验性都很完整。加上游戏的公益意义,我觉得这是天美的诚意之作。
天美?没错这是一款腾讯旗下的公益手游,来自于天美工作室。想不到吧~
但是口味刁钻的玩家们在这部游戏里一致给出了满分评价
在《见》这款游戏当中,玩家需要扮演一位因为失明而与爱人分离的青年,在一次出行中追忆自己的爱情故事。
游戏体验很差。
黑白两色单调的游戏画面,过于简单的互动,缓慢的移动速度,还有无法上下移动的视线,一切的设定都让我觉得抓狂,眼睛发涩。
但是这就是低视人群的真实写照,他们看到的东西就只有一个轮廓,能不单调么;他们与外界的信息交换,只能通过触碰和声音,只能做简单的互动;视力障碍让他们行动缓慢;谨慎让他们只能低头盯着路面,所以没办法分心他顾。
这只是他们真实生活中,百分之一的辛苦。
游戏过程中一直感到愧疚。不是为我自己,而是为我们对这个群体的不重视。
每一次过马路,都需要心酸地反复寻求帮助,一遍遍问,一遍遍磨灭自尊心。
在搭公交的时候,要进行反复的询问:请问这是哪一路公交车?而有的时候,得到的却是:无视。
盲道上存在各种障碍物,连续的电线杆、广告牌,偶尔的修路,以及乱停放的共享自行车、汽车等等,遇到这种情况,都只能绕路走,并且随时可能会迷失方向。
故事结束得很突然,游戏的代入感很强,会跟着男主一起感受无助、无奈、慌张的心理,但永远无法做到感同身受。
在中国有成千上万的视障人士,可是为什么在我们的日常生活中却少见 ?
因为,盲道被占,无人理睬,被台阶绊倒等等,他们出行的困难重重,所以很大一部分会选择不踏出家门一步。
对于盲道被占用大家可能都“习惯”了,盲道甚至已经无法起到应有的作用,《见》初衷好就好在这里,通过游戏的方式呼吁人们自觉起来,维护盲道的通行环境,减少盲人出行的安全隐患。
让我想起了之前看到的一个创意短视频。
前八秒一直黑屏,我以为视频卡住了。当我即将不耐烦的去拖动进度条时,出来一行字幕:八秒钟都忍不了?有些人却要忍一辈子。接着就是介绍盲人的一些现状。当即浑身震颤。
游戏早就不仅仅是娱乐的载体了。虽然不太熟悉天美工作室,但制作出《见》这游戏,对他的好感度增加了不少。
这座城市的道路总是太过调皮
莫名的分岔,莫名的消失
也可能突然长处一棵树,一根电线杆
或者其他的什么
我常常呆呆的站着,站在人行道上
手里的盲校被盲道遗弃
和我一样手足无措
玩完之后觉得心里挺难受的。过马路上要询问路人,有人是否帮忙过马路,问了好几次。坐公交车的时候因为我自己反应慢,导致车子停了我还没有按出询问的那个键,导致主人公错过了一辆车,幸好下一辆车来了就坐上了。路上撞过墙,有自行车就横在盲道上,私家车也直接横在盲道上。到了公园刚开始不知道摸指示牌,就自己乱走,饶了好几次圈,后来摸到了指示牌之后终于走对了,到了花园,然后让去观海平台,我走了好久,明明按照指示牌的方向是对的,可是却走到了一排店铺前面。公园里有台阶,刚开始不懂怎么避免摔倒,后来知道了。觉得心里挺愧疚的。
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在这款游戏结束后
我唯一庆幸的是
在我的记忆中,我没有任何故意占用盲道的行为。
最后,游戏非常值得体验。这已经不单单是一个游戏了,可以说已经成为我重新认识盲人的一段经历。将会永远记于心。也希望在生活中遇到残障人士多多帮助,不用异样的眼光去看待他们
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