你培養的少俠出不出門看Ta自己;去哪,遇見誰也看臉;少俠出門順路還能打工賺個錢,記得給少俠帶足盤纏和口糧,並且帶上賺錢的工具哦,空手出門的少俠只能去要飯了。。。
屬性系統:
人物無等級,無戰力值(只根據人物綜合實力分為九品),裝備不直接加屬性,武功沒有學習前置條件,各類數值不膨脹。
劇情繫統:
旅行江湖的原創劇情分為主線劇情和奇書八部兩個類別,共有十六個結局,結局之間有共存的,也有互斥的,一週目內無法玩出全部結局,支持多周目。
隨機奇遇:
少俠出門在外,總會遇到各種奇奇怪怪的事情,包括隨機生成的事件,和主線支線劇情事件,都需要做出大量的兩難選擇,有的要錢,有的要命,各位大俠可要做出正確的選擇了。
江湖友人系統:
跟數十位江湖俠客成為好友,收主線BOSS當小弟,並且他們都是動態成長的,多陪他們切磋,他們就會學會新武功,給你提供更強大的戰鬥支援。
動態難度系統:
主線BOSS的挑戰順序由你自己選擇,但每次擊敗一個BOSS,其他BOSS都會不同程度的加強。合理規劃順序再去攻略哦。
門派系統:
八大門派會隨著劇情推進陸續開放,你可以加入門派,也可以叛派,還可以出師,或者安安靜靜的當一個散人。散人難度大,但也有專屬福利的呢。
江湖名片:
根據每個玩家當前經歷,當前狀態而實時生成的江湖名片。原來你是天生劍胚?還是天生制杖?你曾在武林大會力挽狂瀾?又或者一人殺上魔教總壇?江湖名片總能將這些精彩瞬間記錄下來,還不趕緊分享給你的小夥伴!
秘境系統(副本):
隨著劇情發展,你會解鎖各式各樣的秘境副本,有可能是佔山為王的匪寨,一方為患的邪魔外道,又或者是華山問道,絕頂論劍的秘境。秘境中會出產各種絕世武功,神兵寶甲哦。(測試版的秘境玩法較為直接,主要是戰鬥,預計正式版時會添加非常多的隨機多樣的秘境玩法。)
論劍與排行榜:
可與其他玩家對戰,對戰時可自行選擇是欺負弱小,還是勇攀高峰。還有多個排行榜,有實力的比拼實力,有財富的比拼財富,有聲望的比拼聲望,總有你能上的榜單。