投票近期開發的國產遊戲在新遊戲類型上的嘗試【第二彈】


3樓貓 發佈時間:2024-09-17 15:42:27 作者:Epiphany_127 Language

上一個帖子收穫了大家很多的喜愛,在這裡先感謝各位,此彈帖子談到的恐怖遊戲我大多沒有玩過,如有錯誤還請批評指正

接下來,我們更新第二彈——恐怖遊戲篇

談起國產遊戲裡的獨立遊戲領域,恐怖遊戲是一個繞不開的話題,

雖然總的來說還是一個很小眾的領域,但是在國內獨立遊戲漸漸趨於成熟化的今天,也是誕生了眾多值得一玩的遊戲,近幾年已經發布的很多款獨立恐怖遊戲如:《黑羊》、《三伏》、《港詭實錄》、《煙火》、《紙人》、《過陰》、《紙嫁衣系列》等作品更是賺夠了口碑。

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這類遊戲在主要玩法上,也是脫離不開探索地圖,收集道具,解開謎題的標準模板,

但是大熱的獨立恐怖遊戲都有著自己的出圈密碼:一邊是相較於國外的恐怖遊戲有著獨特的中式恐怖氛圍和作為恐怖遊戲而言有著完整的劇情驅動、故事內核,而另一邊則是吸引中國玩家眼球的中式傳統文化和用於賦予在遊戲中反映的社會現實,比如《三伏》、《過陰》中的封建思想和黑暗社會,又比如《黑羊》中由校園霸凌轉化而來的恐怖氛圍

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作為劇情驅動類的恐怖遊戲,中國獨立遊戲製作人們顯然明白,這類遊戲的呈現方式就主要在於劇情上要講述一個完整而又吸引人的故事。在我看來,在這類遊戲上,中國廠商總的來說還是有一定的潛力。

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講了這麼多,那麼,讓我們回到帖子的主題上來

近期開發的這類遊戲,他們有什麼新?

最直觀,也是改變最大的就是遊戲的畫面,大多數這類獨立遊戲製作商們一開始沒有很多的資金與支持,選擇的是2D橫板的呈現方式,雖說是2D,但他們也選擇了多層前後景來呈現更多層次的場景細節,這樣讓更多的人能接受的畫面條件下一定程度的節約了開發成本。

但是總的來說,2D橫板與3D第一人稱的區別還是蠻大的,而近年來的各類遊戲在畫面的精細度上也是越來越高了,如果國產的這類遊戲在畫面上一直止步不前的話,想必獲得的關注與遊戲熱度也不太能往上提高吧,還得是3D第一人稱視角才能讓大家更加有沉浸感(也許也變得更嚇人),更為精細的畫面也更能吸引和留住玩家。

而還有一點就在於,他們選擇跳出中式恐怖這個圈,在這一點上不好說是好是壞,但我想,遊戲最重要的還是得“好玩”,而不是首先想著當什麼輸出工具,國產遊戲不一定要講中國故事

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值得關注的遊戲如下

其一:《七夜:救贖》高清重製版

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遊戲最早發佈於安卓機的00年代,諾基亞塞班平臺上售價30元,在當時屬於是當之無愧的恐怖遊戲巔峰之作,被人們譽為國產《寂靜嶺》。遊戲故事情節出色,畫面全3D構成,人物刻畫細緻,場景精美,輔以動聽的背景音樂和貼切環境的背景音效,使得整個遊戲代入感十足。

“哈哈,IMGA,我們入圍了!最佳3D遊戲,全世界只有5款遊戲入圍,我們還是其中之一,我們是中國人!......我們終於站在了世界的舞臺,我們和一些著名的大公司同臺競技,並且不落下風。”這是當時製作團隊的丁果在日記中的一段話,他那個時候才二十四五歲(據粉絲說:在當年世界遊戲評獎上獲獎頗多,但因沒錢買機票就沒有去領獎?)

22年的遊戲製作團隊採訪如下

Q&A(轉載自官方開發日誌) 1-Q:劇情是前作的劇情完全復刻嗎?怪物的種類是否有增加

A:劇情我們已經進行了重新的梳理與設計,進行了更多的完善與調整;怪物的種類增加了。

2-Q:目前進度佔比?什麼時候可以發售?

A:無法給出一個確切的百分比,但是已經可以明確我們現在進入了鋪量生產階段。我們現在做的工作是:如何做的更好;如何儘快的做出來。 我們計劃是明年與大家正式見面。在2020年的時候說過2021年會發售,但是在製作的過程中我們提高了項目質量與流程要求,所以拉長了製作週期

3-Q:首發除了PC還有有其他平臺嗎?後續會不會上PS4 PS5?

A:首發平臺主要看發行計劃與資金狀況,理想情況是:我們希望全平臺的玩家都能玩到這款遊戲。

4-Q:遊戲流程有多久?

A:第二個問題中我提到了我們對遊戲流程進行了擴展。但在遊戲做出來之前,我們沒法確切的說遊戲時長有多久,如果硬要預估的話,一週目要6-10小時

5-Q:那個一分鐘的實機中,為什麼沒有中文配音?配音是誰配的?

A:肯定會有中文配音。配音是策劃配的,因為我們還沒進行正式的配音,目前只是以聲音情緒表達為準去做。

6-Q:遊戲的戰鬥是如何表現的?

A:因為我們是劇情遊戲,所以我們在追求正常戰鬥體驗的基礎上,如何把畫面、動作設計的更好看。可以說玩家遇到的每次戰鬥都是我們經過設計的。

7-Q:項目組有遇到哪些困難嗎?

A:非常多,一個是人員,其實我們需要一些專業人員來加入我們,比如動畫師。一個是資金,這個是做我們這樣的遊戲無法避免的問題,但是想要把質量做的更好,確實需要更多的資金。

8-Q:性能優化如何?吃配置嗎?

A:目前還沒開始進行針對性性能優化,而我們是有信心能夠優化好的,目標是PC上的960顯卡能穩定運行60幀。目前內部的DEMO在1660顯卡上能穩定60幀運行

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遊戲目前已開發4年,將登錄PC平臺,發售日待定。

其二:《黑暗世界:因與果》

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《黑暗世界:因與果》由國內團隊PollardStudio月壤工作室開發的設定在反烏托邦世界中的的第一人稱電影式心理驚悚遊戲,遊戲的預告內容由PC實機遊玩錄製捕獲

遊戲將在科隆展2024上提供現場試玩,並即將開啟STEAM新品節試玩活動,其餘具體情況未知,以下是宣傳片裡的畫面:

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相較於上一個遊戲的宣傳片,這個遊戲的宣傳片十分有感染力和衝擊力,我覺得也是個值得期待的遊戲

其三:《幸福裡403》

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本作是一款以上個世紀末的中國為時代背景的第一人稱心理恐怖遊戲。玩家能在遊戲中重新感受到90年代的生活氛圍。然而主角平靜的生活被家中發生的怪事打破。一切的詭異事件和線索都指向了一個真相。玩家需要解開謎題,逃離被扭曲的時間和空間、躲避可怕的怪物。遊戲引擎已經更換為虛幻5,其餘信息官方未公佈,以下是宣傳片裡的內容:

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我覺得此遊戲最大的看點就算是他那九十年代的風格,相較於前兩個遊戲來感覺看似乎還是略顯生疏

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此外,往後大家想看哪個類型的新遊戲呢?還請留言討論


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