投票近期开发的国产游戏在新游戏类型上的尝试【第二弹】


3楼猫 发布时间:2024-09-17 15:42:27 作者:Epiphany_127 Language

上一个帖子收获了大家很多的喜爱,在这里先感谢各位,此弹帖子谈到的恐怖游戏我大多没有玩过,如有错误还请批评指正

接下来,我们更新第二弹——恐怖游戏篇

谈起国产游戏里的独立游戏领域,恐怖游戏是一个绕不开的话题,

虽然总的来说还是一个很小众的领域,但是在国内独立游戏渐渐趋于成熟化的今天,也是诞生了众多值得一玩的游戏,近几年已经发布的很多款独立恐怖游戏如:《黑羊》、《三伏》、《港诡实录》、《烟火》、《纸人》、《过阴》、《纸嫁衣系列》等作品更是赚够了口碑。

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这类游戏在主要玩法上,也是脱离不开探索地图,收集道具,解开谜题的标准模板,

但是大热的独立恐怖游戏都有着自己的出圈密码:一边是相较于国外的恐怖游戏有着独特的中式恐怖氛围和作为恐怖游戏而言有着完整的剧情驱动、故事内核,而另一边则是吸引中国玩家眼球的中式传统文化和用于赋予在游戏中反映的社会现实,比如《三伏》、《过阴》中的封建思想和黑暗社会,又比如《黑羊》中由校园霸凌转化而来的恐怖氛围

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作为剧情驱动类的恐怖游戏,中国独立游戏制作人们显然明白,这类游戏的呈现方式就主要在于剧情上要讲述一个完整而又吸引人的故事。在我看来,在这类游戏上,中国厂商总的来说还是有一定的潜力。

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讲了这么多,那么,让我们回到帖子的主题上来

近期开发的这类游戏,他们有什么新?

最直观,也是改变最大的就是游戏的画面,大多数这类独立游戏制作商们一开始没有很多的资金与支持,选择的是2D横板的呈现方式,虽说是2D,但他们也选择了多层前后景来呈现更多层次的场景细节,这样让更多的人能接受的画面条件下一定程度的节约了开发成本。

但是总的来说,2D横板与3D第一人称的区别还是蛮大的,而近年来的各类游戏在画面的精细度上也是越来越高了,如果国产的这类游戏在画面上一直止步不前的话,想必获得的关注与游戏热度也不太能往上提高吧,还得是3D第一人称视角才能让大家更加有沉浸感(也许也变得更吓人),更为精细的画面也更能吸引和留住玩家。

而还有一点就在于,他们选择跳出中式恐怖这个圈,在这一点上不好说是好是坏,但我想,游戏最重要的还是得“好玩”,而不是首先想着当什么输出工具,国产游戏不一定要讲中国故事

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值得关注的游戏如下

其一:《七夜:救赎》高清重制版

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游戏最早发布于安卓机的00年代,诺基亚塞班平台上售价30元,在当时属于是当之无愧的恐怖游戏巅峰之作,被人们誉为国产《寂静岭》。游戏故事情节出色,画面全3D构成,人物刻画细致,场景精美,辅以动听的背景音乐和贴切环境的背景音效,使得整个游戏代入感十足。

“哈哈,IMGA,我们入围了!最佳3D游戏,全世界只有5款游戏入围,我们还是其中之一,我们是中国人!......我们终于站在了世界的舞台,我们和一些著名的大公司同台竞技,并且不落下风。”这是当时制作团队的丁果在日记中的一段话,他那个时候才二十四五岁(据粉丝说:在当年世界游戏评奖上获奖颇多,但因没钱买机票就没有去领奖?)

22年的游戏制作团队采访如下

Q&A(转载自官方开发日志) 1-Q:剧情是前作的剧情完全复刻吗?怪物的种类是否有增加

A:剧情我们已经进行了重新的梳理与设计,进行了更多的完善与调整;怪物的种类增加了。

2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?

A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。 我们计划是明年与大家正式见面。在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期

3-Q:首发除了PC还有有其他平台吗?后续会不会上PS4 PS5?

A:首发平台主要看发行计划与资金状况,理想情况是:我们希望全平台的玩家都能玩到这款游戏。

4-Q:游戏流程有多久?

A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时

5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?

A:肯定会有中文配音。配音是策划配的,因为我们还没进行正式的配音,目前只是以声音情绪表达为准去做。

6-Q:游戏的战斗是如何表现的?

A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础上,如何把画面、动作设计的更好看。可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。

7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?

A:非常多,一个是人员,其实我们需要一些专业人员来加入我们,比如动画师。一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金。

8-Q:性能优化如何?吃配置吗?

A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60帧。目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行

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游戏目前已开发4年,将登录PC平台,发售日待定。

其二:《黑暗世界:因与果》

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《黑暗世界:因与果》由国内团队PollardStudio月壤工作室开发的设定在反乌托邦世界中的的第一人称电影式心理惊悚游戏,游戏的预告内容由PC实机游玩录制捕获

游戏将在科隆展2024上提供现场试玩,并即将开启STEAM新品节试玩活动,其余具体情况未知,以下是宣传片里的画面:

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相较于上一个游戏的宣传片,这个游戏的宣传片十分有感染力和冲击力,我觉得也是个值得期待的游戏

其三:《幸福里403》

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本作是一款以上个世纪末的中国为时代背景的第一人称心理恐怖游戏。玩家能在游戏中重新感受到90年代的生活氛围。然而主角平静的生活被家中发生的怪事打破。一切的诡异事件和线索都指向了一个真相。玩家需要解开谜题,逃离被扭曲的时间和空间、躲避可怕的怪物。游戏引擎已经更换为虚幻5,其余信息官方未公布,以下是宣传片里的内容:

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我觉得此游戏最大的看点就算是他那九十年代的风格,相较于前两个游戏来感觉看似乎还是略显生疏

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