No.1 錢糧消耗變大
由於是設施的產量並沒有增加,而軍隊的規模卻擴大了,這就意味著我們的消耗大大增加,並且科技樹中消耗錢糧的科技也變得更多。在這種情況下就必須計算好不能出現支出大於收入的情況。對於我而言 我的標準是在保持常備軍力(即一隊滿數量防守部隊)的情況下,收入和支出的比例為3:1
No.2 攻打時搞不清先後順序
在前期儘量不要和張楚與楚發生正面衝突,保持聯盟狀態是最好的,他們兩個前期戰力和擴張速度都比較快。
在時間不充裕的情況下也不要和小國打持久戰,不然每次你攻打他都會面臨一堆子弟兵,這在前期是十分致命的。
No.3 名臣的選擇
既然玩的是秦楚漢的劇本,那麼儘量帶清楚漢的名臣,因為許多科技都可以增加他們的好感度,從而提升獲取的碎片數。秦楚漢中的天級名臣有蕭何,張良,韓信,呂后
也就是隻有一個天級也沒關係,其他三個我們可以在地圖中搞到。
No.4 搞好盟友關係
這裡要強調的並不是聯合攻打秦國,秦國的發育有明顯的優勢,但是城池太容易被斷開,使得城中無兵,因此秦國壓力並不大。主要是為了方便我們進行貿易,好感度越高,貿易優惠力度越大,秦楚漢地圖廣袤想要迅速統一比較困難,那麼搞好貿易就是非常重要的內容,不然許多科技會一直卡住。