【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 17:07:29 作者:張仙客 Language

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第0張

2016年,我在一臺聯想超極本上通關了盜版的《泰坦隕落2》單人劇情版。

六年以後,我帶著全新的顯卡和處理器補票後重新通關了《泰坦隕落2》。

全新的引擎和渲染帶來了更好的畫面,我終於可以在設置裡把光影和畫質調到最高,全然不用顧及系統燒CPU 的提示。

於是一個全新的故事又重新出現了在了我的面前,一個和《決勝時刻4》一樣,純粹的FPS故事。

01.“我們只是想把故事講完”

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第1張

這個故事要從Respawn工作室講起。

擁有《決勝時刻4》作為光輝履歷的Respawn工作室在初代《泰坦隕落》上並不成功,有頭無尾的故事和單一的多人作戰模式讓人們很容易把它看作《決勝時刻》的另一個版本。

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第2張

而在這之前,Respawn正陷入公司的法律糾紛裡,團隊每天與律師糾纏不休,為價值數億美元的案件在會議室和文件中輾轉不停。

在這樣的環境下,Respawn決定把《泰坦》的故事說完。

直到了2014年,世事輪轉,Respawn的糾紛案在庭審的前夜和解,被公司政治操縱的天才們最終得以浴火重生。

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第3張

《大眾軟件》在2014年5月的刊物上這樣評價《泰坦》——

“它是千真萬確在烈火中鑄造而成的,它在無盡的個人政治和不計其數的創意推翻中經歷過暴風雨的洗禮,這其中瀕臨取消的次數,所有人都不願承認。”

當2016年《泰坦隕落2》發行的時候,幾乎所有人都明白了這句話的意義。

它似乎把人們帶回了90年代——感受到了那時候人們對於第一人稱射擊遊戲的狂熱興趣。

02.“我是傑克·庫柏”

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無論何時何地,講好一個故事都並非一件易事。

在初代《泰坦》中,Respawn只設定了這個宇宙的基本矛盾——反抗軍和IMC的戰爭。人們對於這場戰爭仍舊知之甚少,該怎麼打?誰來打?

這些問題在初代發行後被大量提起,因為初代的設定太過龐大,玩家們十分期待續作。

戰爭一直是FPS遊戲中最熱衷的表達形式,而有《決勝時刻》這樣的光輝履歷存在,人們對於Respawn的戰爭詮釋有著更高的期待。

續作往往很難超越前作,這是人們固有的認知,尤其是在初代設定複雜的時候。

而事實是當2016年《泰坦隕落2》發售,人們意識到Respawn交出了一張天才的答卷。

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第5張

《泰坦2》的整體流程只有六個小時,非常短的單機流程。

而只是這六個小時,人們已經將整場星際戰爭深深地記住。

因為我們每個人都成為了步槍兵“傑克·庫柏”。Respawn劍走偏鋒,在宏大的敘事面前選擇了他們的初衷——講好一個故事。

《泰坦2》全程只講述了步槍兵傑克·庫柏在部隊遇難後與“先鋒”級泰坦BT-7274並肩作戰,深入敵後,為友軍提供情報的故事。

這是一個典型的馴龍少年的故事,只是那隻龍變成了我們。

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第6張

在短短六個小時的遊戲流程裡,“傑克·庫柏”從一個步槍兵成為了“鐵馭”,而與BT-7274成為了生死與共的夥伴。

這個故事的好處在於他沒有讓主角打贏一場戰爭,而是完完整整地講完了一個戰爭中的小故事。

在主角的語音中,你能聽到戰爭正在你身邊發生,而你只是傻乎乎的端起槍往前衝,去和你的泰坦完成一個個任務。

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比起無疾而終的結局,這樣有頭有尾的故事顯得有誠意的多。

結局是“傑克·庫柏”被認可,成為了合格的鐵馭,而那架和你出生入死的泰坦為了救你而犧牲。戰爭還在繼續,而你終於也不再迷茫。

老套並且毫無新意。

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這是一個從開頭你就能想到結尾的故事,但當遊戲流程結束之後你會明白有些事不需要驚喜,如果一切可以按部就班的開始、結束,那就是最好的禮物。

這或許也是Respawn想表達的,希望所有玩家都和“傑克·庫柏”一樣,簡單而幼稚,在老套的故事中當個英雄。

03.純粹又簡單

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第9張

在《泰坦2》出現之前,除了《決勝時刻4》之外,已經很久沒有出現過讓玩家大呼過癮的第一人稱射擊遊戲了。

人們對於第一人稱射擊遊戲的要求往往很簡單——流暢的移動機制和出色的畫面。

而這些《泰坦2》都做得很好。

【PC遊戲】當我們再來一遍《泰坦隕落2》-第10張

戰役的大量關卡使用了“改變場景來飛簷走壁”的模式,最經典的莫過於中途的那段時間穿越。

玩家需要隨時使用道具來穿梭時空,在兩個不同的時空之間切換。

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而Respawn對於這樣的大場面遊刃有餘,一連串極具衝擊力的畫面足夠玩家酣暢淋漓。

《泰坦2》的物理引擎依據沿用了起源,加上完美的優化幾乎讓整個畫面無可挑剔,整個流程更像一部電影。

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人對於機器是有感情的,這是《泰坦2》的浪漫情懷。

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人工智能時代,人們似乎是迫不及待接納了那些會說話的機器人,所謂“智械危機”,好像成為了人們畏懼卻又欲罷不能的東西。

《泰坦隕落2》並未故作深刻地在六個小時的遊戲流程裡添加太多情懷,一切都是那麼簡單而又純粹。但我在一口氣通關之後又的確對著屏幕陷入了深思,可能這就是被打動的感覺。

當我許多年以後再來一遍《泰坦隕落2》,我看到了許多新東西,但我似乎更喜歡最開始Respawn帶給我的道理——

在一個老套的故事裡成為英雄,好過在特立獨行之中當一隻豬。


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