不要小瞧名臣好感度,這是一個會影響最終結算時獲得經驗以及碎片的重要因素。在目前已有的數據中,名臣好感度為100時,可以100%獲得八個此名臣碎片,並且經驗獲取同樣為100%,而80~99,79~60。
另一種方法則大同小異,那就是科技樹中的科技,部分科技的研發是能夠提升部分名臣好感的,會在右面有提示,當然也有降低好感的。
另外還有一個容易被忽視的,隨機事件的影響。部分隨機事件的選擇也是能夠影響名臣好感的提升與下降的。
No.7 秦楚漢的據點
據點並不是一定要打的,除了秦國的咸陽,其他城池都可以從其他地方繞過去,只要路線相連,即使有據點也會增加攻城進度,並且當佔有據點的國家覆滅後,據點也會成為無主狀態,只需派兵佔領即可,因此據點並不是非要派兵去打。
No.8 圍城斷兵
儘管AI的科技發育是完全不按常理的(不論城池多少,觸發了閾值就會提升數值學習科技),但是AI的兵力是遵循原則的,也就是兵沒了不會在短時間內重新拼湊出來,這個在之前的小國林立中並不明顯,因為系統給AI設置的兵力太高了,很難打到清空,但是對於城多的大國,他的兵力總值和小國是一致的,這就意味著每個城池裡的兵是比較少的。
如果是平時倒也無所謂,但是一旦城池不再相連,兵力將無法補給過去,導致城池沒有兵力,輕而易舉拿下,這種打法用在後期屢試不爽。