不要小瞧名臣好感度,这是一个会影响最终结算时获得经验以及碎片的重要因素。在目前已有的数据中,名臣好感度为100时,可以100%获得八个此名臣碎片,并且经验获取同样为100%,而80~99,79~60。
另一种方法则大同小异,那就是科技树中的科技,部分科技的研发是能够提升部分名臣好感的,会在右面有提示,当然也有降低好感的。
另外还有一个容易被忽视的,随机事件的影响。部分随机事件的选择也是能够影响名臣好感的提升与下降的。
No.7 秦楚汉的据点
据点并不是一定要打的,除了秦国的咸阳,其他城池都可以从其他地方绕过去,只要路线相连,即使有据点也会增加攻城进度,并且当占有据点的国家覆灭后,据点也会成为无主状态,只需派兵占领即可,因此据点并不是非要派兵去打。
No.8 围城断兵
尽管AI的科技发育是完全不按常理的(不论城池多少,触发了阈值就会提升数值学习科技),但是AI的兵力是遵循原则的,也就是兵没了不会在短时间内重新拼凑出来,这个在之前的小国林立中并不明显,因为系统给AI设置的兵力太高了,很难打到清空,但是对于城多的大国,他的兵力总值和小国是一致的,这就意味着每个城池里的兵是比较少的。
如果是平时倒也无所谓,但是一旦城池不再相连,兵力将无法补给过去,导致城池没有兵力,轻而易举拿下,这种打法用在后期屡试不爽。