更新后的游玩体验|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-08 17:20:27 作者:醋泡花生 Language

玩了一把秦汉楚,用的汉,不得不说弓兵是真的弱,440汉弓打320齐枪,战力占优,兵力占优(多3000),兵种克制,经过我一番操作后,输了,下面来看看几个关键的点:
1.弓兵索敌
以前的弓兵我记得是就近索敌,说白了就是谁离得近打谁,现在倒好,人家都突脸上了,还在那射八百米以外的目标

2.溃退继续索敌
大家都知道部队士气溃散的时候是有无敌帧的,结合上面的索敌,经常出现一个部队被打溃退了,五个弓兵团放着脸前的人不打,再去射溃退无敌的部队,直到溃退部队重整或者敌人近战接敌,基本上有两轮的攻击会打在无敌帧上,一个移动拉开的距离一般也就能攻击3-4次
3.后撤移动
移动的指令毛病也很大,很多时候向后方的移动指令会让兵团前冲一段距离再后撤,如果是接敌状态也好解释,猛攻一阵才好脱离敌人,防止被追杀,但是没接敌的时候也往前冲?正好撞在枪兵的锋矢和范围陷阱里,距离就是远程单位的生命这话没错吧?这前突是要去送死么?
4.移动集合
移动快接近目的地的时候某些军团会变得很慢,在原地挂机4秒左右,这是在整队么?一个移动拉开的距离有一半时间都在原地挂机不攻击,这是近战兵种就算了,可这是弓兵,一被贴身就会被1换3的弓兵
5.汉的兵种特技
汉的兵种特技明显变弱了,更新前在合适的距离能看到地方兵力的明显削弱,就像秦开了激战一样,不过没那么夸张,现在嘛,比普攻高一丢丢,感觉没加啥攻速,只加了攻击。

有很多问题内测里都有,也有玩家提过,但是到现在都没有改,所以内测到现在你们做了什么?做了一堆氪金系统吗?真心失望,白瞎这个架构和题材了
从今天起,只收菜,不玩了,太累

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