【PC遊戲】老派肉鴿的重置,但難度不減反增——簡評《桌面地下城:回溯》


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 00:29:44 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

個人評分解讀

三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。

標準因人而異,僅供參考。

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繪梨衣鎮樓

基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐(物有所值)

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  • 玩法:回合制+方格類地牢探索+肉鴿
  • 發行時間:2023年4月19日
  • 原價:58元  現價(史低):46塊4毛
  • 特點:玩法簡潔、策略性較強、失敗成本非常高
  • 流程:單局約10分鐘,總計20小時左右,視個人興趣而定

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前言

《桌面地下城:回溯》,是2013年的經典之作《桌面地下城》的高清重製版。除了畫面升級、UI重新佈局,以及調整了些許細枝末節外,剩下的絕大部分要素,都得到了原汁原味的保留。

相較於現今的作品,《桌面地下城:回溯》顯得有些復古。這點,不單單體現在其硬核的難度上。接下來,我就結合自己的遊戲體驗,和大家簡單聊聊遊玩感受。

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正文

回合戰鬥?資源管理!

方格與回合制地牢探索相結合,呈現出的最終效果,與掃雷有著異曲同工之妙。每張地圖的大小,都是一成不變的。玩家走到某個地塊上,會揭開附近的戰爭迷霧。

如此一來,屏幕前的你,便能知曉周遭固定範圍內的資源分佈。接著,便可以根據這些信息,因地制宜決定接下來的戰術與方針。

《桌面地下城:回溯》的戰鬥方式,非常直觀。翻開地塊後,倘若遇見敵人,直接按下鼠標左鍵,便是最基本的普通攻擊。這個過程你來我往,輪流進行,直到其中一方率先陣亡。

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戰鬥的底層邏輯相當簡潔,因此本質上,就是數值和Buff的比拼。前者的提升,有多種方式。除了裝備和道具外,在地下城拾取增益效果(固定三個,特殊職業除外)和部分機制,也能達成這一目的。

而Buff的來源,則依賴各式各樣的技能。它們能夠賦予你強力的被動效果,例如減少物理傷害的石膚。又或者,能讓你在攻擊的時候先發制人。

除此之外,部分法術也能施加負面效果。最常見的,當屬能夠直接造成傷害、在移除時還會進行二段爆發的燃燒。

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損失血量/藍量後,玩家可以靠翻開新的地塊的方式,進行回覆。數值與當前等級相同,並且不分敵我。也就是說,車輪戰是不現實的。既然選擇戰鬥,那就要一鼓作氣打到底。

每次擊殺敵人,會獲取一定的經驗。達到閾值後,便能夠提升等級。剎那間,玩家便會回覆到滿血滿藍的狀態。

前文提到過,本作的地圖大小固定。敵人的等級與數量,也有個大致的範圍。也就是說,本作最核心的資源,其實就是地塊和敵人本身。

每場遊戲中,你能獲取的經驗值,包括回覆量都是有限的。要想擊敗最終BOSS,需要平衡好戰鬥與休整的次數。如此一來,《桌面地下城:回溯》也就有了資源管理的成分。

這個過程看似簡單,實際執行起來,頗具難度。由於越級擊殺敵人收益更高,因此我一般都絞盡腦汁的,用最小的代價取得勝利。

但是,當等級達到一定程度後,升級所需的經驗,與擊殺敵人耗費的血量就會不再成正比。這時候,玩家很容易就陷入進退兩難的地步:打怪升級太費勁,直接跑路又浪費了一局時間

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肉鴿要素?提高容錯率!

要想規避這種情況,玩家需要充分利用遊戲中的變數——也就是肉鴿要素。說起來可能有些反直覺,因為不可控的肉鴿要素,在本作居然可以有著提高容錯率的功能。

首先,是前文提到過的固定增益效果。每張地圖會出現三種,分別是攻擊力、血量和法力。一般情況下,它們分別可拾取三次。出現位置隨機,在孱弱的前期效果相當顯著。

其次,則是隨機出現的法術(符文)。本質上說,它們是裝備的變種。只要有足夠的法力值,可以無視距離任意釋放,也不會消耗一個回合。並且,敵人一般是沒法反擊的。

如果你覺得某些道具沒用,那麼也可以將其進行轉化。不同物品能提供的轉化值有差異,但只要達到一百,便能夠帶來永久性的特殊增益,例如提升攻擊力、最大法力值等等。

接著,是地圖上隨機出現的消耗品。實際上,也就只有血/藍瓶兩種。它們恢復的數值固定,也沒有任何使用限制。

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上述設定的加入,讓玩家的戰鬥手段更加多樣。容錯率提高的同時,也多了幾分博弈的味道。結合職業、種族提供的固定效果,本作的策略性得到了極大地拓展。

例如,戰士職業的被動,是被高等級怪物攻擊時,玩家會立即獲取一點經驗。再結合升級後回覆滿狀態的大機制,可以藉此完成不可思議的極限多殺。

當然,屏幕前的你,不能因此掉以輕心。在單局流程的後期,每一步都至關重要。如果不幸身隕,那麼還有最後一招挽回敗局的方式,也就是本作的副標題:回溯

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拾取到特殊的卷軸後,玩家便擁有回溯的能力(僅限一次)。血量歸零後,會被送回你曾經活著的某個時間段。所有狀態,都會迴歸當初。籠統點看,與《英雄聯盟》中艾克的終極技能,有著異曲同工之秒。

儘管聽起來很美好,但它只是迫不得已下的孤注一擲。因為回溯的具體時間段,是隨機的(當然,有個大前提。就我的觀察來看,與等級有關。總不能你陣亡的時候8級,結果回溯到2級再打一次吧)。

儘管關卡的佈局沒有變化,但你的戰鬥策略肯定需要調整。畢竟,之前的做法都讓自己死過一次了。接下來的路該怎麼走,得好好思索一番。

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局外養成?新的選擇!

本作的局外養成要素,相對來說要有深度一些。它並不是簡單的數值加減,而是通過解鎖職業、種族和道具的方式,讓玩家擁有更多樣的選擇。

每次探索地下城,玩家都能拾取到金幣和戰利品。你可以隨時退出地下城,它們會在結算的時候,統一轉化為現金。當然,擊敗Boss獲取的報酬,是常規探索的數倍。

回到大本營後,玩家可以利用金幣拓展自己的王國,增蓋更多的建築。它們的效果各不相同,可能是提供全新的職業,又或者是帶來額外的開局裝備。

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職業和種族的搭配,是需要一定統籌規劃的。三言兩語很難說清楚,總結起來就是:結合地下城的敵人分佈、任務目標,進行針對性的選取。例如減少藍耗的法師,就適合將轉化值變為最大法力的精靈。

隨著遊戲進程的推進,玩家也能解鎖諸如提供特殊增益的神像、購買技能裝備的商店等特殊建築。不過由於它們對戰局的核心思路沒有影響,因此這裡就先一帶而過了。

如果在冒險區域卡關,玩家也能選擇挑戰、謎題等其他方案。它們的變數更小,更有甚者就直接固定不變。籠統點看,與象棋中的殘局模式如出一轍,突出考驗大夥的策略性。

當然,也可能是三個模式都卡關。如果真遇到了,建議歇一會再玩——別問我怎麼知道的。

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不足之處

在我看來,《桌面地下城:回溯》的缺點,主要集中在兩方面。

首先,是高的令人髮指的死亡懲罰。對局失敗,你會失去所有收益。要是開局購置了裝備,甚至會倒貼十幾二十塊。一著不慎滿盤皆輸帶來的巨大挫敗感,就算是自詡肉鴿老手的我,也花了點時間接受。

其次,就是諸如視角無法手動調整,以及隨機性太強等小問題。前者很好理解,後者最經典的例子就是:想要的技能不來,來了的技能都沒用。但倘若一個技能都沒有,那根本玩不了。

順帶一提,儘管本作的廉價3D效果看上去不咋地,但遊玩過程中還是比較舒適的。製作組應該是經過了調對,這點好評。

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結語

整體而言,《桌面地下城:回溯》是一款相當硬核的老派肉鴿遊戲。即便你有過往題材的經驗,在本作中也幾乎佔不到什麼便宜。

要想過關,需要斟酌思量。儘管前進過程曲折、失敗代價頗高,但通關之後的爽快感也是罕有遊戲能夠比擬的。無論現實還是虛擬,憑藉自己破局,都是一件酣暢淋漓的事情。

以上就是本文的全部內容,感謝閱讀,再見。

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