大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
标准因人而异,仅供参考。
绘梨衣镇楼
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐(物有所值)
- 玩法:回合制+方格类地牢探索+肉鸽
- 发行时间:2023年4月19日
- 原价:58元 现价(史低):46块4毛
- 特点:玩法简洁、策略性较强、失败成本非常高
- 流程:单局约10分钟,总计20小时左右,视个人兴趣而定
前言
《桌面地下城:回溯》,是2013年的经典之作《桌面地下城》的高清重制版。除了画面升级、UI重新布局,以及调整了些许细枝末节外,剩下的绝大部分要素,都得到了原汁原味的保留。
相较于现今的作品,《桌面地下城:回溯》显得有些复古。这点,不单单体现在其硬核的难度上。接下来,我就结合自己的游戏体验,和大家简单聊聊游玩感受。
正文
回合战斗?资源管理!
方格与回合制地牢探索相结合,呈现出的最终效果,与扫雷有着异曲同工之妙。每张地图的大小,都是一成不变的。玩家走到某个地块上,会揭开附近的战争迷雾。
如此一来,屏幕前的你,便能知晓周遭固定范围内的资源分布。接着,便可以根据这些信息,因地制宜决定接下来的战术与方针。
《桌面地下城:回溯》的战斗方式,非常直观。翻开地块后,倘若遇见敌人,直接按下鼠标左键,便是最基本的普通攻击。这个过程你来我往,轮流进行,直到其中一方率先阵亡。
战斗的底层逻辑相当简洁,因此本质上,就是数值和Buff的比拼。前者的提升,有多种方式。除了装备和道具外,在地下城拾取增益效果(固定三个,特殊职业除外)和部分机制,也能达成这一目的。
而Buff的来源,则依赖各式各样的技能。它们能够赋予你强力的被动效果,例如减少物理伤害的石肤。又或者,能让你在攻击的时候先发制人。
除此之外,部分法术也能施加负面效果。最常见的,当属能够直接造成伤害、在移除时还会进行二段爆发的燃烧。
损失血量/蓝量后,玩家可以靠翻开新的地块的方式,进行回复。数值与当前等级相同,并且不分敌我。也就是说,车轮战是不现实的。既然选择战斗,那就要一鼓作气打到底。
每次击杀敌人,会获取一定的经验。达到阈值后,便能够提升等级。刹那间,玩家便会回复到满血满蓝的状态。
前文提到过,本作的地图大小固定。敌人的等级与数量,也有个大致的范围。也就是说,本作最核心的资源,其实就是地块和敌人本身。
每场游戏中,你能获取的经验值,包括回复量都是有限的。要想击败最终BOSS,需要平衡好战斗与休整的次数。如此一来,《桌面地下城:回溯》也就有了资源管理的成分。
这个过程看似简单,实际执行起来,颇具难度。由于越级击杀敌人收益更高,因此我一般都绞尽脑汁的,用最小的代价取得胜利。
但是,当等级达到一定程度后,升级所需的经验,与击杀敌人耗费的血量就会不再成正比。这时候,玩家很容易就陷入进退两难的地步:打怪升级太费劲,直接跑路又浪费了一局时间。
肉鸽要素?提高容错率!
要想规避这种情况,玩家需要充分利用游戏中的变数——也就是肉鸽要素。说起来可能有些反直觉,因为不可控的肉鸽要素,在本作居然可以有着提高容错率的功能。
首先,是前文提到过的固定增益效果。每张地图会出现三种,分别是攻击力、血量和法力。一般情况下,它们分别可拾取三次。出现位置随机,在孱弱的前期效果相当显著。
其次,则是随机出现的法术(符文)。本质上说,它们是装备的变种。只要有足够的法力值,可以无视距离任意释放,也不会消耗一个回合。并且,敌人一般是没法反击的。
如果你觉得某些道具没用,那么也可以将其进行转化。不同物品能提供的转化值有差异,但只要达到一百,便能够带来永久性的特殊增益,例如提升攻击力、最大法力值等等。
接着,是地图上随机出现的消耗品。实际上,也就只有血/蓝瓶两种。它们恢复的数值固定,也没有任何使用限制。
上述设定的加入,让玩家的战斗手段更加多样。容错率提高的同时,也多了几分博弈的味道。结合职业、种族提供的固定效果,本作的策略性得到了极大地拓展。
例如,战士职业的被动,是被高等级怪物攻击时,玩家会立即获取一点经验。再结合升级后回复满状态的大机制,可以借此完成不可思议的极限多杀。
当然,屏幕前的你,不能因此掉以轻心。在单局流程的后期,每一步都至关重要。如果不幸身陨,那么还有最后一招挽回败局的方式,也就是本作的副标题:回溯。
拾取到特殊的卷轴后,玩家便拥有回溯的能力(仅限一次)。血量归零后,会被送回你曾经活着的某个时间段。所有状态,都会回归当初。笼统点看,与《英雄联盟》中艾克的终极技能,有着异曲同工之秒。
尽管听起来很美好,但它只是迫不得已下的孤注一掷。因为回溯的具体时间段,是随机的(当然,有个大前提。就我的观察来看,与等级有关。总不能你阵亡的时候8级,结果回溯到2级再打一次吧)。
尽管关卡的布局没有变化,但你的战斗策略肯定需要调整。毕竟,之前的做法都让自己死过一次了。接下来的路该怎么走,得好好思索一番。
局外养成?新的选择!
本作的局外养成要素,相对来说要有深度一些。它并不是简单的数值加减,而是通过解锁职业、种族和道具的方式,让玩家拥有更多样的选择。
每次探索地下城,玩家都能拾取到金币和战利品。你可以随时退出地下城,它们会在结算的时候,统一转化为现金。当然,击败Boss获取的报酬,是常规探索的数倍。
回到大本营后,玩家可以利用金币拓展自己的王国,增盖更多的建筑。它们的效果各不相同,可能是提供全新的职业,又或者是带来额外的开局装备。
职业和种族的搭配,是需要一定统筹规划的。三言两语很难说清楚,总结起来就是:结合地下城的敌人分布、任务目标,进行针对性的选取。例如减少蓝耗的法师,就适合将转化值变为最大法力的精灵。
随着游戏进程的推进,玩家也能解锁诸如提供特殊增益的神像、购买技能装备的商店等特殊建筑。不过由于它们对战局的核心思路没有影响,因此这里就先一带而过了。
如果在冒险区域卡关,玩家也能选择挑战、谜题等其他方案。它们的变数更小,更有甚者就直接固定不变。笼统点看,与象棋中的残局模式如出一辙,突出考验大伙的策略性。
当然,也可能是三个模式都卡关。如果真遇到了,建议歇一会再玩——别问我怎么知道的。
不足之处
在我看来,《桌面地下城:回溯》的缺点,主要集中在两方面。
首先,是高的令人发指的死亡惩罚。对局失败,你会失去所有收益。要是开局购置了装备,甚至会倒贴十几二十块。一着不慎满盘皆输带来的巨大挫败感,就算是自诩肉鸽老手的我,也花了点时间接受。
其次,就是诸如视角无法手动调整,以及随机性太强等小问题。前者很好理解,后者最经典的例子就是:想要的技能不来,来了的技能都没用。但倘若一个技能都没有,那根本玩不了。
顺带一提,尽管本作的廉价3D效果看上去不咋地,但游玩过程中还是比较舒适的。制作组应该是经过了调对,这点好评。
结语
整体而言,《桌面地下城:回溯》是一款相当硬核的老派肉鸽游戏。即便你有过往题材的经验,在本作中也几乎占不到什么便宜。
要想过关,需要斟酌思量。尽管前进过程曲折、失败代价颇高,但通关之后的爽快感也是罕有游戏能够比拟的。无论现实还是虚拟,凭借自己破局,都是一件酣畅淋漓的事情。
以上就是本文的全部内容,感谢阅读,再见。