傳承文化創新 展現大國自信|《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》無疑是今年下半年最熱話題最高300w同時在線人數,銷量三天突破1000w,網絡上鋪天蓋地的遊玩視頻,無疑在證明它的成功。
第一階段,國內遊戲愛好者在體驗到引進的國外遊戲後,滿腔熱愛踏上征程,中國原創遊戲開始萌芽,但此階段的中國因為缺少版權保護意識,使步履蹣跚的原創遊戲創造更加雪上加霜,花費主創3年時間的《仙劍1》正版銷售80萬套,盜版賣出2000萬套。新仙劍正版銷售25萬套,盜版賣出500萬套,在這樣的市場下,團隊根本無法維持自己的基本利益,只是在等待自己的熱愛在黑暗中徹底死亡的時候。
第二階段,隨著手機的普及,手機遊戲開始爆火,國內遊戲廠商紛紛加入,因為缺少技術積累和人才貯備,國內廠商習慣於套用他人成功模板,再加上些本土改編,這樣產出的遊戲往往不必付出太高成本就能獲得成功,2023年中國遊戲市場營收額為3029億人民幣,足以證明這種模式的成功,免費遊戲的興起,讓買斷制遊戲更加無人問津,並且這種遊戲環境並不健康,刻意的獎勵誘導容易讓青少年沉迷,手機與家長的矛盾讓遊戲貼上負面標籤,更是不利於民族認同和自信的,最後國家不得不出手。遊戲廠商在黑暗中摘下自尊和道德盜取成功的果實。
第三階段,集藝術大成者的出現。2020年8月20日一條單機遊戲演示視頻迅速突破1300w播放,佔據各網站的熱榜熱搜,現在己突破5000w,超過主創團隊預期100倍,黑神話的爆火好像已經蓄謀已久,玩家在期待真正的好遊戲,廠商在試探全新道路的可行性,4年的翹首以盼在8月20日終於得來了結果,西部荒野上的亡命徒亞瑟,異世界斬妖除魔的獵魔人終於回到自己的世界裡當上了天命人。ING中國10滿分評價,國外網友的驚歎,外交部的正面讚譽,央視前後3次面對面採訪,橫空出世的石猴真正樹立了民族自豪感,真正改變了中國遊戲狀況,為後來者指明道路。
黑神話的爆火是時間的必然。中國單機遊戲存在巨大空缺市場,美國單機遊戲市場盈收100億美元,日本50億,中國1億不到,8年前的製作人明銳察覺到商機,創始人馮驥在採訪中表示"很感謝大家把我們想象成滿腔熱血的理想主義者"黑神話的產生和曾經移動支付有幾分相像,馬雲看到馬斯克的palpay,明銳洞察到商機成立支付寶,相較於業內頂尖遊戲《艾爾登法法環》、《戰神》還有一段距離,它的爆火承載了人們對這個國家樸素的熱愛,因為堅信中國單機遊戲的市場才去做的單機。幾年前,一篇遊戲報告《誰抹殺了我們的遊戲》言辭激烈稱資本是黑暗原力,作者馮驥以一個尚未被資本吞噬良心的小輩稱呼自己,時間似乎帶走了許多,但唯一不變的是少年眼裡的光。
自己寫的