传承文化创新 展现大国自信|《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》无疑是今年下半年最热话题最高300w同时在线人数,销量三天突破1000w,网络上铺天盖地的游玩视频,无疑在证明它的成功。
第一阶段,国内游戏爱好者在体验到引进的国外游戏后,满腔热爱踏上征程,中国原创游戏开始萌芽,但此阶段的中国因为缺少版权保护意识,使步履蹒跚的原创游戏创造更加雪上加霜,花费主创3年时间的《仙剑1》正版销售80万套,盗版卖出2000万套。新仙剑正版销售25万套,盗版卖出500万套,在这样的市场下,团队根本无法维持自己的基本利益,只是在等待自己的热爱在黑暗中彻底死亡的时候。
第二阶段,随着手机的普及,手机游戏开始爆火,国内游戏厂商纷纷加入,因为缺少技术积累和人才贮备,国内厂商习惯于套用他人成功模板,再加上些本土改编,这样产出的游戏往往不必付出太高成本就能获得成功,2023年中国游戏市场营收额为3029亿人民币,足以证明这种模式的成功,免费游戏的兴起,让买断制游戏更加无人问津,并且这种游戏环境并不健康,刻意的奖励诱导容易让青少年沉迷,手机与家长的矛盾让游戏贴上负面标签,更是不利于民族认同和自信的,最后国家不得不出手。游戏厂商在黑暗中摘下自尊和道德盗取成功的果实。
第三阶段,集艺术大成者的出现。2020年8月20日一条单机游戏演示视频迅速突破1300w播放,占据各网站的热榜热搜,现在己突破5000w,超过主创团队预期100倍,黑神话的爆火好像已经蓄谋已久,玩家在期待真正的好游戏,厂商在试探全新道路的可行性,4年的翘首以盼在8月20日终于得来了结果,西部荒野上的亡命徒亚瑟,异世界斩妖除魔的猎魔人终于回到自己的世界里当上了天命人。ING中国10满分评价,国外网友的惊叹,外交部的正面赞誉,央视前后3次面对面采访,横空出世的石猴真正树立了民族自豪感,真正改变了中国游戏状况,为后来者指明道路。
黑神话的爆火是时间的必然。中国单机游戏存在巨大空缺市场,美国单机游戏市场盈收100亿美元,日本50亿,中国1亿不到,8年前的制作人明锐察觉到商机,创始人冯骥在采访中表示"很感谢大家把我们想象成满腔热血的理想主义者"黑神话的产生和曾经移动支付有几分相像,马云看到马斯克的palpay,明锐洞察到商机成立支付宝,相较于业内顶尖游戏《艾尔登法法环》、《战神》还有一段距离,它的爆火承载了人们对这个国家朴素的热爱,因为坚信中国单机游戏的市场才去做的单机。几年前,一篇游戏报告《谁抹杀了我们的游戏》言辞激烈称资本是黑暗原力,作者冯骥以一个尚未被资本吞噬良心的小辈称呼自己,时间似乎带走了许多,但唯一不变的是少年眼里的光。
自己写的