別拼車,拼出來是科學怪人還是麋鹿,這是個問題!
別抽卡,抽卡年喪屍遊都是半考古遊了,別倒退 。
別整太花:你覺得單就貼圖+隨機地形+隨機生成+半自由探索+npc多人合作(+廣告?),跟《活下去》和一小半的《篝火:被遺忘的土地》打,能破防嗎?只有打的過,再開始整花活,這遊戲才不會成為你們工作室的最後一次。
別搞小動作:換臉遊戲,鋪天滿地,打到最後,蔻者為弟。自求出路或者自己修補,千萬別玩先道歉後修補,你玩不過鵝廠。割韭菜也別想,首充一出,遊戲不說,誰知道是個什麼東西。
別說太多:有實力,有勇氣,拿作品來給玩家評。慢工出的不一定是細活,有可能連“活”都沒有。我可不想再看到:祠堂裡面一部老式手機(後面的我怕認親,就自動忽略了)
別“有”想法:想法不錯,後面就是轉折點。你要是不懂,去看看去年幾個大IP和大廠出的遊戲(部分)。你家“孩子”這幾年不多見,就那麼兩三個還“基因不全”,咱準備喂什麼“奶粉”,君樂寶還是三鹿?
別上“當”:上檔如上當,多少遊戲研發著研發著,同一個工作室其他遊戲都開始“賣座”了,定了檔的還沒“拍(完)”。你家別搞這上檔玩家上當的戲碼,想想其他連預約都沒有的“自家孩子”。啥熊熊一個,啥熊熊一窩,曉得不?
別看戲:你覺得就這麼一款半冷門的標籤的遊戲,有什麼不敢跟同階段上的大廠遊或者臉熟工作室“好”遊(分情況)打?光腳的不怕穿鞋的,搞不搞的過,搞一下不就知道了。(最後半句戰狼語錄)
別不看:不看不是我吃虧,生人不解路人緣。
最後幫你們打個廣告