别拼车,拼出来是科学怪人还是麋鹿,这是个问题!
别抽卡,抽卡年丧尸游都是半考古游了,别倒退 。
别整太花:你觉得单就贴图+随机地形+随机生成+半自由探索+npc多人合作(+广告?),跟《活下去》和一小半的《篝火:被遗忘的土地》打,能破防吗?只有打的过,再开始整花活,这游戏才不会成为你们工作室的最后一次。
别搞小动作:换脸游戏,铺天满地,打到最后,蔻者为弟。自求出路或者自己修补,千万别玩先道歉后修补,你玩不过鹅厂。割韭菜也别想,首充一出,游戏不说,谁知道是个什么东西。
别说太多:有实力,有勇气,拿作品来给玩家评。慢工出的不一定是细活,有可能连“活”都没有。我可不想再看到:祠堂里面一部老式手机(后面的我怕认亲,就自动忽略了)
别“有”想法:想法不错,后面就是转折点。你要是不懂,去看看去年几个大IP和大厂出的游戏(部分)。你家“孩子”这几年不多见,就那么两三个还“基因不全”,咱准备喂什么“奶粉”,君乐宝还是三鹿?
别上“当”:上档如上当,多少游戏研发着研发着,同一个工作室其他游戏都开始“卖座”了,定了档的还没“拍(完)”。你家别搞这上档玩家上当的戏码,想想其他连预约都没有的“自家孩子”。啥熊熊一个,啥熊熊一窝,晓得不?
别看戏:你觉得就这么一款半冷门的标签的游戏,有什么不敢跟同阶段上的大厂游或者脸熟工作室“好”游(分情况)打?光脚的不怕穿鞋的,搞不搞的过,搞一下不就知道了。(最后半句战狼语录)
别不看:不看不是我吃亏,生人不解路人缘。
最后帮你们打个广告