【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
雙耳中隨子彈一起響起高速運動的音爆聲,雙眼裡隨子彈一起不斷高速閃過的場景畫面,最終狙擊槍子彈命中目標的剎那帶來的豔紅之花的綻放,是真的讓玩家痴迷這射擊的藝術之中,真的能夠給玩家帶來一場別具特色甚至有一種瘋批和殺戮之美的視覺盛宴。
靜態狙擊,但會“傳播”
《太陽之子》的玩法可以說非常具有特色,新穎且吸引,如果用兩個詞語來總結玩法的話,那就是靜態狙擊和鏡面折射,很難想象兩者能夠結合在一起,但是本作做到了,而且結合的相當精彩。靜態狙擊,基礎框架,即很常見的狙擊手站立不動,向遠處的敵人開鏡瞄準狙擊。鏡面折射,核心特色,玩家每次成功狙擊擊殺一個目標後,自己的站位便會跟隨子彈移動到被擊殺目標的所在位置,之後玩家開始在這個新的地點狙擊下一個目標。這就好比一面鏡子,玩家的光線擊中鏡面後是可以換個方向繼續行動,用遊戲中說法那就是“病毒傳播”,如此一個目標接一個目標的狙擊下去,直到場景內所有的目標全部清理乾淨,關卡通過。
進階槍鬥,子彈拐彎
隨著關卡的深入,玩家將會解鎖新的狙擊手能力應用於實戰之中,其最主要包括彈道調整和子彈拐彎這兩項(當然其他的能力也一樣重要,主要是這個可以變向)。彈道調整,玩家在射出子彈後,可以無限制的利用子彈時間,在一定的彈道範圍內,對子彈的移動方向進行微調(微調幅度不小)。子彈拐彎,玩家狙擊命中敵人的弱點(不同敵人弱點位置不同)累積一定能量後,可以對已經發射的子彈,在其移動過程中重新調整方向後沿著新的軌跡射出。兩種能力的出現,非常有用,因為很多敵人都處於房間或者廠房這麼一個密閉環境之內,玩家想要從密閉環境內部向外部射擊或者從外部向密閉環境內部射擊,不可避免的會出現角度不對的問題,而彈道調整和子彈拐彎這兩種能力的合理利用,是可以在此困境下衍生出新的清圖路線。
發現敵人,規劃路線
遊戲的難點主要有兩處,其一是發現敵人,其二是規劃路線。第一點發現敵人,其實也還好,主要是一個關卡剛進入肯定不清楚敵人的站位佈局,總有那麼一兩個敵人會疏忽遺漏,遊戲也為玩家設計出很貼心的指引,玩家每殺死一名敵人後,在失敗後重開之際會標註出這些曾經死過的敵人位置,所以多玩幾局,全圖敵人位置總會明瞭的。第二點規劃路線,這個才是最難的,玩家需要在已知敵人位置情況下,利用場景中汽車、飛鳥等“中轉站”,配合彈道調整和子彈拐彎等能力,避開所有的障礙物,來規劃出一條專屬於自己的路線,這個過程除非是天才一命通關,否則玩家就需要反覆失敗不斷試錯,“失敗乃成功之母”,古人誠不欺我。另外,玩家想要刷入高分排行榜前列,亦或者解鎖關卡特殊的成就,這條路線的規劃將更加精細,難度不是一般的低,建議嘗試,但務必保持心平氣和,狙擊手要沉得住氣。
詭異畫風,但是帥炸
本作的劇情簡單來說就是一個“瘋批”和“殺胚”屬性的女孩,單槍匹馬的奔向一群邪教徒,拿起手中的狙擊槍,擊殺眼中見到的所有邪教徒,不放過任何一人,以殺止惡,實現心中的復仇和自我的救贖。雖然本作的劇情臺詞不多,但是畫面的表現力極強。主打一個“瘋癲”和“殺戮”風格的畫風,頗有一種“道詭異仙”的詭異感。配上游戲內各種腎上腺素飆升的狙擊爆炸現場,以及讓子彈飛一會的彈道畫面帥炸的同時還勁爽,得勁。
最後
由“Devolver Digital”發行的這款射擊遊戲《太陽之子》,玩法有特色,質量有保障,難度不簡單,還有些燒腦,這裡不得不佩服D社的眼光還是到位的,其代理發行的諸多獨立遊戲,其中不乏小品級的優秀之作,就像本作雖然體量不算大,但是很值得一玩。