【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》


3楼猫 发布时间:2024-05-03 05:00:00 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》-第0张

双耳中随子弹一起响起高速运动的音爆声,双眼里随子弹一起不断高速闪过的场景画面,最终狙击枪子弹命中目标的刹那带来的艳红之花的绽放,是真的让玩家痴迷这射击的艺术之中,真的能够给玩家带来一场别具特色甚至有一种疯批和杀戮之美的视觉盛宴。

【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》-第1张

静态狙击,但会“传播”

《太阳之子》的玩法可以说非常具有特色,新颖且吸引,如果用两个词语来总结玩法的话,那就是静态狙击和镜面折射,很难想象两者能够结合在一起,但是本作做到了,而且结合的相当精彩。静态狙击,基础框架,即很常见的狙击手站立不动,向远处的敌人开镜瞄准狙击。镜面折射,核心特色,玩家每次成功狙击击杀一个目标后,自己的站位便会跟随子弹移动到被击杀目标的所在位置,之后玩家开始在这个新的地点狙击下一个目标。这就好比一面镜子,玩家的光线击中镜面后是可以换个方向继续行动,用游戏中说法那就是“病毒传播”,如此一个目标接一个目标的狙击下去,直到场景内所有的目标全部清理干净,关卡通过。

【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》-第2张

进阶枪斗,子弹拐弯

随着关卡的深入,玩家将会解锁新的狙击手能力应用于实战之中,其最主要包括弹道调整和子弹拐弯这两项(当然其他的能力也一样重要,主要是这个可以变向)。弹道调整,玩家在射出子弹后,可以无限制的利用子弹时间,在一定的弹道范围内,对子弹的移动方向进行微调(微调幅度不小)。子弹拐弯,玩家狙击命中敌人的弱点(不同敌人弱点位置不同)累积一定能量后,可以对已经发射的子弹,在其移动过程中重新调整方向后沿着新的轨迹射出。两种能力的出现,非常有用,因为很多敌人都处于房间或者厂房这么一个密闭环境之内,玩家想要从密闭环境内部向外部射击或者从外部向密闭环境内部射击,不可避免的会出现角度不对的问题,而弹道调整和子弹拐弯这两种能力的合理利用,是可以在此困境下衍生出新的清图路线。

【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》-第3张

发现敌人,规划路线

游戏的难点主要有两处,其一是发现敌人,其二是规划路线。第一点发现敌人,其实也还好,主要是一个关卡刚进入肯定不清楚敌人的站位布局,总有那么一两个敌人会疏忽遗漏,游戏也为玩家设计出很贴心的指引,玩家每杀死一名敌人后,在失败后重开之际会标注出这些曾经死过的敌人位置,所以多玩几局,全图敌人位置总会明了的。第二点规划路线,这个才是最难的,玩家需要在已知敌人位置情况下,利用场景中汽车、飞鸟等“中转站”,配合弹道调整和子弹拐弯等能力,避开所有的障碍物,来规划出一条专属于自己的路线,这个过程除非是天才一命通关,否则玩家就需要反复失败不断试错,“失败乃成功之母”,古人诚不欺我。另外,玩家想要刷入高分排行榜前列,亦或者解锁关卡特殊的成就,这条路线的规划将更加精细,难度不是一般的低,建议尝试,但务必保持心平气和,狙击手要沉得住气。

【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》-第3张

诡异画风,但是帅炸

本作的剧情简单来说就是一个“疯批”和“杀胚”属性的女孩,单枪匹马的奔向一群邪教徒,拿起手中的狙击枪,击杀眼中见到的所有邪教徒,不放过任何一人,以杀止恶,实现心中的复仇和自我的救赎。虽然本作的剧情台词不多,但是画面的表现力极强。主打一个“疯癫”和“杀戮”风格的画风,颇有一种“道诡异仙”的诡异感。配上游戏内各种肾上腺素飙升的狙击爆炸现场,以及让子弹飞一会的弹道画面帅炸的同时还劲爽,得劲。

【不动的大图书馆】游戏篇之《太阳之子》-第3张

最后

由“Devolver Digital”发行的这款射击游戏《太阳之子》,玩法有特色,质量有保障,难度不简单,还有些烧脑,这里不得不佩服D社的眼光还是到位的,其代理发行的诸多独立游戏,其中不乏小品级的优秀之作,就像本作虽然体量不算大,但是很值得一玩。


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