【Apex 英雄】關於在apex中對新手的上分經驗與練習經驗


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 16:00:03 作者:月半蛋黃醬 Language

前言:

個人的經驗總結,肯定不會適合所有好兄弟,望周知

9個號,這個賽季2個大師6個鑽石二左右,還有一個黃金

【Apex 英雄】關於在apex中對新手的上分經驗與練習經驗-第0張

一週裡,週一到週五上課期間是天天晚上打三個到四個小時左右,有時下午沒課打得更久,週六週日白天看書晚上差不多五個小時左右,一週大概25到30小時左右。寒假暑假期間一週2天全天學習,剩下5天時間都是睡覺吃飯打派派,用過筆記本屏幕和27寸144刷新頻率的屏幕打,也換過各種鼠標鍵盤只為有更舒服的體驗,再加上段位,算是能給新手和想上分的兄弟姐妹們一點點建議了。


以下開始是正話:

外設部分:

電腦:不用太好,這遊戲開最低畫質,然後開英偉達的畫質渲染(應該是,有個軟件的),很清晰

屏幕:個人不太建議用筆記本的屏幕,太小了。最開始我也用的筆記本,玩這遊戲實在適應不了,怕哪有人沒看到,眼睛一直看的很用力,一局下來到決賽圈時,就開始酸了,現在學校和家裡都用的27的144刷新率的外接顯示屏,連著筆記本電腦用。

鍵盤:我用的是狼途L35機械手感的鍵盤,淘寶買的,也就49不到50,不是打廣告,只是說特點罷了,機械手感有,重點是反饋很快和下壓不用很大力,選的標準是手指放在上面按鍵能撐起來,稍微用力就能下去是最好的,真不用追求多貴多貴的,這鍵盤我用了快三年了,買了兩個一個放家一個放學校,舒服的才是最好的。

鼠標:如果和我一樣在快樂的同時對上分有點要求的,建議買帶自定義按鍵側邊鍵的鼠標,我用的是羅技的502,在保留左右鍵和滑輪的同時,打小甲大甲小藥大藥和釋放q技能都放到了鼠標上,在不影響方向控制等操作的的基礎上更快的完成釋放。再加上能增減配重塊,很是喜歡這鼠標,也一直沒換,我的配置是加了兩個v形配重塊,手移動式很舒服有分量感也不會太重,這得看個人,太輕的鼠標很容易影響操作,這又和靈敏度一起影響操作,會在靈敏度的設置說到。

音響:對,就是音響,我特地買了一輸入線然後岔分出去兩個喇叭的音響,在家和學校都是貼一左一右立體聲,在學校聲音開小點大概20,能聽很遠,腳步也聽得很仔細,拉人的聲音也一清二楚,在家就開到接近30.40左右,有時甚至50,我買的一對才23,我對音質不怎麼要求高,只要不至於爛到聲音成顆粒狀(形容),聽著有磨砂的感覺打遊戲就能接受。

鼠標墊:一定要有一塊正常的鼠標墊,那種很大的能放下外接鍵盤、鼠標、屏幕的我也用過,一久(用的時間,曾經用過一學期,不是打派派時使用的時間)就發現問題了,手腕會累很快,一局沒到決賽圈手腕就酸了。

設置部分:

靈敏度:我個人的鼠標設置的是3150,日常用的是3200,因為這鼠標在設置不同模式(不同模式下這鼠標側邊鍵能設置成不同按鍵)下的速度不能一樣,不過差距不大,習慣了不會影響。遊戲裡是默認的5,總的就是3150×5.0。先說為什麼這樣設置,我屏幕27的,搭配這個靈敏度能讓我滑動一小塊就能讓鼠標從左上角移動到右下角,但這一小塊大概40°到60°之間(感覺上)。在即使是動力小子從我左邊5個身位扎針踩跳板貼臉飛過去,我也能保證準星一直在他身上(時間為滿配噴火打完一梭子的時間,加滿配是因為之前噴火還沒進空投時配件都要自己找),或者扎針貼臉轉能保證接近300°的範圍能跟上,高靈敏度意味著近距離(即使貼臉)不會丟失目標。至於打遠距離,200米到300米有4到8倍鏡瞄準也不會差很多,但這遊戲想吃雞殺人,更多的決定權在近戰,不是用拳頭沒槍的那種近戰(怕被槓),所以高靈敏度會比低靈敏度好很多。靈敏度這寫這麼多是因為在社區裡看兄弟姐妹們發的討論,看到大多數人的靈敏度在遊戲裡為了跟槍靈敏度相乘後還不過2000,其實高靈敏度搭配1到2倍鏡很舒服的。

遊戲經驗部分:

練槍(需要的話可以選擇看看):

真不用把把槍都練,專門找個軟件去練,因為大多數玩家不是職業也不沒有這個時間(我甚至有時在學校都懶得起床上廁所,還得走下床),這是個遊戲,快樂最重要,個人建議是301+r99,平行+r99,滋崩+r99,克雷貝爾+r99,噴火+r99。把握r99是真的很有必要,當初第一次接觸apex後的第一個號在大概100到200級時,有幸第一次體會到r99秒藍甲還是白甲的亡靈的快感,當時轉角遇到人下意識的按鼠標左鍵,撞臉下全中,對方變成盒子前才發現是亡靈。特別推薦練r99的原因,是射速快,在排位中射速快意味著傷害輸出快,當你能在正常近戰中(5個身位以上,大概100米以為)滿配r99中半梭子的情況下,代表著至少能上鑽石。射速快還代表著你暴露身體給對面打擊的時間少,我在鑽石一接近大師時,一梭子(不止r99)被打殘,甚至被秒都是家常便飯,那時比的就是意識,射速快的槍打完就縮回掩體後,甚至我有時r99一梭子還沒打完就縮回來了(最多的有大概10發打在面前掩體上),就怕被秒。而r99的抖動在高靈敏度的鼠標下,不滿配的情況下只需要動很小的範圍就能保證在近乎一個點上(近距離)。如果沒有r99也會選擇專注或者暴走(帶鋁熱劑)來應對騎臉的情況。

匹配(帶對應的意識和想法):

一心想贏的話,我稱為封閉形,苟著能避戰就避,儘早進圈佔領優勢位置,隊伍就沒什麼推薦了

然後是半開形,當搜索物資時或者趕路時遇到人後不是第一時間衝上去,而是判斷地形適不適合打架,如雙方一眼能看到的掩體,雙方是平地還是哪邊可能會高打底,開槍後的換彈微補狀態的時間聽有沒有腳步接近,判斷自己這邊如果倒人了倒的人爬到哪去好和隊友倒下後自己該往哪撤,往哪能拖延時間打狀態,和拉起隊友,對面都殘血和拉起隊友間,只要不是真的對面三個都是一兩槍到,儘量考慮拉起隊友,畢竟對面就絲血,對面變動下位置,兩個人衝過去其中一個很可能會承受2個甚至3個人的槍線,這種時候瞬間倒地是常態,即使另外一個打掉一個,也會面臨1打2的情況。

最後是純純的衝著練槍法去的全開形,建議用奶媽或牛子或者煙妹,能保證自身存活率上升很多,全開也不是盲目衝,至少得考慮地形導致自己秒倒(對面只用探出一點點自己卻全暴露)

黃金以下的排位(在槍法不會全馬,30顆子彈平地非常沒手感的情況下能中5顆):

勸架,最容易得分的情況,這個段位間不要怕旁邊三四隊人也在等著對面打到末尾然後進場的隊伍,這個分段大多數人在段位真實的情況下,很少會出現一梭子秒人的情況,大多是接近破藍甲和破藍甲多一點的傷害。總的來說推薦半開形打法,當處於被勸架的隊伍時,發現有其他隊的,如果在附近的,就第一時間考慮退出戰場,活著總有戰打分拿。至於人物選擇個人推薦偵查位拿狗子或者希爾,相當於全隊半程度的透視,一隊知道對方具體位置而另一隊不知道對面具體位置,一方預瞄和一方急著開鏡開槍對準確度有很大影響,帶來的傷害也是不一樣的。接著要有一個能幫助隊友快速位移的英雄,動力小子瓦爾基里惡靈都是不錯的選擇,在勸架進場、3打3對面倒地時不留對面扶人打狀態的時間的的突進,有人勸架時自己這邊快速退場轉移,甚至進圈、最後一個圈搶有利位置時有很大作用不可或缺。最後一個位置有很大的選擇,也是影響整個隊伍在一局中整個策略(主防守或進攻)的位置,像房區多的圖選爆雷毒氣華森機槍妹和太空人都是不錯的選擇,破門進攻、防守作用很大,至於多平地(指能當掩體而非上下高度差的平地)位置掩體稍微少點的圖,機槍妹很得勁,至於我寢室裡在這三個位置則比較喜歡煙妹這個功能性強的萬金油。

黃金到鑽石以下排位(30顆子彈大概1/3左右的子彈能打中):

勸架勸架勸架,英雄配置和上面一樣

最最重要的是打法:半開形打法

全局一定要熟悉這個打法。如果上面只是偶爾想,那麼這個段位真的要貫徹全局。這些基礎想,再加上一些:注意勸架時旁邊是否有其他隊也等著勸,注意自己隊伍走的位置容不容易被打(就是能當掩體的地方多不多),打完一場架後第一時間不是舔東西,破甲殘血的情況下應該換甲(對方變成盒子後,他身上的甲我們換後來會變成滿狀態)然後打血滿後再選寧化府進化度高的甲補,或者破甲殘血情況下直接鳳凰,最後一步才是舔盒子。

鑽石到鑽石一大概9700分前:

在包含上面的步驟下,再進行補充和修改。英雄差不多,意識差不多,但對槍法要求很多,當自己這邊有人倒地的情況下,建議剩下兩個直接run,對面有人倒地時自己這邊三個都站著時,自己這邊血多的要帶頭衝,即使留給對面個個小甲的時間等自己這邊血多的過來衝也是可以的。有人勸架時直接跑,除非是遠程滋崩,空投不是必須拿的,隊友的牌儘量拿(這個時候給重新回來的隊友分把武器會比都在自己身上性價比高很多很多)。

最後是9700到大師:

這300分感言頗多,徘徊了兩個晚上才上去。上述要求一樣,然後進行修改。英雄的選擇很重要很重要,第三位英雄個人推薦煙妹胖子醫生選一個(英雄推薦我是按3排,為整個團體考慮寫的),可能是由於我技術不太行,整體的策略偏向全關形,但又不是避開每一場戰鬥苟到最後。這個時候遇到的大多數隊友都是全關形的,勸架都不勸的,而自己一個人走就是暴斃一條路,這個時候對槍的選擇尤為重要,第一個晚上我301+99,最接近時是9900多點,但又回到9800左右,後來想著既然隊友勸架都不敢,一打架就來五六隊(真實情況),滋崩+99是個很好的選擇,大多數情況下我滋崩傷害在50以上,近距離時利用對面試探或者衝過來的時間先機瞄消耗一槍到兩槍,然後99秒人。特別是打遠處時,這個段位間經常是一梭子還剩下40左右的血(躲避及時的情況下),滋崩很多時候能滋倒人。這個段位對槍法要求很高,一梭子帶走或被帶有的幾率大概在1/3以上,真打上了幾乎沒有恢復的時間,這個時候最開始推薦練習的r99就派上用場了,射速快那麼暴露時間短收到的傷害就越少,彈夾滿配又足夠秒人(即使秒不掉也只是剩一點血)。在整體上整個隊伍儘量保持一個指揮,即使指揮不怎麼好,也會比2+1的形式在拿分的機會上好很多。在英雄上,動力小子的踏板不要亂放,在這個段位的空中的人就是個靶子,特別是一格甲左右的情況下,如果是兩個槍線,滿血紅甲都不一定能站著下來。有狗子的話也不要亂掃,有腳印且時間不長的情況下才掃,一但掃了就要等cd好了就重複多掃幾下儘量做到無死角(包括頭上樹或者有突出的地方),畢竟太多大佐點位了。建議一定要先進圈佔位,不會有多少隊伍會直接3打3的。遇到勸架就跑,別管隊友倒沒倒,打完架馬上換地方。隊友牌旁邊有人就算了,除非對面1個我們兩個。能不開車就別開車。空投不在特別特別特別需要的情況下,不要去動。偵查位的偵查和地形特別特別特別重要,足以影響整個戰局的走向。

一些小技巧:

隔熱板可以在車的特定位置放

逃跑時用鋁熱劑封路能爭取更多時間

在奧林匹斯兩棟高樓間的平臺窗口往下跳時如果後面有人緊追不捨,在你落地的地方丟兩顆雷,紅甲也能秒殺(有一定幾率距離遠剩下幾十血但也會炸出轉向跑步很慢的懵逼狀態然後補掉)

apex自帶鎖幀率,可以解開的,也建議解開

英特爾的渲染真心建議打開,遊戲中的配置光影垂直啥的都可以最低(除了分配多少內存顯存和條紋那),整個畫面有一點動都能看得清清楚楚

真心想練槍時,先讓隊友配合,隊友以走路的形態移動,15到20個身位一到二倍鏡能一直跟著身體,然後一倍鏡下跑動情況下能保持一直跟著身體,然後才是準星跟著雙方都動且對方跳跑彈射+身法的練習,比如到了對方跑跳彈射+身法這跟不上了,多試幾次,然後再從一倍鏡下準星跟著對方只限於跑動狀態下的練習,是因為信心會極大的影響手感


ps:目前就這樣吧,下個賽季爭取8個號大師,我自己的號之前被封了一段時間(已經申訴解封)後就再也不用來打排位了,匹配也打得少,8個大師後在大師段位多擺爛鍛鍊一下,下下個賽季看鍛鍊情況想衝獵殺者,畢竟區服前750還是有難度的。我宿舍4個人,3個大師1個鑽石二三的常駐選手,這個賽季我1個大師是一起上的,一個單排的。


寫了快五個小時, 希望對好兄弟好姐妹們有用,祝好兄弟姐妹們上分

【Apex 英雄】關於在apex中對新手的上分經驗與練習經驗-第1張

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