溫馨提示:本篇文章主觀意識強烈,以下所有對於遊戲的評價,更多的是玩完遊戲後的第一感受,人與人的喜好因人而異,如有冒犯,你說得對
清明假期實在是太無聊了。好不容易解封了,但是又沒完全解封,唱K唱不了,電影看不了,打桌遊也搖不了人,甚至山都爬不了。再加上前兩個月遊戲過猛,天天下了班回家PS5上班,在全收集了審判之逝海藤哥DLC之後,突然表現出了類似電子yw的症狀……
”找點事幹吧。“
所以就有了這篇季度小結。
這次把表格拆解了一下,購買和遊玩的清單拆成了兩個部分
第一部分
先上一份購買清單
我還納悶錢都去哪了,統計了一下第一季度的開銷才發現,原來都去索尼了
不過本季度除了《FF起源》,其他感覺都買的挺值的。《十三機兵防衛圈》和《師父》簡直物超所值,《老頭環》沒買典藏版甚至感覺虧了一個億。首發原價入的《暖雪》和《完美的一天》也都挺不錯的,算是為今年國產獨立遊戲開了個好頭。
第一季度總共買了18個遊戲,審判之逝DLC姑且算一個,吃灰3個,沾灰率=3/18=16.7%,其中《腦航員》和《愛麗絲瘋狂迴歸》算是補票,基本買的遊戲都起碼摸了一下,這是好事(孫哥微笑
遊戲開銷總計在2500RMB以內,去年一年大概花了1w多,一季度2500倒也還可以接受。不過花錢的事,在能力範圍內,開心就好。像鐵盒、典藏這種純收藏品,學生黨最好還是量力而行,家裡有礦當我沒說。
第二部分
正片開始
主觀推薦,圖一樂就好
基本上從年後,也就是2月7號(公司放假到這天)開始,一直到4月2號晚上肝完審判之逝DLC。期間2個月的時間,真的有一種打遊戲如上班的感覺。我們來捋一下時間線,過程大概是這樣的:
- 2月7號晚上開始Sifu打拳
- 2月15號,師父白金收工
- 2月16號開始十三機兵防衛圈,被劇情震撼到直呼牛逼,好在白金難度低
- 2月20號十三機兵防衛圈白金,好死不死,剛打完十三機兵防衛圈,發現霓朝紀上了,於是重回萬智牌,成為每天中午在公司的必修課
- 2月24號,剛打了幾天牌,地平線到了,邊打邊等老頭環
- 3月4號,地平線還剛一週目通關,還沒來得及白金,環到了,立刻投身受苦大隊
- 3月19號,環白金了,剛好還在家辦公了一週,明明PS5就在臉上,但只能下班才開,比打碎星更折磨
- 3月22號,環二週目打了一半,萬智牌爬天梯爬上了鑽石,玩了會兒完美的一天,調劑一下心情
- 調劑了兩天,環借同事,3月24號,FF起源到了,沒想到是個刷子游戲,畫面還直逼底線,但戰鬥系統確實做的非常不錯,開刷
- 4月1號,FF起源白金。一邊喊著終於tm下班了,一邊下單買了審判之逝DLC
- 4月2號,審判之逝DLC全成就……突然累了,想寫點什麼
兩個月轉瞬即逝,彷彿受到了替身攻擊我也不知道這兩月咋過來的,一個遊戲接一個遊戲,幾乎沒有中斷,甚至這兩月工作還比較忙,趕功能,肝策劃案啥的,每天事還挺多。好在4月基本沒有大作,潛行者2之前定檔在4月28日,最近也沒啥消息就不管了。星之卡比也比較休閒,可算能稍微休息一下,畢竟後半年還有幾個怪物沒有定檔,野炊2跳票到明年,某種程度上也算是救我狗命了
我們還是回到表裡,這四個月來玩過的遊戲裡面,基本個人推薦度都挺高的,但有兩個遊戲不得不提一下,這兩個遊戲的質量都挺不錯,但各有各的遺憾,很難進入推薦隊列。
第一個是 最終幻想起源:天堂的陌生人
平心而論,FF起源做的其實挺不錯的,戰鬥爽快,手感上乘,能吸收敵人技能的彈反設計也是令人眼前一亮,怪物設計延續的FF系列傳統,能見到許多熟悉的老朋友。劇情上結局反轉確實令人印象深刻,但在此之前的各種謎語人對話,也屬實有點莫名其妙,算是有好有壞,中規中矩。但FF起源最大的問題,居然是出在畫面上。很難想象這樣一款2022年發售的遊戲,在CG之後的實機畫面居然讓人有一種夢迴PS3時代的錯覺,畫面整體亮度非常離譜,再加上各種光汙染,海盜洞窟那一關和最終BOSS戰這兩個地方折磨的程度,堪比雨天夜間行車前方來個傻X,不但打著遠光,還tm帶RGB。所以即便這遊戲就算戰鬥系統非常出色,也很難推薦給其他人入坑。
另一個是 迷失隨機(Lost in Random)
這遊戲嘗試把卡牌和即時戰鬥做結合,需要構築套牌,在戰鬥中擲骰子獲取費用,打出牌張獲取戰鬥武器或者放技能,整個戰鬥設計得非常有意思,很值得一試。美術也是十分有特點的哥特風格,挺對我的胃口。但是這遊戲對於一個普通中國玩家來說有一個致命的問題——找不到漢化。雖然可能是我菜,我去年12月底買的這遊戲,1月玩的時候,幾乎翻遍了各種論壇,最後好不容易找到一個漢化包,一打,嚯,全是口。於是只能在硬嚼英文生肉的情況下打了兩小時,正感覺好像啃生肉也不是不行的時候,被突如其來的程序崩潰給整破防了。隨即卸載。這應該是這幾個月來最讓我遺憾的遊戲,希望有朝一日能找到打通它的理由。
殘念話題結束,該講點好的了。
正如我前面說的,這一季度打過的遊戲,絕大多數都是讓我愛不釋手,而且其中大部分的媒體評分本身都非常的高,在玩家中的口碑也都相當不錯,各種各樣的遊戲評測文章早已鋪天蓋地。我就從中挑幾部本人極力推薦的作品,簡單說一下吧。
艾爾登法環
老頭環的評測幾近是爛大街了,只要是跟遊戲沾邊的自媒體,或者是論壇,都少不了對老頭環來上幾句,但即便是這樣,仍然值得給宮崎老賊一個推薦位。魂系遊戲不管玩沒玩過,“受苦”這兩個字或多或少都會有那麼點印象。我也挺糾結,這種“折磨”玩家的遊戲,到底適不適合四處安利,因為不管是反人類的交互體驗,還是勸退的遊戲難度,整個遊戲過程都很匹配“受苦”這個詞。但在接近100小時的遊戲體驗之後,真的很難抑制住想要安利的心情。強烈推薦理由簡單分為以下2點
- 賞心悅目的開放世界
在老頭環前,我剛打通地平線2,在開放世界的設計上簡直就是天差地別。並不是說地平線開放世界很爛,只不過地平線是典型的育碧罐頭開放世界,是一個平庸的checklist,沒啥毛病,也毫無亮點。而老頭環的開放世界基本上可以和曠野之息一教高下,在不做主線的情況下,純粹靠玩家自驅動的探索慾望,就能在地圖裡跑上百來個小時(身邊真實案例),地圖在王城之前基本沒有設置劇情卡點,每一個地方都是允許玩家自由探索的,再搭配上奇特的生物與自然風光,光是騎馬逛街,就已經值回票價。
- 令人動容的劇情故事
強烈建議把所有支線從頭到尾做完,儘量不漏一句對話,不然永遠不知道自己錯過了什麼。遊戲裡沒有“幫我去村口殺三支雞”那樣充數的支線任務,每一個遇到的NPC或長或短都有自己的一段故事,你永遠想不到隨著劇情推進,這個npc下一次會以怎樣的方式銜接進你的遊戲進程裡,這種代入感之強烈難能可貴。而且其中還有直接關乎主線結局的支線任務,比如老婆菈妮的支線,是近幾年來我在遊戲裡經歷的最浪漫的一段故事,沒有露於言表的你儂我儂,是純粹的心意相通,浪漫至極。(為菈妮~我變成狼人模樣~)
最大的問題,還是回到遊戲難度上。但其實也是有辦法解決的,首先,選法爺,EldenRing為什麼會翻譯成艾爾登“法”環是有他的理由的,然後,找好哥哥聯機,正義的多打一,再強的boss也是雞。網上也有各種逃課視頻,總能找到最雞賊的解法。
無論如何,老頭環真的值得嘗試一下。
十三機兵防衛圈
“ATLUS完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能從日本消失。“——橫尾太郎
在打通了”十三機兵防衛圈“後,腦子裡只有一個念頭,”請給我一個沒玩過十三機兵防衛圈的腦子“
十三機兵防衛圈的劇情和敘事手法足以讓其排進本人最喜歡的十大遊戲前列,但也可惜在,這遊戲帶來的震撼與驚喜只有在第一週目才能體會到,反覆遊玩將會大打折扣。每當自己好像已經猜透了這個世界的構成,故事的發展走向,而後來的劇情則會一次又一次推翻此前的認知,就如遊戲裡每一個主角的經歷,都只是自己所看到的,也僅僅是這整個事件的一小部分,只有在最後把所有人的故事拼湊在一起,才能得知所有的真相。
點到為止,再說就要劇透了。另一方面,本作的戰鬥部分其實是一個戰棋遊戲,對於玩不來戰棋的玩家,也能直接選最低難度,快速推進,繼續走劇情,但也和系統提示的一樣,會大幅降低遊戲的”醍醐味“,這個就見仁見智了。
雖然本作目前是ps獨佔,但這個月會上ns,希望ns的機能能捱得住3代機兵的暴雨飛彈……至於PC玩家,再等等吧……或者買一臺ps5?
審判之逝DLC:海藤正治事件簿
他又來了,但這次是DLC。
但即便只是一個簡短的DLC,時長也就10小時以內,我仍然建議買了審判之逝的同志,千萬別漏了這部DLC。
這次的主角直接變成了海藤正治,木村拓哉甚至沒露過一次臉。反而讓dlc的如龍味直接是溢出了屏幕,”前黑道“、猛男街機廳抓娃娃、”我可能是你兒子“、拯救前女友……要素過多,但是非常的歡樂
依然是日劇的演出方式,劇情反轉、反轉、再反轉,boss剛打倒在地撇著不管,兩個人在一旁催淚對話,再加上又燃又無厘頭的最終決戰,”總感覺你在房間看日劇“室友如是說道。
真得試試
暖雪
暖雪佔據了我年前這段時間絕大多數的遊戲時間,每天中午可以不睡,也要來上一局,晚上回家更是刷的不亦樂乎。
肉鴿遊戲總是有讓人不斷刷下去的樂趣,暖雪裡幾種不同風味的流派以及多條有趣的構築路線,更是增添了不少爽快感。世界觀上嘗試在武俠與克蘇魯題材之間做了結合,也十分新穎。
如果要硬拿暖雪來跟黑帝斯比,確實還是要稚嫩不少,不知道製作組是有多喜歡龍車,基本沒關都會有幾種怪隨時化身泥頭車來創你。流派雖然給了好幾種,但其實玩起來逃不出一兩套框架,數值上的差異要遠比實際操作上的差異要大得多,這點比起上黑帝斯里每換一種武器都能有截然不同的遊戲體驗,就顯得還是有不小的差距。
但好在暖雪也有自己的設計風格——爽!肉鴿遊戲最重要的一點就是要能夠在短時間內讓玩家的能力有質的飛躍,一方面是數值的急速成長,另一方面的能夠支配的能力增多,暖雪通過收集聖物、秘籍、武器進行搭配組合,能夠很快達成這兩方面的成長,在此之上配合血肉橫飛的表現與恰合時宜的畫面抖動,使得爽快感得到進一步提升。只要不是臉太黑,全聖物解鎖後,差不多把把都能從頭爽到尾,就是有點廢手
總之,暖雪作為今年國產獨立遊戲的開年作之一,有著十分不錯的遊戲質量,同作為遊戲行業的一個普通社畜,對我而言也確實是一件挺振奮人心的事情,希望今年還會有更多優秀的國產獨立遊戲出現吧。
萬智牌:競技場
靠自己構築的套牌,花半個月爬上鑽石的那一刻,突然懷念起了,大學那幾年在觀音橋打牌的日子。
打了那麼多年爐石,到頭來還是沒法取代萬智牌在我心中的地位。
這個1995年問世的世界上第一款集換式卡牌遊戲,至今仍有著旺盛的生命力,是有他存在的道理的。打了一個多月標準環境,每天隔三岔五還是會遇到很多神奇的套牌,比起爐石天梯定式錘子剪刀布,可以明顯感受出天梯環境的活力。
不過這口安利,只是有感而發,大火看個樂就行,有興趣可以去搜來看一下,或者可以去嘗試一下線下,因為現在打MTGA的門檻還是不小的。一是騰訊拿了國服的代理權快3年了吧,但估計是出於版號原因遲遲上不了,未來能上的可能性也不高,所以現在只能打國際服。說到國際服大火應該就曉得了,沒有中文,熟悉牌表的時候得去旅法師營地找中文牌表對著看,剛開始對局的時候難免有點痛苦。另一個就是萬智牌的規則相比起來會複雜很多,比如需要在你的回合結束後預留費用,以便於你在對手回合打出瞬間牌進行應對。而且有些卡牌的技能描述文本量非常離譜,對新手來說可能是致命的,我放一張大火可以自行感受一下。
垂影琴瀨--當垂影琴瀨進戰場時,將目標不是基本地牌的牌從對手墳墓場放逐。從該牌手的墳墓場、手牌及牌庫中搜尋任意數量與該牌同名的牌,並將它們放逐。然後該牌手洗牌。於你操控琴瀨的時段內,你可以使用所放逐之牌中的一張,且你可以將法術力視同任意顏色的法術力來支付施放它的費用。
另外說下游戲成本,比起線下打牌,MTGA可以算是零氪遊戲。遊戲裡一天到晚開活動送東西,卡包隨便開,只要不是過分追求套牌強度,什麼卡都想往裡塞,單純做一兩套在天梯有一戰之力的套牌,肝幾天任務就夠了。我還是第一次見遊戲幣能買到必出一張秘稀(最高稀有度)的卡包。
尾聲
假期過得就是快啊,在家悶了3天,又要返工啦。好在在上班前把這篇推薦寫完了,不然可能就直接鴿了。圖一樂遊戲評測,主觀成分較高,大火也就看著圖一樂就好。我打電動的觀點也很簡單,覺得不好的遊戲,該噴的噴,好的遊戲,該吹的吹,也沒必要每個遊戲都想分析得那麼客觀,除非是工作,拆解遊戲另說。遊戲實質上是一個娛樂的消遣品,自己玩得開心就好。
那麼有緣的話,下期再見。
(小聲說一句,肝遊戲量力而行,學生黨好好學習比啥都重要