【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐


3楼猫 发布时间:2022-04-08 15:51:01 作者:TiiKilll Language

温馨提示:本篇文章主观意识强烈,以下所有对于游戏的评价,更多的是玩完游戏后的第一感受,人与人的喜好因人而异,如有冒犯,你说得对

清明假期实在是太无聊了。好不容易解封了,但是又没完全解封,唱K唱不了,电影看不了,打桌游也摇不了人,甚至山都爬不了。再加上前两个月游戏过猛,天天下了班回家PS5上班,在全收集了审判之逝海藤哥DLC之后,突然表现出了类似电子yw的症状……

”找点事干吧。“

所以就有了这篇季度小结。


这次把表格拆解了一下,购买和游玩的清单拆成了两个部分

第一部分

先上一份购买清单

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第0张

我还纳闷钱都去哪了,统计了一下第一季度的开销才发现,原来都去索尼了

不过本季度除了《FF起源》,其他感觉都买的挺值的。《十三机兵防卫圈》和《师父》简直物超所值,《老头环》没买典藏版甚至感觉亏了一个亿。首发原价入的《暖雪》和《完美的一天》也都挺不错的,算是为今年国产独立游戏开了个好头。

第一季度总共买了18个游戏,审判之逝DLC姑且算一个,吃灰3个,沾灰率=3/18=16.7%,其中《脑航员》和《爱丽丝疯狂回归》算是补票,基本买的游戏都起码摸了一下,这是好事(孙哥微笑

游戏开销总计在2500RMB以内,去年一年大概花了1w多,一季度2500倒也还可以接受。不过花钱的事,在能力范围内,开心就好。像铁盒、典藏这种纯收藏品,学生党最好还是量力而行,家里有矿当我没说。


第二部分

正片开始

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第1张

主观推荐,图一乐就好

基本上从年后,也就是2月7号(公司放假到这天)开始,一直到4月2号晚上肝完审判之逝DLC。期间2个月的时间,真的有一种打游戏如上班的感觉。我们来捋一下时间线,过程大概是这样的:

  • 2月7号晚上开始Sifu打拳
  • 2月15号,师父白金收工
  • 2月16号开始十三机兵防卫圈,被剧情震撼到直呼牛逼,好在白金难度低
  • 2月20号十三机兵防卫圈白金,好死不死,刚打完十三机兵防卫圈,发现霓朝纪上了,于是重回万智牌,成为每天中午在公司的必修课
  • 2月24号,刚打了几天牌,地平线到了,边打边等老头环
  • 3月4号,地平线还刚一周目通关,还没来得及白金,环到了,立刻投身受苦大队
  • 3月19号,环白金了,刚好还在家办公了一周,明明PS5就在脸上,但只能下班才开,比打碎星更折磨
  • 3月22号,环二周目打了一半,万智牌爬天梯爬上了钻石,玩了会儿完美的一天,调剂一下心情
  • 调剂了两天,环借同事,3月24号,FF起源到了,没想到是个刷子游戏,画面还直逼底线,但战斗系统确实做的非常不错,开刷
  • 4月1号,FF起源白金。一边喊着终于tm下班了,一边下单买了审判之逝DLC
  • 4月2号,审判之逝DLC全成就……突然累了,想写点什么

两个月转瞬即逝,仿佛受到了替身攻击我也不知道这两月咋过来的,一个游戏接一个游戏,几乎没有中断,甚至这两月工作还比较忙,赶功能,肝策划案啥的,每天事还挺多。好在4月基本没有大作,潜行者2之前定档在4月28日,最近也没啥消息就不管了。星之卡比也比较休闲,可算能稍微休息一下,毕竟后半年还有几个怪物没有定档,野炊2跳票到明年,某种程度上也算是救我狗命了

我们还是回到表里,这四个月来玩过的游戏里面,基本个人推荐度都挺高的,但有两个游戏不得不提一下,这两个游戏的质量都挺不错,但各有各的遗憾,很难进入推荐队列。

第一个是    最终幻想起源:天堂的陌生人

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第2张

平心而论,FF起源做的其实挺不错的,战斗爽快,手感上乘,能吸收敌人技能的弹反设计也是令人眼前一亮,怪物设计延续的FF系列传统,能见到许多熟悉的老朋友。剧情上结局反转确实令人印象深刻,但在此之前的各种谜语人对话,也属实有点莫名其妙,算是有好有坏,中规中矩。但FF起源最大的问题,居然是出在画面上。很难想象这样一款2022年发售的游戏,在CG之后的实机画面居然让人有一种梦回PS3时代的错觉,画面整体亮度非常离谱,再加上各种光污染,海盗洞窟那一关和最终BOSS战这两个地方折磨的程度,堪比雨天夜间行车前方来个傻X,不但打着远光,还tm带RGB。所以即便这游戏就算战斗系统非常出色,也很难推荐给其他人入坑。

另一个是 迷失随机(Lost in Random)

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第3张

这游戏尝试把卡牌和即时战斗做结合,需要构筑套牌,在战斗中掷骰子获取费用,打出牌张获取战斗武器或者放技能,整个战斗设计得非常有意思,很值得一试。美术也是十分有特点的哥特风格,挺对我的胃口。但是这游戏对于一个普通中国玩家来说有一个致命的问题——找不到汉化。虽然可能是我菜,我去年12月底买的这游戏,1月玩的时候,几乎翻遍了各种论坛,最后好不容易找到一个汉化包,一打,嚯,全是口。于是只能在硬嚼英文生肉的情况下打了两小时,正感觉好像啃生肉也不是不行的时候,被突如其来的程序崩溃给整破防了。随即卸载。这应该是这几个月来最让我遗憾的游戏,希望有朝一日能找到打通它的理由。


残念话题结束,该讲点好的了。

正如我前面说的,这一季度打过的游戏,绝大多数都是让我爱不释手,而且其中大部分的媒体评分本身都非常的高,在玩家中的口碑也都相当不错,各种各样的游戏评测文章早已铺天盖地。我就从中挑几部本人极力推荐的作品,简单说一下吧。


艾尔登法环 

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第4张

老头环的评测几近是烂大街了,只要是跟游戏沾边的自媒体,或者是论坛,都少不了对老头环来上几句,但即便是这样,仍然值得给宫崎老贼一个推荐位。魂系游戏不管玩没玩过,“受苦”这两个字或多或少都会有那么点印象。我也挺纠结,这种“折磨”玩家的游戏,到底适不适合四处安利,因为不管是反人类的交互体验,还是劝退的游戏难度,整个游戏过程都很匹配“受苦”这个词。但在接近100小时的游戏体验之后,真的很难抑制住想要安利的心情。强烈推荐理由简单分为以下2点

  • 赏心悦目的开放世界

    在老头环前,我刚打通地平线2,在开放世界的设计上简直就是天差地别。并不是说地平线开放世界很烂,只不过地平线是典型的育碧罐头开放世界,是一个平庸的checklist,没啥毛病,也毫无亮点。而老头环的开放世界基本上可以和旷野之息一教高下,在不做主线的情况下,纯粹靠玩家自驱动的探索欲望,就能在地图里跑上百来个小时(身边真实案例),地图在王城之前基本没有设置剧情卡点,每一个地方都是允许玩家自由探索的,再搭配上奇特的生物与自然风光,光是骑马逛街,就已经值回票价。

  • 令人动容的剧情故事

    强烈建议把所有支线从头到尾做完,尽量不漏一句对话,不然永远不知道自己错过了什么。游戏里没有“帮我去村口杀三支鸡”那样充数的支线任务,每一个遇到的NPC或长或短都有自己的一段故事,你永远想不到随着剧情推进,这个npc下一次会以怎样的方式衔接进你的游戏进程里,这种代入感之强烈难能可贵。而且其中还有直接关乎主线结局的支线任务,比如老婆菈妮的支线,是近几年来我在游戏里经历的最浪漫的一段故事,没有露于言表的你侬我侬,是纯粹的心意相通,浪漫至极。(为菈妮~我变成狼人模样~)


最大的问题,还是回到游戏难度上。但其实也是有办法解决的,首先,选法爷,EldenRing为什么会翻译成艾尔登“法”环是有他的理由的,然后,找好哥哥联机,正义的多打一,再强的boss也是鸡。网上也有各种逃课视频,总能找到最鸡贼的解法。

无论如何,老头环真的值得尝试一下。

十三机兵防卫圈 

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第5张

ATLUS完蛋了也无所谓唯独香草社绝对不能从日本消失。“——横尾太郎

在打通了”十三机兵防卫圈“后,脑子里只有一个念头,”请给我一个没玩过十三机兵防卫圈的脑子“

十三机兵防卫圈的剧情和叙事手法足以让其排进本人最喜欢的十大游戏前列,但也可惜在,这游戏带来的震撼与惊喜只有在第一周目才能体会到,反复游玩将会大打折扣。每当自己好像已经猜透了这个世界的构成,故事的发展走向,而后来的剧情则会一次又一次推翻此前的认知,就如游戏里每一个主角的经历,都只是自己所看到的,也仅仅是这整个事件的一小部分,只有在最后把所有人的故事拼凑在一起,才能得知所有的真相。

点到为止,再说就要剧透了。另一方面,本作的战斗部分其实是一个战棋游戏,对于玩不来战棋的玩家,也能直接选最低难度,快速推进,继续走剧情,但也和系统提示的一样,会大幅降低游戏的”醍醐味“,这个就见仁见智了。

虽然本作目前是ps独占,但这个月会上ns,希望ns的机能能挨得住3代机兵的暴雨飞弹……至于PC玩家,再等等吧……或者买一台ps5?


审判之逝DLC:海藤正治事件簿 

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第6张

他又来了,但这次是DLC。

但即便只是一个简短的DLC,时长也就10小时以内,我仍然建议买了审判之逝的同志,千万别漏了这部DLC。

这次的主角直接变成了海藤正治,木村拓哉甚至没露过一次脸。反而让dlc的如龙味直接是溢出了屏幕,”前黑道“、猛男街机厅抓娃娃、”我可能是你儿子“、拯救前女友……要素过多,但是非常的欢乐

依然是日剧的演出方式,剧情反转、反转、再反转,boss刚打倒在地撇着不管,两个人在一旁催泪对话,再加上又燃又无厘头的最终决战,”总感觉你在房间看日剧“室友如是说道。

真得试试


暖雪 

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第7张

暖雪占据了我年前这段时间绝大多数的游戏时间,每天中午可以不睡,也要来上一局,晚上回家更是刷的不亦乐乎。

肉鸽游戏总是有让人不断刷下去的乐趣,暖雪里几种不同风味的流派以及多条有趣的构筑路线,更是增添了不少爽快感。世界观上尝试在武侠与克苏鲁题材之间做了结合,也十分新颖。

如果要硬拿暖雪来跟黑帝斯比,确实还是要稚嫩不少,不知道制作组是有多喜欢龙车,基本没关都会有几种怪随时化身泥头车来创你。流派虽然给了好几种,但其实玩起来逃不出一两套框架,数值上的差异要远比实际操作上的差异要大得多,这点比起上黑帝斯里每换一种武器都能有截然不同的游戏体验,就显得还是有不小的差距。

但好在暖雪也有自己的设计风格——爽!肉鸽游戏最重要的一点就是要能够在短时间内让玩家的能力有质的飞跃,一方面是数值的急速成长,另一方面的能够支配的能力增多,暖雪通过收集圣物、秘籍、武器进行搭配组合,能够很快达成这两方面的成长,在此之上配合血肉横飞的表现与恰合时宜的画面抖动,使得爽快感得到进一步提升。只要不是脸太黑,全圣物解锁后,差不多把把都能从头爽到尾,就是有点废手

总之,暖雪作为今年国产独立游戏的开年作之一,有着十分不错的游戏质量,同作为游戏行业的一个普通社畜,对我而言也确实是一件挺振奋人心的事情,希望今年还会有更多优秀的国产独立游戏出现吧。


万智牌:竞技场 

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第8张

靠自己构筑的套牌,花半个月爬上钻石的那一刻,突然怀念起了,大学那几年在观音桥打牌的日子。

打了那么多年炉石,到头来还是没法取代万智牌在我心中的地位。

这个1995年问世的世界上第一款集换式卡牌游戏,至今仍有着旺盛的生命力,是有他存在的道理的。打了一个多月标准环境,每天隔三岔五还是会遇到很多神奇的套牌,比起炉石天梯定式锤子剪刀布,可以明显感受出天梯环境的活力。

不过这口安利,只是有感而发,大火看个乐就行,有兴趣可以去搜来看一下,或者可以去尝试一下线下,因为现在打MTGA的门槛还是不小的。一是腾讯拿了国服的代理权快3年了吧,但估计是出于版号原因迟迟上不了,未来能上的可能性也不高,所以现在只能打国际服。说到国际服大火应该就晓得了,没有中文,熟悉牌表的时候得去旅法师营地找中文牌表对着看,刚开始对局的时候难免有点痛苦。另一个就是万智牌的规则相比起来会复杂很多,比如需要在你的回合结束后预留费用,以便于你在对手回合打出瞬间牌进行应对。而且有些卡牌的技能描述文本量非常离谱,对新手来说可能是致命的,我放一张大火可以自行感受一下。

【主机游戏】社畜的2022第一季度小结及游戏推荐-第9张

垂影琴濑--当垂影琴濑进战场时,将目标不是基本地牌的牌从对手坟墓场放逐。从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该牌同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手洗牌。于你操控琴濑的时段内,你可以使用所放逐之牌中的一张,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。


另外说下游戏成本,比起线下打牌,MTGA可以算是零氪游戏。游戏里一天到晚开活动送东西,卡包随便开,只要不是过分追求套牌强度,什么卡都想往里塞,单纯做一两套在天梯有一战之力的套牌,肝几天任务就够了。我还是第一次见游戏币能买到必出一张秘稀(最高稀有度)的卡包。


尾声

假期过得就是快啊,在家闷了3天,又要返工啦。好在在上班前把这篇推荐写完了,不然可能就直接鸽了。图一乐游戏评测,主观成分较高,大火也就看着图一乐就好。我打电动的观点也很简单,觉得不好的游戏,该喷的喷,好的游戏,该吹的吹,也没必要每个游戏都想分析得那么客观,除非是工作,拆解游戏另说。游戏实质上是一个娱乐的消遣品,自己玩得开心就好。

那么有缘的话,下期再见。


(小声说一句,肝游戏量力而行,学生党好好学习比啥都重要


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