本文作者:#老實人評測#SLAN
《棄海》是一款2D動作遊戲,以廢棄海底都市為背景採用類銀河戰士惡魔城的經典玩法,給玩家提供了一場難忘的海底冒險。
城市遺棄的真正原因是否如表面上怪物襲擊那麼簡單,波弟與勃朗特又有著怎樣的故事?
遊戲剛發行的時候遊戲名為《棄海:波弟大冒險》,後刪除了尾綴改名為《棄海》。
波弟也正是我們主角的名字,個人倒是更喜歡之前的遊戲名,特別是打完遊戲後,太愛波弟了。
製作組開會隨筆(被可愛到)
體驗海底景色無懼深海恐懼
有時候我在想,如果有翅膀我是否還會恐高,如果有鰓和鰭是否就敢於在深海暢遊?
個人答案是否定的,因為不適應這種環境。
試想一下海底幽暗深邃的環境,一切都充滿未知,巨大的海洋生物從旁邊遊過,深海恐懼症瞬間就犯了。
《棄海》作為一款以海底為主要舞臺的遊戲,以光線及畫風配色巧妙地解決了這個問題。
作為廢棄的水下都市,電力竟然還有供應,很多照明設施依然能夠使用。
有了光線便能呈現出更多色彩,顏色更為鮮亮的海底完全沒有了對於幽暗的不適應。
玩家在控制角色遊過不同海域,光線明暗和顏色的變化和對角色的影響處理得很細緻,即便這只是一款2D遊戲。
我覺得這款遊戲最大的亮眼之處在於場景的設計,配合不同的冷暖顏色創造的各種區域,使這片巨大的海底都市有著很多不同的風景,有些壯觀、有些巧妙、有些風格各異。
古風的神明塑像和現代風格的雕塑、傳統的人體繪畫和現代的裝飾繪畫都會出現在這個曾經輝煌的水下大都市中(雖然頭部都是魚類)。
有幾個區域的場景令人印象挺深刻,有一個是進入鯨魚腹中,裡面的能見度較低,水很渾濁,由於是在鯨魚腹內所以不顯示地圖。
還有一個是遊樂場的廢墟,廢舊的廣告牌被水中漂浮的海洋球擋的嚴嚴實實,海洋球都有碰觸體積,游過去會將其撞開。在兩個不同的場景中確實讓我有不同的感受,很神奇。
優秀的遊戲關卡降低了遊玩的倦怠感
本作在玩法上雖然是類銀河戰士惡魔城的遊戲,但是與之不同的是把跳躍換成了更方便的水下游動模式,而且是無阻力暢遊。
幾乎可以游到任何位置來進行攻擊和躲避。
加上多種記憶版與技能可以組合成不同的搭配,遊戲在玩法多樣上絲毫不遜色。
各具特色的記憶版
多種戰鬥組合方式
遊戲中玩家的主要攻擊方式都是靠指揮仿生劍魚勃朗特來進行。
攻擊、防禦、蓄力,搭配各種技能和獲得的記憶板效果能夠造就不同的戰鬥方式。
面對多種多樣的敵人也確實很需要多變的打法,有些需要快速的進行攻擊,有些需要蓄力重擊,有些則需要進行防禦或反彈對方的遠程攻擊。
後期還能通過隱藏boss獲得虛空移動的技能,簡直是跑圖與撿道具利器。
豐富有趣的怪物造型設定
各種變異魚的設定充滿有趣的想象力,假牙、彈簧、細胞、這類經過想象又結合現實而組成的各種魚類,無論是造型還是攻擊方式都十分有趣。
Boss的設計則更加出彩,體型巨大、外形怪異,接近所認知的海洋生物但卻又有所不同,加上其大開大合的攻擊方式,壓迫感還是挺足的。
遊戲有著60多種變異海洋生物造型,遊戲內置百科詞條,解鎖後供玩家瀏覽。
貼心的地圖設計
地圖隨著區域解鎖,已經探索的地方地圖顏色與未探索,或者說還有未收集物品的地方,做了兩種顏色處理。
玩家無法反覆探索已經收集的區域,如果一直顯示未探索不妨打完隱藏boss拿到虛空移動後在進行搜查。
虛空移動這種穿牆技能簡直是全收集玩家的福音。
劇情明暗線
而遊戲並不單于優秀的玩法體驗,如果說環環相扣的劇情又讓我迫不及待的想要繼續深入瞭解遊戲,那麼日誌文獻記錄則是揭開面紗下的殘酷現實。
海神計劃、人道清除、勃朗特殘骸、劇情明暗線的安排令我讚歎,我現在知道為什麼tag標上了劇情豐富。
同時,遊戲存在多結局,如果想打出好結局,一定一定全探索後在打最終boss。
官方遊戲小說
為了讓玩家深入瞭解的《棄海》世界觀劇情,官方聯合作者“八千子”以及插畫師“CLEA”,共同鑄造了《棄海》遊戲小說。
《棄海》小說改編自遊戲劇情,講述守護者“波弟”和其生化劍魚夥伴“勃朗特”在某天完成巡邏任務後,突遭未知的巨型變異生物襲擊,隨後收到緊急召回所有守護者至海底都市“羅伊拉”的指令。
他們一面抵禦怪物襲擊、一面朝市中心前進,竟意外揭開了怪物來襲事件背後所隱藏的巨大陰謀。故事將借主角兩人及人類居民的視角,帶領讀者以全方位角度步步深入黑幕核心,揭開籠罩羅伊拉的神秘面紗。
總結
漫畫式的過場劇情、變異的海洋生物和海底的各種破敗卻又驚豔場景,加上“垃圾分類美好未來”這種廣告牌,拼湊出了一個曾充滿著生機的城市,又隱隱帶了那麼點勸人環保的味道。
壯麗場景有了豐富的色彩以及通過冷暖、明暗的表現,配合上沉浸感很強的背景音樂,讓這個海底的世界也更加具有探索體驗。
截至今日,steam好評率96%,總結以上,只能說強烈推薦。
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