本文作者:#老实人评测#SLAN
《弃海》是一款2D动作游戏,以废弃海底都市为背景采用类银河战士恶魔城的经典玩法,给玩家提供了一场难忘的海底冒险。
城市遗弃的真正原因是否如表面上怪物袭击那么简单,波弟与勃朗特又有着怎样的故事?
游戏刚发行的时候游戏名为《弃海:波弟大冒险》,后删除了尾缀改名为《弃海》。
波弟也正是我们主角的名字,个人倒是更喜欢之前的游戏名,特别是打完游戏后,太爱波弟了。
制作组开会随笔(被可爱到)
体验海底景色无惧深海恐惧
有时候我在想,如果有翅膀我是否还会恐高,如果有鳃和鳍是否就敢于在深海畅游?
个人答案是否定的,因为不适应这种环境。
试想一下海底幽暗深邃的环境,一切都充满未知,巨大的海洋生物从旁边游过,深海恐惧症瞬间就犯了。
《弃海》作为一款以海底为主要舞台的游戏,以光线及画风配色巧妙地解决了这个问题。
作为废弃的水下都市,电力竟然还有供应,很多照明设施依然能够使用。
有了光线便能呈现出更多色彩,颜色更为鲜亮的海底完全没有了对于幽暗的不适应。
玩家在控制角色游过不同海域,光线明暗和颜色的变化和对角色的影响处理得很细致,即便这只是一款2D游戏。
我觉得这款游戏最大的亮眼之处在于场景的设计,配合不同的冷暖颜色创造的各种区域,使这片巨大的海底都市有着很多不同的风景,有些壮观、有些巧妙、有些风格各异。
古风的神明塑像和现代风格的雕塑、传统的人体绘画和现代的装饰绘画都会出现在这个曾经辉煌的水下大都市中(虽然头部都是鱼类)。
有几个区域的场景令人印象挺深刻,有一个是进入鲸鱼腹中,里面的能见度较低,水很浑浊,由于是在鲸鱼腹内所以不显示地图。
还有一个是游乐场的废墟,废旧的广告牌被水中漂浮的海洋球挡的严严实实,海洋球都有碰触体积,游过去会将其撞开。在两个不同的场景中确实让我有不同的感受,很神奇。
优秀的游戏关卡降低了游玩的倦怠感
本作在玩法上虽然是类银河战士恶魔城的游戏,但是与之不同的是把跳跃换成了更方便的水下游动模式,而且是无阻力畅游。
几乎可以游到任何位置来进行攻击和躲避。
加上多种记忆版与技能可以组合成不同的搭配,游戏在玩法多样上丝毫不逊色。
各具特色的记忆版
多种战斗组合方式
游戏中玩家的主要攻击方式都是靠指挥仿生剑鱼勃朗特来进行。
攻击、防御、蓄力,搭配各种技能和获得的记忆板效果能够造就不同的战斗方式。
面对多种多样的敌人也确实很需要多变的打法,有些需要快速的进行攻击,有些需要蓄力重击,有些则需要进行防御或反弹对方的远程攻击。
后期还能通过隐藏boss获得虚空移动的技能,简直是跑图与捡道具利器。
丰富有趣的怪物造型设定
各种变异鱼的设定充满有趣的想象力,假牙、弹簧、细胞、这类经过想象又结合现实而组成的各种鱼类,无论是造型还是攻击方式都十分有趣。
Boss的设计则更加出彩,体型巨大、外形怪异,接近所认知的海洋生物但却又有所不同,加上其大开大合的攻击方式,压迫感还是挺足的。
游戏有着60多种变异海洋生物造型,游戏内置百科词条,解锁后供玩家浏览。
贴心的地图设计
地图随着区域解锁,已经探索的地方地图颜色与未探索,或者说还有未收集物品的地方,做了两种颜色处理。
玩家无法反复探索已经收集的区域,如果一直显示未探索不妨打完隐藏boss拿到虚空移动后在进行搜查。
虚空移动这种穿墙技能简直是全收集玩家的福音。
剧情明暗线
而游戏并不单于优秀的玩法体验,如果说环环相扣的剧情又让我迫不及待的想要继续深入了解游戏,那么日志文献记录则是揭开面纱下的残酷现实。
海神计划、人道清除、勃朗特残骸、剧情明暗线的安排令我赞叹,我现在知道为什么tag标上了剧情丰富。
同时,游戏存在多结局,如果想打出好结局,一定一定全探索后在打最终boss。
官方游戏小说
为了让玩家深入了解的《弃海》世界观剧情,官方联合作者“八千子”以及插画师“CLEA”,共同铸造了《弃海》游戏小说。
《弃海》小说改编自游戏剧情,讲述守护者“波弟”和其生化剑鱼伙伴“勃朗特”在某天完成巡逻任务后,突遭未知的巨型变异生物袭击,随后收到紧急召回所有守护者至海底都市“罗伊拉”的指令。
他们一面抵御怪物袭击、一面朝市中心前进,竟意外揭开了怪物来袭事件背后所隐藏的巨大阴谋。故事将借主角两人及人类居民的视角,带领读者以全方位角度步步深入黑幕核心,揭开笼罩罗伊拉的神秘面纱。
总结
漫画式的过场剧情、变异的海洋生物和海底的各种破败却又惊艳场景,加上“垃圾分类美好未来”这种广告牌,拼凑出了一个曾充满着生机的城市,又隐隐带了那么点劝人环保的味道。
壮丽场景有了丰富的色彩以及通过冷暖、明暗的表现,配合上沉浸感很强的背景音乐,让这个海底的世界也更加具有探索体验。
截至今日,steam好评率96%,总结以上,只能说强烈推荐。
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