透視有多噁心做到人人喊打,可以說透視才是遊戲內最噁心的一種外掛,對於普通玩家來說,只要開了透視演技稍微好一點的話,幾乎沒人看出來,即使被發現了,他也會來一句:“我300米外就聽見你腳步了”。這種純透的功能並不會直接對遊戲數據進行篡改,所以不容易留下痕跡,而且在查看舉報視頻時也很難通過肉眼進行區分。遇到會演的,壓根不怕被封,於是乎官方下了功夫來檢測透視。
Anti-ESP(戰爭迷霧),這個詞可能大家覺得很陌生,但要說起Zakynthos,大家多多少少會知道一些,不過大多數人都只知道絕地求生的反作弊系統是大眼睛,卻很少有人知道Zakynthos。
Zakynthos是21年官方在遊戲中引入了PUBG專屬的反作弊系統,而Anti-ESP(戰爭迷霧系統),是Zakynthos反作弊系統中的程序,作用是打擊透視玩家所制,23年9月此功能已經應用到了正式服。
Anti-ESP(戰爭迷霧)
破壞遊戲公平性的未授權程序中有一種叫做ESP,也就是能檢測出其他玩家位置的程序。對於這種程序,我們覺得與其對ESP的使用者進行制裁,還不如採取更加根本的解決方案 - 讓這類程序永遠無法使用。為此我們在近期引入了“戰爭迷霧(Fog of War)”系統。在該系統的影響下,既使未授權使用者使用了ESP,他也無法得知其他處於隱蔽狀態的玩家的具體位置。在引入戰爭迷霧後,我們發現使用ESP的未授權程序使用者的攻擊距離減少了70%。
三張圖帶你看懂Anti-ESP
也就是說,Anti-ESP會將視野中看不到的玩家的位置信息移除,使未授權程序使用者無法確認到其他玩家的位置信息,從而阻止ESP功能本身的運行。
根據官方確認到的結果,與未授權程序使用問題有關的整體指標數據都通過Anti-ESP的引入與優化得到了改善。
比如未授權程序使用者對其他玩家造成傷害的平均距離,引入Anti-ESP之前與之後相比該指標降低了約23%,在24年1月的優化後該指標又進一步降低,與23年8月相比降低了約30%。另外,未授權程序使用者的場均淘汰數也在該功能引入和優化之後降低了約20%。
這些變化意味著引入和優化Anti-ESP功能後,在PUBG中使用ESP的行為受到了相當程度的限制。
你呢,有覺得透視變少了嗎?