透视有多恶心做到人人喊打,可以说透视才是游戏内最恶心的一种外挂,对于普通玩家来说,只要开了透视演技稍微好一点的话,几乎没人看出来,即使被发现了,他也会来一句:“我300米外就听见你脚步了”。这种纯透的功能并不会直接对游戏数据进行篡改,所以不容易留下痕迹,而且在查看举报视频时也很难通过肉眼进行区分。遇到会演的,压根不怕被封,于是乎官方下了功夫来检测透视。
Anti-ESP(战争迷雾),这个词可能大家觉得很陌生,但要说起Zakynthos,大家多多少少会知道一些,不过大多数人都只知道绝地求生的反作弊系统是大眼睛,却很少有人知道Zakynthos。
Zakynthos是21年官方在游戏中引入了PUBG专属的反作弊系统,而Anti-ESP(战争迷雾系统),是Zakynthos反作弊系统中的程序,作用是打击透视玩家所制,23年9月此功能已经应用到了正式服。
Anti-ESP(战争迷雾)
破坏游戏公平性的未授权程序中有一种叫做ESP,也就是能检测出其他玩家位置的程序。对于这种程序,我们觉得与其对ESP的使用者进行制裁,还不如采取更加根本的解决方案 - 让这类程序永远无法使用。为此我们在近期引入了“战争迷雾(Fog of War)”系统。在该系统的影响下,既使未授权使用者使用了ESP,他也无法得知其他处于隐蔽状态的玩家的具体位置。在引入战争迷雾后,我们发现使用ESP的未授权程序使用者的攻击距离减少了70%。
三张图带你看懂Anti-ESP
也就是说,Anti-ESP会将视野中看不到的玩家的位置信息移除,使未授权程序使用者无法确认到其他玩家的位置信息,从而阻止ESP功能本身的运行。
根据官方确认到的结果,与未授权程序使用问题有关的整体指标数据都通过Anti-ESP的引入与优化得到了改善。
比如未授权程序使用者对其他玩家造成伤害的平均距离,引入Anti-ESP之前与之后相比该指标降低了约23%,在24年1月的优化后该指标又进一步降低,与23年8月相比降低了约30%。另外,未授权程序使用者的场均淘汰数也在该功能引入和优化之后降低了约20%。
这些变化意味着引入和优化Anti-ESP功能后,在PUBG中使用ESP的行为受到了相当程度的限制。
你呢,有觉得透视变少了吗?