《鐵騎少女》:美少女開機甲


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:59:37 作者:林大貓 Language

《鐵騎少女》:美少女開機甲-第0張

美少女與機甲

不管什麼題材,加上美少女總沒錯。比如常規的galgame,比如FPS+美少女的某紙片人遊戲,比如一眾二次元手遊。這些遊戲吸引我的點,很大程度上就是憑藉著這些出眾的美少女們。

那麼,(被迫)跳票的美少女+機甲的《鐵騎少女》,又如何呢?

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雖然標榜了美少女題材,但本作其實並不是一直對著美少女的立繪看,或者美少女對著玩家淺笑施顰,美少女只是我們的角色,坐在機甲裡面,我們操控的其實是機甲!(笑)

整體風格來看,本作並不是一款十分華麗的作品,反而不管是界面還是內容都十分樸素。而用黑白線稿畫構成的過場動畫,在節省經費的同時,也算是擁有一個比較鮮明的漫畫過場風格。

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手感擬真的戰鬥

其實使用這幾個詞語就可以概括本作了:俯視角+機甲射擊+養成+Roguelike+類塔防

在戰鬥界面,玩家以90度的視角俯瞰戰場,操控一臺美少女駕駛的機甲,跟個塔一樣杵在基地門口或者四處遊走,守衛著基地不被侵犯。而玩家所處的戰場,基本都是土黃色的單調場景,機甲和敵人看上去有些小不說,還難以辨認,後期可能會對整體畫面感到比較厭乏。

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不得不說,相比於看似浮誇的美少女+機甲的題材,本作戰鬥部分的手感偏擬真+沉重——通過更偏向於現實和射擊遊戲的槍械武器(射速、子彈容量等)、更符合認知而非超現實的機甲性能(重量、奔跑能量、起步馬力、炮臺轉速等),共同締造了這款遊戲有些超乎其他同類遊戲的戰鬥手感。

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略顯複雜的養成

而養成部分,顯然是本作除戰鬥之外的另一個玩點。而養成分為三個部分:機體、美少女、城防。

機體就是通過一套完備的機甲各部件裝配,來構成自定義化的機甲屬性。包括主副武器和各自的強化模塊(一般提升武器屬性),主強化模塊(生命值、機體速度相關),足部強化模塊(移速、炮臺轉速、起步馬力)以及掛件(護甲等)、投擲物、集體改造等琳琅滿目的自定義類型。而想要玩好這款遊戲,除了獲得高品質模塊的好運氣,也要對機體特徵以及所需要的屬性有所瞭解和研究。

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武器方面,各種類型的武器都有(霰彈槍、狙擊槍等),而圍繞提供的燃燒、寒冷、麻痺、潮溼、高溫、油膩屬性,也讓遊戲武器的整體抉擇上了一個層級。

而美少女的養成,則是偏常規的做法:送禮增加好感度和升級點、使用升級點加屬性、佩戴飾品等等。

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城防系統則更為直觀易懂,就是在每一局遊戲中在固定部位添加如城牆、地雷等城防設備以及大門的強化模塊,以增加防禦敵人的場地能力。(後面在這個系統裡還會解鎖情報系統,通過提前知道敵方能力,更好應對)

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有趣的是,遊戲中隨著遊戲推進還會解鎖更多美少女和機甲,不過戰鬥中玩家只能控制一臺,或者乾脆全部交給AI託管。

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局外成長

另外,本作還有著局外成長因素,通過正常難度的劇情模式獲得成就,並給每週目的開局增加一些便利性的內容配置,比如初始資金、各種部的初始等級等。

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結語:俯視角射擊肉鴿

喜歡玩劇情的玩家和新手,可以從劇情模式入手;而本作也提供了挑戰模式,供那些僅喜歡直接玩肉鴿的玩家玩(實際上體感除了逐漸解鎖的內容,跟劇情模式相差不多),以及支持本地雙人同屏。

本作的主要玩點在於槍械、模塊搭配所帶來的自定義機甲屬性和特質,與逐漸增強的敵人的相互碰撞,如何利用手中僅有的金幣和裝備資源,優化買裝備策略,讓玩家擁有更強的戰鬥力以更輕鬆地迎擊敵人,是本作的目標所在。

總的來看,用“量大管飽”來形容這個看似不起眼的遊戲也不為過,整體素質不錯,不管是槍械、機甲的配置,還是角色的養成、調配,都有著足夠的可玩性,充滿隨機性的肉鴿式關卡和獎勵呈現方式也帶來了重複遊玩的可能性,而關於平衡性、後期體驗、場景畫面等問題,則亟待改進。

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