《铁骑少女》:美少女开机甲


3楼猫 发布时间:2023-11-15 18:59:37 作者:林大猫 Language

《铁骑少女》:美少女开机甲-第0张

美少女与机甲

不管什么题材,加上美少女总没错。比如常规的galgame,比如FPS+美少女的某纸片人游戏,比如一众二次元手游。这些游戏吸引我的点,很大程度上就是凭借着这些出众的美少女们。

那么,(被迫)跳票的美少女+机甲的《铁骑少女》,又如何呢?

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虽然标榜了美少女题材,但本作其实并不是一直对着美少女的立绘看,或者美少女对着玩家浅笑施颦,美少女只是我们的角色,坐在机甲里面,我们操控的其实是机甲!(笑)

整体风格来看,本作并不是一款十分华丽的作品,反而不管是界面还是内容都十分朴素。而用黑白线稿画构成的过场动画,在节省经费的同时,也算是拥有一个比较鲜明的漫画过场风格。

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手感拟真的战斗

其实使用这几个词语就可以概括本作了:俯视角+机甲射击+养成+Roguelike+类塔防

在战斗界面,玩家以90度的视角俯瞰战场,操控一台美少女驾驶的机甲,跟个塔一样杵在基地门口或者四处游走,守卫着基地不被侵犯。而玩家所处的战场,基本都是土黄色的单调场景,机甲和敌人看上去有些小不说,还难以辨认,后期可能会对整体画面感到比较厌乏。

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不得不说,相比于看似浮夸的美少女+机甲的题材,本作战斗部分的手感偏拟真+沉重——通过更偏向于现实和射击游戏的枪械武器(射速、子弹容量等)、更符合认知而非超现实的机甲性能(重量、奔跑能量、起步马力、炮台转速等),共同缔造了这款游戏有些超乎其他同类游戏的战斗手感。

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略显复杂的养成

而养成部分,显然是本作除战斗之外的另一个玩点。而养成分为三个部分:机体、美少女、城防。

机体就是通过一套完备的机甲各部件装配,来构成自定义化的机甲属性。包括主副武器和各自的强化模块(一般提升武器属性),主强化模块(生命值、机体速度相关),足部强化模块(移速、炮台转速、起步马力)以及挂件(护甲等)、投掷物、集体改造等琳琅满目的自定义类型。而想要玩好这款游戏,除了获得高品质模块的好运气,也要对机体特征以及所需要的属性有所了解和研究。

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武器方面,各种类型的武器都有(霰弹枪、狙击枪等),而围绕提供的燃烧、寒冷、麻痹、潮湿、高温、油腻属性,也让游戏武器的整体抉择上了一个层级。

而美少女的养成,则是偏常规的做法:送礼增加好感度和升级点、使用升级点加属性、佩戴饰品等等。

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城防系统则更为直观易懂,就是在每一局游戏中在固定部位添加如城墙、地雷等城防设备以及大门的强化模块,以增加防御敌人的场地能力。(后面在这个系统里还会解锁情报系统,通过提前知道敌方能力,更好应对)

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有趣的是,游戏中随着游戏推进还会解锁更多美少女和机甲,不过战斗中玩家只能控制一台,或者干脆全部交给AI托管。

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局外成长

另外,本作还有着局外成长因素,通过正常难度的剧情模式获得成就,并给每周目的开局增加一些便利性的内容配置,比如初始资金、各种部的初始等级等。

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结语:俯视角射击肉鸽

喜欢玩剧情的玩家和新手,可以从剧情模式入手;而本作也提供了挑战模式,供那些仅喜欢直接玩肉鸽的玩家玩(实际上体感除了逐渐解锁的内容,跟剧情模式相差不多),以及支持本地双人同屏。

本作的主要玩点在于枪械、模块搭配所带来的自定义机甲属性和特质,与逐渐增强的敌人的相互碰撞,如何利用手中仅有的金币和装备资源,优化买装备策略,让玩家拥有更强的战斗力以更轻松地迎击敌人,是本作的目标所在。

总的来看,用“量大管饱”来形容这个看似不起眼的游戏也不为过,整体素质不错,不管是枪械、机甲的配置,还是角色的养成、调配,都有着足够的可玩性,充满随机性的肉鸽式关卡和奖励呈现方式也带来了重复游玩的可能性,而关于平衡性、后期体验、场景画面等问题,则亟待改进。

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