引入全新系統、車輛平衡改進等新內容
你們好呀!
更新 5.3.0 將於本週與《戰地風雲2042:歸來》一起發佈!請看下面,瞭解本次遊戲更新中的所有新內容。
以下是此更新的一些更重要方面的概述:
遊戲內的 Codex - 《戰地 2042》的故事現在全部集中在一處
全面戰爭地圖的征服範圍內的車輛數量修改
車輛武器平衡和操控改進
降低工程師的火箭彈和無後坐力射彈行駛速度
//戰地風雲團隊
隨時瞭解情況
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戰地 2042:歸來
歸來將於 8 月 29 日開始,帶來在您最喜歡的模式和地圖上進行遊戲的新方式,並提供新的和返回的每週獎勵可供賺取。
從《混亂突襲XL》、《戰術征服》、《突破混亂》到《征服突擊》、《關機》等。
我們為您提供多種玩遊戲並賺取獎勵的方式。
但我們不僅僅是將這些模式恢復原樣。我們已經聽取了您的反饋,因此每週都會有改進的模式、更多地圖以及新玩家數量。
應大眾需求,控制 將在 歸來 期間每兩週進行一次!
需要改進的地方
故事
Codex 功能是我們關於《戰地 2042》世界中所有敘事內容的一站式板塊。
其故事分佈在遊戲內和外部的許多功能和組件中,Codex 將所有這些部分整合在一起。
您將能夠閱讀有關派系、地圖、專家、主題活動、敘事狩獵等的傳說!
更新 5.3 將顯示截至第 4 賽季:危急時刻的所有故事元素,而對 Codex 的進一步更新將隨著 10 月發佈的第 6 賽季一起進行。
可通過“個人資料”>“故事”在遊戲中找到。
征服範圍內的車輛數量大修
車輛是我們希望您在《戰地》中體驗的混亂且身臨其境的遊戲玩法的固有組成部分。
由於我們現在已經完成了對所有全面戰爭首發地圖的重新設計,我們的重點轉移到車輛如何與這些重新設計的地點互動。
5.3 更新後的一週內,服務器端將徹底改變所有全面戰爭地圖上的征服車輛數量。
在決定改善每張地圖的載具數量時,我們審查的領域包括位置、理想的衝突以及玩家數量。
載具數量的首次更新是針對我們重新設計的全面戰爭征服地圖。戰地門戶 地圖上的載具數量將在稍後的更新中進行審核。
下面我們將列出兩個新載具數量的示例,我們鼓勵您親自感受本次更新後每張地圖的玩法。
請繼續與我們分享您的反饋。
曝光
由於其位於山區,曝光提供了大量的垂直度,同時還通過其隧道系統和內部佈局為步兵提供了急需的室內空間。
飛行載具遊戲玩法是曝光的新焦點。
曝光征服128:
輕型運輸:4 > 4
裝甲運輸車:1 > 0
輕甲:2 > 2
重甲:2 > 2
武裝直升機:1 > 1
攻擊直升機:1 > 3
噴氣式戰機:1 > 2
通用:2 > 1
民用車輛:12輛 > 6輛
曝光征服64:
輕型運輸:2 > 1
裝甲運輸車:1 > 1
輕甲:1 > 2
重甲:1 > 1
武裝直升機:1 > 1
攻擊直升機:1 > 2
噴氣式飛機:1 > 2
通用:1 > 1
民用車輛:2 > 0
廢棄之地
相反,“廢棄之地”是迎合地面戰鬥焦點的一個例子。飛機將成為遊戲玩法的一部分,但大部分戰鬥將發生在步兵和地面車輛的碰撞之間。
廢棄之地征服 128:
輕型運輸:4 > 3
裝甲運輸車:1 > 2
輕甲載具:2 > 1
重甲載具:2 > 3
武裝直升機:1 > 1
攻擊直升機:1 > 1
噴氣式飛機:1 > 2
通用:2 > 1
民用車輛:12輛>4輛
廢棄之地征服 64:
輕型運輸:2 > 2
裝甲運輸車:1 > 2
輕甲載具:1
重甲載具:1 > 2
武裝直升機:1 > 0
攻擊直升機:1 > 1
噴氣式飛機:1 > 0
通用:1 > 1
民用車輛:2 > 2
車輛團隊的註釋
我們想花點時間討論一下本次遊戲更新中載具發生的一些變化。
我們發現攻擊直升機的性能沒有達到我們的預期。尤其是與 MD540 小鳥和隱形直升機等車輛相比,在造成和接收傷害方面更是如此。
我們正在進行的更改如下:
造成和受到傷害
目前,攻擊直升機及其輕型變體之間的遊戲裝甲/生命值差異並沒有明顯感覺到,並且它們同樣難以對抗防空武器。為了解決這個問題,我們將小野貓和高射炮武器爆炸時 30 毫米機炮對攻擊直升機造成的傷害降低了 25%,這將有助於比輕型直升機獲得更好的生存能力。
我們還改變了使用反載具導彈時對其他地面車輛造成傷害的方式。
這些導彈現在將主要通過爆炸造成傷害,以確保它們作為反載具選項更有效。
進行此更改後,瞄準直接命中以確保充分輸出傷害至關重要。
這些變化影響所有使用反載具導彈的飛行器。
炮手改進
我們還重新調整了前炮手的武器和攝像機位置。
有了更廣闊、更好的視野,現在可以幫助您在穿越戰場時瞭解直升機的航向。
我們還通過一系列平衡變化和添加熱光學器件來提高炮手位置的武器效率。
熱光學器件的代價是您的變焦能力,因此由您來決定優點是否勝過缺點。
轉、轉、轉!
在此更新中,您還會注意到我們稍微降低了所有直升機的靈敏度。
這是為了更容易地捕獲目標,同時在混亂的時刻提供微輸入來調整你的目標。
放大
我們還改進了地面車輛的操控性。我們將從 LCAA 氣墊船開始,改變該車輛的受力方式,因為我們從您那裡聽說它有太多的漂移。
我們增加了氣墊船的輸入響應,您應該感覺到它現在加速和停止的速度比以前更快。除了增加偏航加速度以幫助從靜止位置旋轉之外,它會感覺不那麼漂移。
AA改動
我們為此受到了很多批評,所以我們也來討論一下AA高射炮。
在我們之前的更新之一中,我們暫時禁用了 LATV4 和 LCAA 氣墊船的高射炮,因為存在一個問題,允許高射炮在超時爆炸時使用車輛爆炸值。
在本次更新中,我們重新啟用了高射炮,但我們消除了它們對步兵的傷害,因為我們認為它太強大了,同時增加了爆炸的發生率。
我們將繼續監控這些車輛變化並在必要時處理反饋!
//載具團隊
變更日誌
士兵與人工智能
修復瞭如果玩家在跳躍時快速減速則導致運行動畫卡住的問題。
修復了《戰地門戶》地圖中的多個人工智能導航問題,這些問題阻止人工智能上樓或通過某些門口。
修復了導致遊俠在某些位置嘗試跳躍時被卡住的問題。
修復了導致人工智能無法使用阿里卡港美國總部的所有北極星車輛的問題。
修復了人工智能無法穿過阿里卡港被摧毀的障礙物的問題。
專家和小工具
修復了您可以將一些小工具放置在自動門頂部並像蜘蛛企鵝一樣將它們粘在上面的問題。
修復了導致煙霧彈發射器發射的煙霧有時無法隱藏發現信息並擾亂統計跟蹤的問題。
修復了導致方向指示器在受到震盪時仍然出現在小地圖上的問題。
鮑里斯
修復了導致鮑里斯的哨兵炮塔由危險地帶彈藥站補給的問題。
克勞福德
將克勞福德的火神機槍的最小傷害從 10 增加到 12。
提高了克勞福德的火神在短時間射擊後的準確性。
推土機
修復了推土機在裝備盾牌的情況下與遊俠互動後可以在地圖上傳送的問題。
工程師
RPG 和無後坐力炮彈的飛行速度降低 17%
開發者評論:我們看到玩家使用火箭發射器主要用於反步兵用途和在一定範圍內輕鬆狙擊車輛,因此我們希望使其更像是遠距離執行的技能射擊。
排爆機器人
我們得到的情報表明,企鵝們已經篡改了排爆機器人,使其不再因靜止車輛的輕微撞擊而爆炸。我們無法確定這是否是有意為之,而且我們還沒有為企鵝們找到人話翻譯。
排爆機器人的生命值已從 400 降低至 300,很可能也是企鵝隊造成的。
為排爆機器人添加了脈衝修改,這樣當它被子彈擊中時,它就不會推動 EOD 機器人。
增加了無後坐力 M5 瞄準時的武器搖擺。
開發者:這應該主要影響步兵的目標,我們發現玩家使用無後坐力 M5 遠距離狙擊步兵,而不是用它來對付其預期的用例、車輛和結構。
武器
修復了 AC9 和 AM40 亞音速彈匣的錯誤射速。
修復了當槍管下發射器附件存在時武器缺少後坐力懲罰的問題
修復了導致 40 毫米下管燃燒榴彈發射器有時不會對玩家造成傷害的問題
修復了導致 40 毫米下管煙霧發射器在雨天幾乎立即吹出煙霧的問題。
修復了 SWS-10 上導致炮彈彈射在第三人稱視角下錯位的問題。
修復了導致 4 倍及更高瞄準鏡在 XM8、Type88 和 RPK LMG 上不閃爍的問題
汽車
反載具導彈傷害現在主要造成爆炸傷害。
攻擊直升機和噴氣式反載具火箭吊艙的零點調整。
彈幕導彈將不再向其發射的車輛提供動力。
降低車輛發射的燃燒彈收斂設置以實現近距離命中
諾沙運河上的 RHIB 船現在將在使用後更早被遺棄和摧毀,從而為在航空母艦上產卵的玩家提供更輕鬆的著陸時間。
修復了導致 CAV 的 40 毫米燃燒榴彈發射器與煙霧發生碰撞並爆炸的問題
修復了雷達導彈無法在隱形模式下鎖定隱形直升機的問題,同時它已被曳光彈射出
修復了一個問題,該問題會導致坦克炮發射時產生多個視覺射彈(這不會導致多個損壞實例變得清晰)
修復了導致 LATV4 在危險區域被敵人召喚時不顯示為中立的問題
移除了 20 毫米高射炮對步兵的爆炸傷害並重新啟用了該武器。
直升機
為直升機炮手座椅添加了熱選項。
修復了在 MV-38 禿鷹上使用錯誤出口點的問題。
略微降低了所有直升機的偏航靈敏度。現在應該更容易捕獲目標並控制車輛。
改進了夜鳥第一視角十字線位置。
攻擊直升機
攻擊直升機飛行員陶式彈藥增加 1。
通過增加玩家可以移動槍的最小和最大俯仰角度,減少了攻擊直升機炮手的瞄準限制。
調整 3P 攝像機位置,使車輛更加居中並與十字準線對齊。
KA-520 直升機的攻擊直升機炮手座椅攝像頭位置已上移,AH-64GX 的炮手座椅武器位置已上移。
炮手射速從 200 增加到 600。
攻擊直升機炮手的爆炸傷害已從 20 降低至 18。
攻擊直升機炮手的起始傷害已從 40 降低至 25。
攻擊直升機機槍手過熱調整以滿足新特性。
攻擊直升機炮手速度從 800 降低至 350。
攻擊直升機受到野貓防空和高射炮爆炸造成的傷害減少 25%。
更新阻力以實現更好的懸停控制和機動性。
使 KA-520 和 AH-64GX 更加相似,移動質心以獲得更多控制,增加更多水平力並調整阻力以保持最高速度相同,同時使懸停和方向改變更快。
調整了兩架攻擊直升機的慣性張量,使其在操控上相似。
噴氣式飛機
將噴氣式火箭吊艙的射速降低 300 至 240。
降低噴射的俯仰粘性,您應該感覺到在向上或向下俯仰後重量明顯減輕。試用後請告訴我們您的反饋!
LCAA氣墊船
提高了 LCAA 氣墊船的加速響應能力,當您向前輸入和嘗試轉向時,它應該感覺更敏捷。
轉動力將質心移至車輛中心,而不是源自驅動風扇。
開發者:這使得氣墊船變得更像汽車,並增強了駕駛員對車輛的控制。
調整阻尼值以確保 LCAA 氣墊船漂移更少並更快停止,讓玩家能夠更好地控制駕駛和轉向。
增加偏航加速度,以實現更快、更靈敏的轉彎。