今天下午,韓國PUBG官方直播了開發者問答EP.5,一起來看下本次都主要說了哪些內容吧~
以下內容參考w0njay的整理,由 @-。- 翻譯,感謝大佬~
轉載或參考搬運請標註出處,謝謝~
1月19日本文章進行了補充
1.遊戲性方面
-武器平衡性
正在考慮如何對AUG和MK12進行適當的調整;
正在考慮如何提升762武器的使用體驗,因為我們有計劃讓762武器更好用。
AUG
-地圖輪換方面
不打算固定泰戈地圖,而是靈活調整,例如高峰期及週末開放地圖等。
-新地圖計劃
目前先主要更新和調整現有地圖(特別是玩家喜歡的地圖),然後再做新地圖,因為目前地圖太多了。
PUBG 10張地圖
-薩諾破壞地圖
薩諾掉幀問題已經優化過了;
其他地圖可能會嘗試局部破壞,但不會像薩諾一樣完全破壞。
-競技模式
會內部討論給的獎勵太差的問題。
-休閒模式
我們的初衷是不想讓玩家停留太多時間在這個模式上,正在討論週末增加休閒模式次數。
-不常用武器
之前對不常用武器進行了加強,但是未達到玩家預期。今年我們計劃每兩個月調整一次武器平衡,並加強不常用武器。
-關於CCW/CZ
嘉賓和策劃有討論是BUG還是技巧,但是沒得到結論。
(策劃在直播遊戲的時候也經常滑步;之前也有修復過CCW卡頓的問題,應該是官方認可的遊戲技巧吧)
-載具
計劃進行載具平衡。
2.功能性方面
-成長型皮膚分解材料
計劃在第一季度(大約3月)進行實裝(現在成長型武器皮膚升級後再分解,分解獲得的材料和1級相同。),正在討論分解材料比例。
-二級密碼
預計今年推出。
-滾輪消息自定義
會仔細考慮和優化。
3.皮膚方面
-美杜莎762擋視野
正在進行內部檢查。玩家的意見將被考慮。
-皮膚質量
對於皮膚質量問題(比如經常使用同一版型),正在考慮擴大設計團隊。
-聯名
聯名車皮已經準備好了,但是因為保密問題不能透露太多。
-表情和噴漆
會考慮不常使用的物品的分解功能。
-中國專屬皮膚
會考慮提供其他國家和地區可以獲得中國專屬皮膚道具的方案。
4.遊戲外方面
-關於UE5引擎
路線圖中會說明進展,預計3月公開。
-公會/戰隊
後期公會系統會有更新;目前正在想辦法讓更多玩家加入公會。
5.反作弊方面
-開掛主播
需要足夠證據才能採取行動。
-封禁方式和力度
我們已經在進行IP封禁、機器封禁,但掛鉤仍然繞過了這些措施。
最近正在利用深度學習模型應對外掛,開發用於應對透視外掛的模型,開發工作已經完成,將很快投入使用。