今天下午,韩国PUBG官方直播了开发者问答EP.5,一起来看下本次都主要说了哪些内容吧~
以下内容参考w0njay的整理,由 @-。- 翻译,感谢大佬~
转载或参考搬运请标注出处,谢谢~
1月19日本文章进行了补充
1.游戏性方面
-武器平衡性
正在考虑如何对AUG和MK12进行适当的调整;
正在考虑如何提升762武器的使用体验,因为我们有计划让762武器更好用。
AUG
-地图轮换方面
不打算固定泰戈地图,而是灵活调整,例如高峰期及周末开放地图等。
-新地图计划
目前先主要更新和调整现有地图(特别是玩家喜欢的地图),然后再做新地图,因为目前地图太多了。
PUBG 10张地图
-萨诺破坏地图
萨诺掉帧问题已经优化过了;
其他地图可能会尝试局部破坏,但不会像萨诺一样完全破坏。
-竞技模式
会内部讨论给的奖励太差的问题。
-休闲模式
我们的初衷是不想让玩家停留太多时间在这个模式上,正在讨论周末增加休闲模式次数。
-不常用武器
之前对不常用武器进行了加强,但是未达到玩家预期。今年我们计划每两个月调整一次武器平衡,并加强不常用武器。
-关于CCW/CZ
嘉宾和策划有讨论是BUG还是技巧,但是没得到结论。
(策划在直播游戏的时候也经常滑步;之前也有修复过CCW卡顿的问题,应该是官方认可的游戏技巧吧)
-载具
计划进行载具平衡。
2.功能性方面
-成长型皮肤分解材料
计划在第一季度(大约3月)进行实装(现在成长型武器皮肤升级后再分解,分解获得的材料和1级相同。),正在讨论分解材料比例。
-二级密码
预计今年推出。
-滚轮消息自定义
会仔细考虑和优化。
3.皮肤方面
-美杜莎762挡视野
正在进行内部检查。玩家的意见将被考虑。
-皮肤质量
对于皮肤质量问题(比如经常使用同一版型),正在考虑扩大设计团队。
-联名
联名车皮已经准备好了,但是因为保密问题不能透露太多。
-表情和喷漆
会考虑不常使用的物品的分解功能。
-中国专属皮肤
会考虑提供其他国家和地区可以获得中国专属皮肤道具的方案。
4.游戏外方面
-关于UE5引擎
路线图中会说明进展,预计3月公开。
-公会/战队
后期公会系统会有更新;目前正在想办法让更多玩家加入公会。
5.反作弊方面
-开挂主播
需要足够证据才能采取行动。
-封禁方式和力度
我们已经在进行IP封禁、机器封禁,但挂钩仍然绕过了这些措施。
最近正在利用深度学习模型应对外挂,开发用于应对透视外挂的模型,开发工作已经完成,将很快投入使用。