你遊復活意義何在?|再刷一把


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 05:05:24 作者:雨 Language

復活後罰站兩回合捱打,沒兩年腦溢血想不出這個設定,剛復活瞬間就死,復活的意義在哪?😅打個深淵連著十幾個回合不停復活,我不復活輸出角色 boss一會就滿血,我想復活還沒那個機會,耗到最後一看就剩一個人,屬實蚌埠住了


但凡復活後自動防禦我都不會說什麼,現在把人復活後就是一個殘血靶子,boss都不用暴擊一個技能給你搞死。還有我是頭一次見到boss把技能當平a玩的,60本連著放兩個惡魔之眼不是純純噁心人?別的回合制boss要麼放大前有提示,要麼放大有冷卻,你遊是上來二話不說就開大,開一次也就算了還連著開。合著我裝備合格了運氣也得合格唄?

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我發這帖子目的是什麼?我發在反饋這個板塊為的是什麼?不是想讓作者看到想辦法改進?復活後無意義罰站這種設定本身就有問題,怎麼還有孝子跑來亂叫啊?那以後遊戲出各種噁心設定都別罵,就像那個孝子說的,作者做不做是作者的事,你玩不玩是你的事,被噁心到了也都別提建議了,直接棄坑就完了唄,反正無論多噁心的設定都有孝子護著不讓罵。

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某些人少在那扯配置的問題,你角色怎麼死的救起來後就依然能以同樣的方式死,哪怕概率低但也是存在的,而且多數人肯定都經歷過。這點問題都想不明白的也就別來說話了

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老有人挖墳,前幾天是在氣頭上發的帖子,我再詳細說說吧。現在的情況就是這個遊戲保命效果太少,且一旦死人會非常難救。
正常的回合制遊戲是boss固定幾回合放技能,血量低於多少放大招之類的有些特殊機制,一個boss試幾次摸索出機制後就可以做到隨便打,boss開大我防禦,boss輸出我回血,唯一的變量可能也就是暴擊了。
但再刷一把就不一樣了,boss放技能完全隨機,不少boss即使裝備刷夠了但想打過還是有一定的運氣因素,有可能你上把打過了,下把又碰到了卻沒打過,並且有不少boss都帶走不講道理的秒殺技,像達摩的槍法,兔皇的飛刀,這種東西你提前防禦也沒有用,純粹的秒殺,而一旦秒殺掉你一個角色後,對局就開始變得吃力,原來工具人可以放減療,可以喂藥,可以給對面上debuff,現在工具人一死,奶媽復活主c喂藥,不但浪費一兩回合輸出,且由於復活後會站樁兩回合,導致工具人不會防禦可能再次暴斃。其實如果只是單純的浪費回合用來救人也沒什麼,但這又要牽扯到另一個東西——boss的自回
越到後面boss的回血越離譜,可能你兩回合救人的功夫,boss就回一小半了,哪怕放減療壓制自回,有些boss也有離譜的回血技能,放出來就一朝回到解放前,也有可能你剛救起來一個人,boss轉眼又放一次秒殺技給你輸出秒了。所以這個遊戲目前來說根本沒法打持久戰,甚至會出現人越救越少的情況,現在主流我看都是養再動寵疊輸出去秒殺,boss也都是套皮疊數值沒有一點特色。。。
我是希望能修改一下復活機制,例如復活後給一回合防禦buff,說真的,人救活了不能行動我認,但像個傻子一樣站樁兩回合我是真不理解,另外我也希望以後能做點有機制的boss,就像我說的,離譜技能加個限制,像血量低於百分之多少才觸發技能,或者釋放有冷卻之類的都可以,然後就是出點肉盾角色和嘲諷裝備吧,現在主c都拿輸出裝,副手只能給奶媽帶,有不少副手是盾會加捱打概率,像奶媽暴斃基本就沒得打了,自己專門整個肉盾角色吧,單靠盾的那丁點嘲諷又起不了什麼用處
就說這麼多,不看也沒治,另外主動跳臉的我不會客氣,也少擱那發什麼“你不會怎麼怎麼樣?”這種東西,很噁心人

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