你游复活意义何在?|再刷一把


3楼猫 发布时间:2022-08-15 05:05:24 作者:雨 Language

复活后罚站两回合挨打,没两年脑溢血想不出这个设定,刚复活瞬间就死,复活的意义在哪?😅打个深渊连着十几个回合不停复活,我不复活输出角色 boss一会就满血,我想复活还没那个机会,耗到最后一看就剩一个人,属实蚌埠住了


但凡复活后自动防御我都不会说什么,现在把人复活后就是一个残血靶子,boss都不用暴击一个技能给你搞死。还有我是头一次见到boss把技能当平a玩的,60本连着放两个恶魔之眼不是纯纯恶心人?别的回合制boss要么放大前有提示,要么放大有冷却,你游是上来二话不说就开大,开一次也就算了还连着开。合着我装备合格了运气也得合格呗?

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我发这帖子目的是什么?我发在反馈这个板块为的是什么?不是想让作者看到想办法改进?复活后无意义罚站这种设定本身就有问题,怎么还有孝子跑来乱叫啊?那以后游戏出各种恶心设定都别骂,就像那个孝子说的,作者做不做是作者的事,你玩不玩是你的事,被恶心到了也都别提建议了,直接弃坑就完了呗,反正无论多恶心的设定都有孝子护着不让骂。

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某些人少在那扯配置的问题,你角色怎么死的救起来后就依然能以同样的方式死,哪怕概率低但也是存在的,而且多数人肯定都经历过。这点问题都想不明白的也就别来说话了

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老有人挖坟,前几天是在气头上发的帖子,我再详细说说吧。现在的情况就是这个游戏保命效果太少,且一旦死人会非常难救。
正常的回合制游戏是boss固定几回合放技能,血量低于多少放大招之类的有些特殊机制,一个boss试几次摸索出机制后就可以做到随便打,boss开大我防御,boss输出我回血,唯一的变量可能也就是暴击了。
但再刷一把就不一样了,boss放技能完全随机,不少boss即使装备刷够了但想打过还是有一定的运气因素,有可能你上把打过了,下把又碰到了却没打过,并且有不少boss都带走不讲道理的秒杀技,像达摩的枪法,兔皇的飞刀,这种东西你提前防御也没有用,纯粹的秒杀,而一旦秒杀掉你一个角色后,对局就开始变得吃力,原来工具人可以放减疗,可以喂药,可以给对面上debuff,现在工具人一死,奶妈复活主c喂药,不但浪费一两回合输出,且由于复活后会站桩两回合,导致工具人不会防御可能再次暴毙。其实如果只是单纯的浪费回合用来救人也没什么,但这又要牵扯到另一个东西——boss的自回
越到后面boss的回血越离谱,可能你两回合救人的功夫,boss就回一小半了,哪怕放减疗压制自回,有些boss也有离谱的回血技能,放出来就一朝回到解放前,也有可能你刚救起来一个人,boss转眼又放一次秒杀技给你输出秒了。所以这个游戏目前来说根本没法打持久战,甚至会出现人越救越少的情况,现在主流我看都是养再动宠叠输出去秒杀,boss也都是套皮叠数值没有一点特色。。。
我是希望能修改一下复活机制,例如复活后给一回合防御buff,说真的,人救活了不能行动我认,但像个傻子一样站桩两回合我是真不理解,另外我也希望以后能做点有机制的boss,就像我说的,离谱技能加个限制,像血量低于百分之多少才触发技能,或者释放有冷却之类的都可以,然后就是出点肉盾角色和嘲讽装备吧,现在主c都拿输出装,副手只能给奶妈带,有不少副手是盾会加挨打概率,像奶妈暴毙基本就没得打了,自己专门整个肉盾角色吧,单靠盾的那丁点嘲讽又起不了什么用处
就说这么多,不看也没治,另外主动跳脸的我不会客气,也少搁那发什么“你不会怎么怎么样?”这种东西,很恶心人

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