關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 13:36:44 作者:春眠不覺曉 Language

        其實平時我在Tap上屬於常年潛水的窺屏黨。這幾天一直在論壇裡和評論區看到有幾個鍵盤俠不留餘力的發著一家小工作室所謂“抄襲”的帖子。這樣的行為讓我想起之前在媒體新聞上看到某大廠想要和一家小工作室合作,被拒絕後就揚言要搞廢人家,“既然合作不了我它毀掉,之後再做一款一樣的”,目前看下來這些人這樣頻繁的搞人家,和某大廠想做的事兒如出一轍啊。

       說說我自己的遊戲經歷,一個80後“老”玩家,接觸遊戲應該是從小學開始的吧,從最早的小霸王其樂無窮到現在的PS5、Swith遊戲。Steam上也玩廢過太多太多遊戲,玩的最久的應該還是要屬老滾5了。這也是引我進入開放世界遊戲的一款代表作吧。
關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第1張       說到網遊,我也算是被《傳奇》《征途》《劍網三》給“荼毒”的第一批玩家了。
       但因為加入了部落,成為了艾澤拉斯大陸常年遊蕩的靈魂之後,才真正感受到網遊真正的樂趣。
       但自從上班之後,《魔獸世界》也就AFK了,也是在這之後確實很難再找到網遊最初給我的那份樂趣和熱情了。始工作以後就沒有太多時間去玩太肝的遊戲了。手遊也逐漸成了目前遊戲市場的主流。
       從《魔靈召喚》、《刀塔傳奇》、再到之前的一夢江湖,天刀,以及之前大熱的原神。但手遊從刀塔傳奇開始就已經逐步進入了“換皮”。“同質化”的怪圈。
說到這裡就不得不提我們的“鵝廠”黃四郎了,人們都以為他們是一家互聯網公司,其實就是一家複印機廠而已,不光是複印人家遊戲,還複印人家的器樂,產品等等。QQ複印QICQ,微信複印米聊,QQ音樂複印酷狗音樂,騰訊遊戲平臺複印聯眾遊戲平臺,CF複印CS,和平精英複印PUBG,王者榮耀複印英雄聯盟....要羅列這“複印”業務是在太多太多。
       數數上面提到的東西,這“鵝廠黃四郎”業務就是那麼有能力,通過“鈔能力”讓你在不知不覺中覺得這“翔”真香。天天大家都喊著這玩意抄這抄那的,但不都還在用,還在玩。
關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第2張         所以人就是這樣,一旦“***”吃習慣了就沒脾氣了,反而會把矛頭對準第一個逼你“***”的人。
         但不要以為除了“鵝廠”會複印,天底下這種狗血的抄襲案例一直在大家身邊發生著。
         誰能告訴我一下,怕上火到底是喝王老吉,還是喝加多寶?如同百事和可口可樂一樣,我們中國涼茶屆同樣有這樣的“國家德必”戰。
關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第3張          相信這兩款國內著名的涼茶飲料的案例,大家應該都不陌生吧。這兩家剪不斷理還亂的關係,當年鬧得也是滿城風雨,人盡皆知。可到底是誰抄襲誰,誰又是最後的贏家呢?其實這些問題對於我們消費者來說有那麼重要嗎?我相信當你走進便利店,或是吃飯的時候想點個涼茶飲料,你總會做出自己想要的選擇。至於選擇誰,肯定每個人的答案都不一樣吧。那這時候,誰抄襲了誰?到底誰又會在乎呢?
關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第4張        說了涼茶屆巨頭,再來看看泡麵屆的兩大巨頭,統一康師傅的跨世紀之戰,前段時間發生了老壇酸菜牛肉麵跌下聖壇事件。大家其實一直忽略了這兩家持久以來的戰鬥從未停歇過。

關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第5張         聽到這兩個品牌我相信大家也應該不陌生吧,都是泡麵屆的龍頭老大哥。應該從學生時代或是打小開始就應該離不開這兩個品牌的產品了吧。統一和康師傅的戰爭通過泡麵開始,一路戰鬥到飲料。再到乾脆面,最後到“老壇酸菜牛肉麵”事件,康師傅靠著一路“抄襲”統一逐步佔據速食行業的半壁江山。但還是那句話,當你想吃泡麵的時候,你會選擇統一或康師傅,會不會考慮他倆之間的“抄襲”這個問題呢?我敢肯定絕對不會,大家肯定只會選擇自己喜歡的口味,或是價格吧?
         所以“抄襲”這個事兒在你理性消費的時候,你真的會在意嗎?
關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第6張        我相信在Tap上應該用安卓手機的玩家佔大多數吧,可大家也應該知道,在早些年蘋果手機的佔有率一直是頂尖的水平,所以也導致了很多國內的手機廠商紛紛效仿,由於在系統上蘋果有著版權的保護,但是在蘋果還未意識到要在外觀設計上申請版權保護時,國內很多知名的手機廠牌早已復刻出了很多與蘋果相似外觀的手機型號。直接可以看下面這張圖。不過還是那個問題,當這些品牌目前已經無需再“借鑑”蘋果時,他們現在所生產的新產品,代表著國產手機已經度過了那個“低潮”期,每一款都能真正代表自己國產品牌的設計能力和硬件能力。當你選擇購買時,您還會猶豫他們之前也有這“抄襲”的嫌疑嗎?我個人會回答,我絕對支持國貨。管它之前有沒有抄襲。
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關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第9張
       說完實業,我還想再來說說可能在Tap上更多人會關注的小說,動漫與影視劇的“抄襲”案例
       首先要有請的是“郭小四”郭導,眾所周知他的作品,人品都一直飽受爭議。我不確定Tap上有沒有郭導的私生飯會不會來噴我,不過我覺得我拿他來舉例,主要還是他身上有太多的案例可以講了。我不在這裡具體闡述太多。主要想讓大家看的是關於《爵跡》這個作品的”抄襲“案例。這個作品一度被認為與Fate有著莫大的”關係“。無論從角色設定,武器,能力等等。特別是在小說改編的同名電影上影之後,被很多Fate老粉實錘了太多東西。我就不在這裡說的太細了。提這個事兒主要還是想表明的是,在知名度足夠大的情況下,它們是否會彎下腰來傾聽觀眾真實的反饋呢?只要有利益,能更好的提升自己的知名度。誰有會在乎哪些”不同的聲音“呢?可國內優秀的小說,影視作品不少吧,但你們可以看看,真正成功的作品是不是都離不開”接地氣“,能謙卑的聽取觀眾的建議和想法的。
      三生三世十里桃花宣傳海報事件
      其實三生三世這部作品同樣也涉及到了太多”抄襲“的問題,大家通過網絡搜索也能找到很多關於這個影視作品的問題,為什麼我要拿它來舉例,這個後面的文章中會具體說明。這裡主要想讓不知道的人,或已經知道的人再回顧下電視劇的宣傳海報”借鑑“或是說”引用“了很多未經授權的美術素材。

關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第10張       你以為這就是全部?大錯特錯:除了這張圖,劇版《三生三世》還有其他海報與名畫雷同:群像海報左上角的山峰依然是與俞致貞的原畫雷同;豎版海報的山峰又撞了清代畫家王宸的圖;除此之外還有南朝蕭齊謝眺的畫、現代畫家趙樹松先生的畫作、四川現代作家劉梁經的畫作,這位畫家現在還不到60歲。

關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第11張三生三世十里桃花電影版,同名電影周邊書籤抄襲微博po主創意
        這狗shi一般讓人唾棄的抄襲問題一直都存在,可除了在互聯網上讓大家罵一罵外。又能真的影響到你們平時繼續喝著飲料,吃著泡麵,晚上追著劇嗎?
        舉了那麼多例子,也說了很多廢話。接下去要講的就是關於遊戲”抄襲“與”借鑑“為什麼會讓我們玩家如此的敏感,或極端。
        先上大結論哈:因為中國玩家過去十年飽受換皮遊戲的毒害,對抄襲和借鑑過於敏感是出於對國產遊戲品質的渴望,同時過於敏感則暴露的是玩家群體面對市場的畸形是有認識的,但同時對全球遊戲行業的整體認知是不足的,所以現在稍微有點矯枉過正了。
        通俗的講就是“鵝廠”放P雖臭,但不犯法,但你們說他一直在放P,可到頭來又有多少人聞著這個P還覺得香的。人家南山必勝客絕非浪得虛名,你們儘管噴,儘管投訴。能不讓我放屁算你們贏。可到頭來最後還是讓他賺的盆滿缽滿,一個限定皮膚就能讓他們坐遊艇開香檳了。
        你看看鵝廠做的那些“玩意兒”,當然了,從製作技術層面,還有服務器與用戶體驗方面做的都不錯,這就是標準的,什麼東西都有,但是不好玩
        現在除了兩個當家門神一騎絕塵(農藥,吃雞),還有幾個以外。大部分的都挺撲街的,起碼口碑撲街的很,哪怕很多人壓根沒玩過。另外還有更多的產品連內部養蠱都沒通過就被鬥死了,好在它的撲街讓越來越多的外行能清醒一些、當然還有不要命又不要臉的要開發一些不著邊際的東西
         再來說說他那個當家門神(抄襲農藥)的問題,還是離不開兩個字“抄襲”
         眾所周知,鵝廠是抄襲屆的鼻祖啊!
         在百度隨便一搜王者榮耀抄襲,都能出現一大堆答案

關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第12張        就在 ChinaJoy2016 活動現場 N3 展館騰訊互動娛樂站臺前,有人高舉“反抄襲”橫幅,並且在現場派發宣傳DM。在現場疑是是《自由之戰》的團隊在指著騰訊的王者榮耀。但鵝廠爸爸會鳥你麼?

關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第13張再來發一張Tap上一段經典的評論
關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第14張關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第15張關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第16張關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第17張關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第18張關於遊戲抄襲的一些淺顯分析|魂 - 第19張       看看鵝廠這波操作,人家涉嫌抄襲,直接請出外包公司背鍋。鵝廠:“和我沒有關係哦,你們噴就噴這外包不專業哈。”
       那很多人也會有疑惑,那遊戲廠商抄襲,特別像鵝廠這樣的存在難道就不會有侵權的問題嗎?根據目前我國法律對於遊戲的版權保護仍停留在初級探索階段,在著作權法領域的司法實踐中,目前對於遊戲的版權保護主要有兩種路徑:
一、遊戲版權保護的兩種形式
       其一是整體保護,即將遊戲畫面認定為類電影作品,多用於有豐富情節、背景故事的RPG類遊戲,此類遊戲的製作與拍攝電影的基本思路相似,因此可從整體上保護遊戲畫面,如被控侵權的遊戲畫面與權利人的遊戲畫面構成實質性相似,則可認定侵權。整體保護的優勢在於,針對目前最為流行的“換皮抄襲”手法,其對於權利人的保護比較充分;而劣勢也很明顯,就是目前整體保護的思路只能用在特定類型的遊戲上,無法涵蓋所有遊戲類型。
       其二是拆分保護,即將一部遊戲拆分成各個元素進行保護,如遊戲中的對話、文字說明等可構成文字作品,CG動畫可構成電影作品或類電影作品,背景音樂可構成音樂作品,人物、裝備造型、地圖設計等可構成美術作品。拆分保護的優勢在於,其可用於所有遊戲類型,且由於將一款遊戲拆散成各個元素後,比較容易進行侵權比對;而其劣勢在於,針對目前最為流行的“換皮抄襲”,有些束手無策,因為這種抄襲手法“抄襲”的是“遊戲玩法”,而它對一款遊戲的各個構成作品的元素均進行了替換,導致將遊戲的各個元素進行比對後均不構成實質性相似,從而使權利人的訴請落空。實踐中典型的例子就是“爐石戰記vs臥龍傳說”案,該案中,法院雖然認定原告請求保護的 “爐石標識”、“遊戲界面”、“卡牌牌面設計”、“遊戲文字說明”、“視頻和動畫特效”屬於著作權法意義上的作品,但是由於法院關注的焦點是外在的“皮”,而被告對這些“皮”均進行了替換,所以最終原告的訴請沒有得到支持。而事實上玩過卡牌類遊戲的人都知道,一款卡牌類遊戲最具獨創性的部分不是這些外在的“皮”,而是卡牌和套牌組合的設計,但是遺憾的是,原告雖然請求保護“卡牌和套牌的組合”,法院卻認為,“原告所主張的卡牌和套牌的組合,其實質是遊戲的規則和玩法。鑑於著作權法僅保護思想的表達,而不延及思想本身,因此本院對被告的抗辯予以採納”。
二、“玩法”的內涵和邊界
       根據“思想和表達二分法”原則,著作權法僅保護思想的表達,而不延及思想本身。遊戲的“玩法”究竟是思想本身,還是表達,必須得先回到定義何為遊戲玩法這個問題上。

       遊戲玩法是個模糊的概念,根據一般理解,其包含了遊戲規則和遊戲設計兩個部分。遊戲規則很好理解與分辨,如“吃雞類”的遊戲,其規則是“擊殺敵人並活到最後的玩家為勝利”,所有此類遊戲基本上都遵循這一規則,遊戲規則是著作權法意義上的思想,而不是表達。如果有人制作了一款以“擊殺敵人並活到最後的玩家為勝利”為遊戲規則的遊戲,最初提出這個遊戲規則的設計者是無法僅以“抄襲遊戲規則”而成功維權的。這就如同第一個寫以“復仇”為主題的小說創作者,無法阻止後來的人再次寫復仇主題的故事。遊戲規則是抽象的,如果不被具體設計成遊戲,其蘊含的娛樂性就無法被外界所感知。
       雖然一些換皮抄襲者受到了反不正當競爭法的規制,但法院也是引用了反法的原則性條款。無法釐清遊戲規則與遊戲設計的區別、遊戲設計的版權保護邊界,是目前版權法面臨的一大尷尬。
        所以我認為,煩請那些鍵盤俠們不要整天盯著人家小廠,小工作室說人家“抄襲”,說他們沒有創意。有本事多收集點證據和“鵝廠”去硬剛。能把他們家法務團隊打贏才是真正的本事。如果沒有這樣的能力,請收起你們的幼稚行為,不要去踐踏那些真正想為國內遊戲行業做一點改變的遊戲開發商。還記得幾年前大家一個勁的噴原神,可人家確確實實做到了很多國內手遊還沒有做到的東西。
如果實在接受不了人家遊戲做的不好,認為人家抄襲,你完全可以選擇不玩,不關注。別緊咬著人家不放,是需要突顯你很有“獨道眼光”能挖掘大家不為人知的秘密呢?還是說你本身就很在乎,卻又得不到,所以秉著我得不到就毀掉的想法呢?
       我自己的觀點:不關是抄襲還是借鑑,只要不是盜版,我都只有我喜歡還是   不喜歡這個標準去衡量
        別人不喜歡,關我屁事
        別人說啥,關我屁事
        遊戲是他們開發的,你如果真的覺得不好你可以不玩,一而再三的去詆譭人家,我真的不覺得是一個正常玩家的行為。
        我不會想有些人開了帖,還不敢開回復。名其名曰怕自己被“網暴”。我這個帖把評論打開,歡迎大家隨時指點


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