说说我自己的游戏经历,一个80后“老”玩家,接触游戏应该是从小学开始的吧,从最早的小霸王其乐无穷到现在的PS5、Swith游戏。Steam上也玩废过太多太多游戏,玩的最久的应该还是要属老滚5了。这也是引我进入开放世界游戏的一款代表作吧。
![关于游戏抄袭的一些浅显分析|魂 - 第1张](https://img.tapimg.com/market/images/b584a3b9b71ad1cf5e17cb27403ffa83.png?original=https%3A%2F%2Fimg2.tapimg.com%2Fmoment%2Fetag%2FlvU4wM9DOvG4aMaO3GPJJ9onLWNA.png)
但因为加入了部落,成为了艾泽拉斯大陆常年游荡的灵魂之后,才真正感受到网游真正的乐趣。
但自从上班之后,《魔兽世界》也就AFK了,也是在这之后确实很难再找到网游最初给我的那份乐趣和热情了。始工作以后就没有太多时间去玩太肝的游戏了。手游也逐渐成了目前游戏市场的主流。
从《魔灵召唤》、《刀塔传奇》、再到之前的一梦江湖,天刀,以及之前大热的原神。但手游从刀塔传奇开始就已经逐步进入了“换皮”。“同质化”的怪圈。
说到这里就不得不提我们的“鹅厂”黄四郎了,人们都以为他们是一家互联网公司,其实就是一家复印机厂而已,不光是复印人家游戏,还复印人家的器乐,产品等等。QQ复印QICQ,微信复印米聊,QQ音乐复印酷狗音乐,腾讯游戏平台复印联众游戏平台,CF复印CS,和平精英复印PUBG,王者荣耀复印英雄联盟....要罗列这“复印”业务是在太多太多。
数数上面提到的东西,这“鹅厂黄四郎”业务就是那么有能力,通过“钞能力”让你在不知不觉中觉得这“翔”真香。天天大家都喊着这玩意抄这抄那的,但不都还在用,还在玩。
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但不要以为除了“鹅厂”会复印,天底下这种狗血的抄袭案例一直在大家身边发生着。
谁能告诉我一下,怕上火到底是喝王老吉,还是喝加多宝?如同百事和可口可乐一样,我们中国凉茶届同样有这样的“国家德必”战。
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所以“抄袭”这个事儿在你理性消费的时候,你真的会在意吗?
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说完实业,我还想再来说说可能在Tap上更多人会关注的小说,动漫与影视剧的“抄袭”案例
首先要有请的是“郭小四”郭导,众所周知他的作品,人品都一直饱受争议。我不确定Tap上有没有郭导的私生饭会不会来喷我,不过我觉得我拿他来举例,主要还是他身上有太多的案例可以讲了。我不在这里具体阐述太多。主要想让大家看的是关于《爵迹》这个作品的”抄袭“案例。这个作品一度被认为与Fate有着莫大的”关系“。无论从角色设定,武器,能力等等。特别是在小说改编的同名电影上影之后,被很多Fate老粉实锤了太多东西。我就不在这里说的太细了。提这个事儿主要还是想表明的是,在知名度足够大的情况下,它们是否会弯下腰来倾听观众真实的反馈呢?只要有利益,能更好的提升自己的知名度。谁有会在乎哪些”不同的声音“呢?可国内优秀的小说,影视作品不少吧,但你们可以看看,真正成功的作品是不是都离不开”接地气“,能谦卑的听取观众的建议和想法的。
三生三世十里桃花宣传海报事件
其实三生三世这部作品同样也涉及到了太多”抄袭“的问题,大家通过网络搜索也能找到很多关于这个影视作品的问题,为什么我要拿它来举例,这个后面的文章中会具体说明。这里主要想让不知道的人,或已经知道的人再回顾下电视剧的宣传海报”借鉴“或是说”引用“了很多未经授权的美术素材。
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这狗shi一般让人唾弃的抄袭问题一直都存在,可除了在互联网上让大家骂一骂外。又能真的影响到你们平时继续喝着饮料,吃着泡面,晚上追着剧吗?
举了那么多例子,也说了很多废话。接下去要讲的就是关于游戏”抄袭“与”借鉴“为什么会让我们玩家如此的敏感,或极端。
先上大结论哈:因为中国玩家过去十年饱受换皮游戏的毒害,对抄袭和借鉴过于敏感是出于对国产游戏品质的渴望,同时过于敏感则暴露的是玩家群体面对市场的畸形是有认识的,但同时对全球游戏行业的整体认知是不足的,所以现在稍微有点矫枉过正了。
通俗的讲就是“鹅厂”放P虽臭,但不犯法,但你们说他一直在放P,可到头来又有多少人闻着这个P还觉得香的。人家南山必胜客绝非浪得虚名,你们尽管喷,尽管投诉。能不让我放屁算你们赢。可到头来最后还是让他赚的盆满钵满,一个限定皮肤就能让他们坐游艇开香槟了。
你看看鹅厂做的那些“玩意儿”,当然了,从制作技术层面,还有服务器与用户体验方面做的都不错,这就是标准的,什么东西都有,但是不好玩
现在除了两个当家门神一骑绝尘(农药,吃鸡),还有几个以外。大部分的都挺扑街的,起码口碑扑街的很,哪怕很多人压根没玩过。另外还有更多的产品连内部养蛊都没通过就被斗死了,好在它的扑街让越来越多的外行能清醒一些、当然还有不要命又不要脸的要开发一些不着边际的东西
再来说说他那个当家门神(抄袭农药)的问题,还是离不开两个字“抄袭”
众所周知,鹅厂是抄袭届的鼻祖啊!
在百度随便一搜王者荣耀抄袭,都能出现一大堆答案
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那很多人也会有疑惑,那游戏厂商抄袭,特别像鹅厂这样的存在难道就不会有侵权的问题吗?根据目前我国法律对于游戏的版权保护仍停留在初级探索阶段,在著作权法领域的司法实践中,目前对于游戏的版权保护主要有两种路径:
一、游戏版权保护的两种形式
其一是整体保护,即将游戏画面认定为类电影作品,多用于有丰富情节、背景故事的RPG类游戏,此类游戏的制作与拍摄电影的基本思路相似,因此可从整体上保护游戏画面,如被控侵权的游戏画面与权利人的游戏画面构成实质性相似,则可认定侵权。整体保护的优势在于,针对目前最为流行的“换皮抄袭”手法,其对于权利人的保护比较充分;而劣势也很明显,就是目前整体保护的思路只能用在特定类型的游戏上,无法涵盖所有游戏类型。
其二是拆分保护,即将一部游戏拆分成各个元素进行保护,如游戏中的对话、文字说明等可构成文字作品,CG动画可构成电影作品或类电影作品,背景音乐可构成音乐作品,人物、装备造型、地图设计等可构成美术作品。拆分保护的优势在于,其可用于所有游戏类型,且由于将一款游戏拆散成各个元素后,比较容易进行侵权比对;而其劣势在于,针对目前最为流行的“换皮抄袭”,有些束手无策,因为这种抄袭手法“抄袭”的是“游戏玩法”,而它对一款游戏的各个构成作品的元素均进行了替换,导致将游戏的各个元素进行比对后均不构成实质性相似,从而使权利人的诉请落空。实践中典型的例子就是“炉石传说vs卧龙传说”案,该案中,法院虽然认定原告请求保护的 “炉石标识”、“游戏界面”、“卡牌牌面设计”、“游戏文字说明”、“视频和动画特效”属于著作权法意义上的作品,但是由于法院关注的焦点是外在的“皮”,而被告对这些“皮”均进行了替换,所以最终原告的诉请没有得到支持。而事实上玩过卡牌类游戏的人都知道,一款卡牌类游戏最具独创性的部分不是这些外在的“皮”,而是卡牌和套牌组合的设计,但是遗憾的是,原告虽然请求保护“卡牌和套牌的组合”,法院却认为,“原告所主张的卡牌和套牌的组合,其实质是游戏的规则和玩法。鉴于著作权法仅保护思想的表达,而不延及思想本身,因此本院对被告的抗辩予以采纳”。
二、“玩法”的内涵和边界
根据“思想和表达二分法”原则,著作权法仅保护思想的表达,而不延及思想本身。游戏的“玩法”究竟是思想本身,还是表达,必须得先回到定义何为游戏玩法这个问题上。
游戏玩法是个模糊的概念,根据一般理解,其包含了游戏规则和游戏设计两个部分。游戏规则很好理解与分辨,如“吃鸡类”的游戏,其规则是“击杀敌人并活到最后的玩家为胜利”,所有此类游戏基本上都遵循这一规则,游戏规则是著作权法意义上的思想,而不是表达。如果有人制作了一款以“击杀敌人并活到最后的玩家为胜利”为游戏规则的游戏,最初提出这个游戏规则的设计者是无法仅以“抄袭游戏规则”而成功维权的。这就如同第一个写以“复仇”为主题的小说创作者,无法阻止后来的人再次写复仇主题的故事。游戏规则是抽象的,如果不被具体设计成游戏,其蕴含的娱乐性就无法被外界所感知。
虽然一些换皮抄袭者受到了反不正当竞争法的规制,但法院也是引用了反法的原则性条款。无法厘清游戏规则与游戏设计的区别、游戏设计的版权保护边界,是目前版权法面临的一大尴尬。
所以我认为,烦请那些键盘侠们不要整天盯着人家小厂,小工作室说人家“抄袭”,说他们没有创意。有本事多收集点证据和“鹅厂”去硬刚。能把他们家法务团队打赢才是真正的本事。如果没有这样的能力,请收起你们的幼稚行为,不要去践踏那些真正想为国内游戏行业做一点改变的游戏开发商。还记得几年前大家一个劲的喷原神,可人家确确实实做到了很多国内手游还没有做到的东西。
如果实在接受不了人家游戏做的不好,认为人家抄袭,你完全可以选择不玩,不关注。别紧咬着人家不放,是需要突显你很有“独道眼光”能挖掘大家不为人知的秘密呢?还是说你本身就很在乎,却又得不到,所以秉着我得不到就毁掉的想法呢?
我自己的观点:不关是抄袭还是借鉴,只要不是盗版,我都只有我喜欢还是 不喜欢这个标准去衡量
别人不喜欢,关我屁事
别人说啥,关我屁事
游戏是他们开发的,你如果真的觉得不好你可以不玩,一而再三的去诋毁人家,我真的不觉得是一个正常玩家的行为。
我不会想有些人开了帖,还不敢开回复。名其名曰怕自己被“网暴”。我这个帖把评论打开,欢迎大家随时指点
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