《無感染區》評測:喪屍!全球來襲!


3樓貓 發佈時間:2024-04-18 16:19:27 作者:Minko_hick Language

我已經不記得我第一次看見無感染區的宣傳視頻是在什麼時候了,以至於我已經把它遺忘,直到去年的STEAM新品節,才讓人記起他來!

《無感染區》評測:喪屍!全球來襲!-第0張

核心賣點

我對它感興趣最大的點就在於,它所宣傳的全世界地圖可選,到了遊戲裡,這一點的確實現了,你可以選擇在地圖上的任意一點開始你的遊戲,修建你的無感染區,建立你的避難所,開抵抗無窮無盡喪屍,就是,這個點做得並不完美……

遊戲的確實現了全世界地圖可選,但,你所選擇的僅僅只是個平面地圖而已,實際上選擇任何地方的區別都不大,只是建築多少的區別而已!

且無論你選在什麼地方,其建築風格都是一樣的,你都感覺不出來這是哪兒,或者是有什麼特色…

《無感染區》評測:喪屍!全球來襲!-第1張

不過,遊戲製作組在遊戲裡的未來更新內容裡已經承諾,會引進地形機制,這個我們就靜待他們未來的更新了。

但我覺得添加一些特色建築,比添加地形更能讓人代入,實現難度也更低。

同時,遊戲的資源分佈,也是根據實際地圖來的,實際地圖上的餐廳就是會給你刷出來食物,警局就是能給你刷出來槍支、彈藥,哪怕是是帶著問號的居民區,所刷新出來的物品,也跟所在的地區有關,這也就導致了一個尷尬的問題,我們禁槍啊!

這也就導致了你假如把地圖選在國內,只要不是挨著什麼警局,你很有可能什麼東西都有,就是見不到槍,這點還挺……呃,真實的。

另外地圖有人說有些老了,有人說是十年前的,我感覺應該沒那麼老吧,比如說我家,十年前我家這裡還是一片農田呢!

《無感染區》評測:喪屍!全球來襲!-第2張

遊戲體驗

講完了這款遊戲最大的賣點之後,我們回到它的遊玩體驗上。

對此,我的評價不高,整個遊戲在遊戲玩法上,並沒有太多的創新,主要的還是收集資源、建造、生產、吸收更多人員這一套不斷的重複。

遊戲的前期,遊戲居民的不足,側重於收集,而到了後期,就變成了模擬經營,遊戲現在還不可以種樹,而木材又特別重要,所以,到了後期這遊戲幾乎變成了一拆房子的遊戲,同時,工人去到工作地點是要從家裡出發的,要是居住地離工作地點太遠,大量的時間花費在趕路上,就會工作效率就會下降。

《無感染區》評測:喪屍!全球來襲!-第3張

遊戲缺點

在此期間,我遇見了不少的問題,比如,搜索隊沒在房子裡搜索到物品他就會停在房子裡,而不是自動返回車上。

比如,搜索隊搜索到物資,自動往家裡搬運再自動返回那間屋子之後,他不會自動搬運剩下的物資,而是會自己停在那間屋子裡。

比如,搜索隊開著車出門搜索,你在電臺裡讓全部小隊返回時,假若他沒在車裡,他就會直接把車扔了徒步返回來,又比如,假若你的圍牆、設施被破壞,即使你有空閒的工人,他們也不會自動修復!

又比如,壞檔!我不知道這遊戲到底是怎麼了,怎麼能壞檔那麼多次?有一次是徹底壞檔!我只能重新開檔!有的是幾個自動保存的存檔無法使用!只能向前,再向前,找尋更加久遠的存檔!

我覺得這是個很嚴重的問題,希望能夠儘快解決。

《無感染區》評測:喪屍!全球來襲!-第4張

總結

總而然之,這是一款帶有亮點、玩法老套、問題頗多、小BUG不斷的小品級遊戲!

推薦人群:想在家門口打喪屍的朋友們,假若對這一點不是特別心動,可以等打折。


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