《无感染区》评测:丧尸!全球来袭!


3楼猫 发布时间:2024-04-18 16:19:27 作者:Minko_hick Language

我已经不记得我第一次看见无感染区的宣传视频是在什么时候了,以至于我已经把它遗忘,直到去年的STEAM新品节,才让人记起他来!

《无感染区》评测:丧尸!全球来袭!-第0张

核心卖点

我对它感兴趣最大的点就在于,它所宣传的全世界地图可选,到了游戏里,这一点的确实现了,你可以选择在地图上的任意一点开始你的游戏,修建你的无感染区,建立你的避难所,开抵抗无穷无尽丧尸,就是,这个点做得并不完美……

游戏的确实现了全世界地图可选,但,你所选择的仅仅只是个平面地图而已,实际上选择任何地方的区别都不大,只是建筑多少的区别而已!

且无论你选在什么地方,其建筑风格都是一样的,你都感觉不出来这是哪儿,或者是有什么特色…

《无感染区》评测:丧尸!全球来袭!-第1张

不过,游戏制作组在游戏里的未来更新内容里已经承诺,会引进地形机制,这个我们就静待他们未来的更新了。

但我觉得添加一些特色建筑,比添加地形更能让人代入,实现难度也更低。

同时,游戏的资源分布,也是根据实际地图来的,实际地图上的餐厅就是会给你刷出来食物,警局就是能给你刷出来枪支、弹药,哪怕是是带着问号的居民区,所刷新出来的物品,也跟所在的地区有关,这也就导致了一个尴尬的问题,我们禁枪啊!

这也就导致了你假如把地图选在国内,只要不是挨着什么警局,你很有可能什么东西都有,就是见不到枪,这点还挺……呃,真实的。

另外地图有人说有些老了,有人说是十年前的,我感觉应该没那么老吧,比如说我家,十年前我家这里还是一片农田呢!

《无感染区》评测:丧尸!全球来袭!-第2张

游戏体验

讲完了这款游戏最大的卖点之后,我们回到它的游玩体验上。

对此,我的评价不高,整个游戏在游戏玩法上,并没有太多的创新,主要的还是收集资源、建造、生产、吸收更多人员这一套不断的重复。

游戏的前期,游戏居民的不足,侧重于收集,而到了后期,就变成了模拟经营,游戏现在还不可以种树,而木材又特别重要,所以,到了后期这游戏几乎变成了一拆房子的游戏,同时,工人去到工作地点是要从家里出发的,要是居住地离工作地点太远,大量的时间花费在赶路上,就会工作效率就会下降。

《无感染区》评测:丧尸!全球来袭!-第3张

游戏缺点

在此期间,我遇见了不少的问题,比如,搜索队没在房子里搜索到物品他就会停在房子里,而不是自动返回车上。

比如,搜索队搜索到物资,自动往家里搬运再自动返回那间屋子之后,他不会自动搬运剩下的物资,而是会自己停在那间屋子里。

比如,搜索队开着车出门搜索,你在电台里让全部小队返回时,假若他没在车里,他就会直接把车扔了徒步返回来,又比如,假若你的围墙、设施被破坏,即使你有空闲的工人,他们也不会自动修复!

又比如,坏档!我不知道这游戏到底是怎么了,怎么能坏档那么多次?有一次是彻底坏档!我只能重新开档!有的是几个自动保存的存档无法使用!只能向前,再向前,找寻更加久远的存档!

我觉得这是个很严重的问题,希望能够尽快解决。

《无感染区》评测:丧尸!全球来袭!-第4张

总结

总而然之,这是一款带有亮点、玩法老套、问题颇多、小BUG不断的小品级游戏!

推荐人群:想在家门口打丧尸的朋友们,假若对这一点不是特别心动,可以等打折。


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