【雙魚星鑑】索尼克:未知邊境:開放世界,真的是大勢所趨嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 16:11:08 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特邀評測員 U9E 撰寫

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在超英電影裡面有這麼兩個速度型的角色讓人印象深刻無比,一個是雖然一臉玩世不恭但是卻出乎意料可靠的快銀,他在X戰警裡的演出瞬間圈粉無數;

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一個是雖然號稱是世界上最快的男人,但是在其個人劇中幾乎每一集都會出現一個速度比他快的反派(開玩笑),那就是擁有著大量梗的閃電俠,他的個人劇。。。說實話,看到後面令人有點頭大,但前期的劇集依然還是非常爽快的。

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在遊戲世界中,也有一個這麼以快著稱的小動物,那就是今天要說的《索尼克:未知邊境》中的主角——索尼克。

這隻藍色的刺蝟誕生於上個世紀90年代,世嘉為了對抗任天堂的《超級水管工》,決心重新設計一個新的吉祥物,最後在十數種形象中最終選中了大島直人設計的“針鼠先生”,並由中裕司命名為索尼克。自此,這個有著和MJ同款鞋釦,聖誕老人同色鞋子,喜歡自由自在,討厭拐彎抹角的藍色刺蝟正式出道。值得一提的是,因為中裕司錯誤地認為“所有刺蝟都不會游泳”,因此索尼克的設定中缺失了游泳的能力,就像遇水即溶的威廉一般。創作人自己可能也沒想到,多年後,索尼克和水管工真正地進行了對決,只不過是在《任天堂大亂鬥》裡。

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登上舞臺後的索尼克,在那個2D遊戲的時代一直以一個蜷曲的藍色球高速奔跑進了無數孩子的心門,獨特的高速玩法,永不止步的冒險,閃亮入人心的金色指環都成了刻在索尼克系列遊戲的印記,不管輾轉幾個平臺,都沿襲著核心的玩法不曾變更。當然,本次《索尼克:未知邊境》的玩法依舊是一脈相承。

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只不過,這一次變成了開放世界。

可能沒有你想象的那麼開放

索尼克新作的開放世界並不是我們想象中的開放世界,“準確來說,這是開放區域(Open-Zone)”,製作人如是說。當然,我們不能只聽製作人的一面之詞,更應該實際上手後的體驗如何才能給遊戲下一個準確的論斷。

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就遊玩後的個人體驗而言,我認為《未知邊境》更像是一款“偽”開放世界。本作中,角色可遊玩的空間被劃分為若干個大區域,在每一個大區域中,玩家能夠控制索尼克重現過去2D畫面中的那些經典操作,在各個軌道上縱橫滑行,在每片土壤上恣意奔跑,其中還有許多彈簧和反重力圈能夠幫助索尼克騰空到更高處,切實地在3D層面上對地圖進行了最大化的利用,大概這也是被稱之為Zone的原因吧。

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在大區域中散佈中許多傳送門,激活傳送門之後能夠將索尼克傳送到一個單獨的跑酷關卡,這就是索尼克老玩家大展身手的時候,如果在最短的時間內收集到對應的道具確實是一門學問,通關衝刺到最後出口的時候,系統會根據玩家的表現比如道具收集率和時間消耗等給出相應的評價,其中過關所耗時間直接關聯S評價,通關不難,拿S評價不易,很好地兼顧了新手和高玩的需求,唯獨遺漏了身為強迫症的我的訴求,雖然關卡可以反覆挑戰,道具收集評分也是獨立的,但是沒有跑到S就很難受,強迫我一遍又一遍地想要嘗試打出S的可能性(雖然通關後能夠進入任一跑酷關卡遊玩,但是在主線內不拿到S就很不爽)。其中滋味,讓我想起了若干年前和堂哥坐在小霸王學習機前的那些下午。

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此外,遊戲的玩法實質上依舊是一本道,並不存在讓玩家能隨心所欲地按照自己想法推進關卡的可能,因為每一個大區域中的守關BOSS會封禁著通往下一個區域的關卡。玩家在這個Open Zone裡所能做的就是翻滾成一個藍色的球(肉彈戰車),在地圖四處遊蕩,擊敗精英怪獲取齒輪,激活傳送門關卡,進入小關卡挑戰以此獲得翡翠鑰匙,收集水晶完成後挑戰關底BOSS,進入下一個章節開始全新的復讀。

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不過值得一提的是,關底守護者的形象都是以巨像的形式出現,索尼克需要躲避敵人套路式的攻擊後尋找其破綻,然後以一套閃電五連鞭打至出現硬直狀態,如此反覆數番後方可擊敗守護者。坦白說,各種巨像帶來的震撼感是肯定的,尤其是有些巨像需要奔行至其身上尋找弱點讓我想起了《旺達與巨像》,不同守護者的能力各不相同,倒不會讓玩家感到枯燥。戰鬥類似這樣:

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不過總體而言,索尼克受限於自身形象導致劇情發揮有限,RPG要素極少,在遊玩的過程中容易讓玩家感到心累,尤其是一次又一次的挑戰S的失敗之後。雖然沒有太多可互動的內容撐起這個能夠自由奔跑的世界,索尼克能做的就是在切分開來的區域中奔跑,收集指環,遊覽風景,擊敗敵人,但是絕美的風景,酷炫的關卡,急速的狂飆卻也能讓玩家上頭不已。這是一款並不夠“開放”的開放世界,或者說,不夠“Open”的Open Zone,卻有著屬於自己的趣味,尤其是粉絲的一場狂歡。

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有意思的地方在於,玩家如果厭倦了急速奔跑來獲得過關道具(或者打不過?),那麼可以選擇釣魚來換取必要的道具,這樣看來,似乎釣魚是日系遊戲中的標配?

風馳天下,大蝟摩托!

前面有提到過新作除了開放區域外,本質沿襲了系列的核心玩法,不論是大地圖還是經典的跑酷關卡,除了那道颯爽無比的藍色幽影外,還有就是四處分佈的黃金指環,和充滿奇思妙想的夢幻軌道。指環的收集依然和過去一樣,碰到敵人會四散開來,當指環掉光還受到攻擊就是索尼克喪命之時。在這裡,我又被索尼克狠狠傷心了一次,看著辛辛苦苦收集的指環因為一次失誤而四散掉落,守財奴的天性讓我心痛得無法呼吸!

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說索尼克完全沒有RPG要素並不全面,有還是有一點的,至少索尼克能通過收集道具來強化自身的基礎能力,雖然只有四項基礎能力數值,其中指環上限對應的是體力上限,防禦力的提升能夠降低每次指環掉落的數量(大福音),另外兩個是速度和攻擊力。並且索尼克有一個比較簡陋的技能樹,裡面擁有數個看起來比較華麗的技能,能夠讓索尼克在戰鬥時候擁有比較豐富的動作,戰鬥效果類似於下圖:

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戰鬥的方式雖然比起以往要豐富,但實際上操作起來只需要一個按鍵就可以完成,機制複雜的敵人也只需要切換到對方的弱點猛攻幾次然後等對方防禦態勢崩解之後再進攻本體即可,從這個角度上來說,戰鬥系統很親民,容易上手。

在BOSS戰的時候,索尼克更是能夠依靠收集齊所有的水晶變身成金燦燦的“超級賽亞蝟”,憑藉著御氣術懸浮於半空中,此時攻防能力都得到了一定的增長,戰鬥起來只見一道金色的身影穿梭在全場,莫非,莫非這就是傳說中的“金色閃光”!

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由於本次故事發生的地點是失落的電腦空間,因此地圖被切分開來就有了相對比較方便的解釋,大概可以理解成硬盤分區之類的,而且敵人都是以粗獷的數碼獸類型出現,巨大的黑色多邊形環繞著賽博風的電子霓虹燈管,看著就十分抽象,不得不說虛擬世界的世界觀是一個十分省事的設定。

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在索尼克不多的技能中有一個特別有意思,可以通過按住一個特殊按鍵在地上奔跑出軌跡,能夠一會跑出S,一會跑出B,這是一種能夠觸發機關的技能,平時沒事在地上畫地為牢也能召喚出一些指環或者其他道具。

開放世界真的是大勢所趨嗎?

隔壁寶可夢的開放世界獲得了不少好的反響,索尼克這次也踏入了開放世界的賽道,雖然囿於經驗所限,並沒有打造出有自己特色並且足夠有趣的世界,但是確實很好地保留了過去經典的玩法,給老玩家帶來了相當的驚喜,是一次相當不錯的嘗試。

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在《未知邊境》裡,老玩家能夠在經典的跑酷關卡里繼續自己的全S大業,新玩家也能夠拿完低保後在大世界中四處奔跑體驗音速小子不一樣的急速魅力,也許在遊戲整體的細節上有所缺失,不過作為一款比起過去系列有著極大突破的遊戲而言,已經是做得相當不錯了。這是一個好的開始,一次非常有價值的嘗試,一個給老玩家的驚喜,一個給新玩家的入坑禮物。

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屏幕前是依舊奔跑的索尼克,屏幕外是奔跑著卻一去不回的青春。

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