【双鱼星鉴】索尼克:未知边境:开放世界,真的是大势所趋吗?


3楼猫 发布时间:2023-01-16 16:11:08 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特邀评测员 U9E 撰写

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在超英电影里面有这么两个速度型的角色让人印象深刻无比,一个是虽然一脸玩世不恭但是却出乎意料可靠的快银,他在X战警里的演出瞬间圈粉无数;

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一个是虽然号称是世界上最快的男人,但是在其个人剧中几乎每一集都会出现一个速度比他快的反派(开玩笑),那就是拥有着大量梗的闪电侠,他的个人剧。。。说实话,看到后面令人有点头大,但前期的剧集依然还是非常爽快的。

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在游戏世界中,也有一个这么以快著称的小动物,那就是今天要说的《索尼克:未知边境》中的主角——索尼克。

这只蓝色的刺猬诞生于上个世纪90年代,世嘉为了对抗任天堂的《超级水管工》,决心重新设计一个新的吉祥物,最后在十数种形象中最终选中了大岛直人设计的“针鼠先生”,并由中裕司命名为索尼克。自此,这个有着和MJ同款鞋扣,圣诞老人同色鞋子,喜欢自由自在,讨厌拐弯抹角的蓝色刺猬正式出道。值得一提的是,因为中裕司错误地认为“所有刺猬都不会游泳”,因此索尼克的设定中缺失了游泳的能力,就像遇水即溶的威廉一般。创作人自己可能也没想到,多年后,索尼克和水管工真正地进行了对决,只不过是在《任天堂大乱斗》里。

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登上舞台后的索尼克,在那个2D游戏的时代一直以一个蜷曲的蓝色球高速奔跑进了无数孩子的心门,独特的高速玩法,永不止步的冒险,闪亮入人心的金色指环都成了刻在索尼克系列游戏的印记,不管辗转几个平台,都沿袭着核心的玩法不曾变更。当然,本次《索尼克:未知边境》的玩法依旧是一脉相承。

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只不过,这一次变成了开放世界。

可能没有你想象的那么开放

索尼克新作的开放世界并不是我们想象中的开放世界,“准确来说,这是开放区域(Open-Zone)”,制作人如是说。当然,我们不能只听制作人的一面之词,更应该实际上手后的体验如何才能给游戏下一个准确的论断。

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就游玩后的个人体验而言,我认为《未知边境》更像是一款“伪”开放世界。本作中,角色可游玩的空间被划分为若干个大区域,在每一个大区域中,玩家能够控制索尼克重现过去2D画面中的那些经典操作,在各个轨道上纵横滑行,在每片土壤上恣意奔跑,其中还有许多弹簧和反重力圈能够帮助索尼克腾空到更高处,切实地在3D层面上对地图进行了最大化的利用,大概这也是被称之为Zone的原因吧。

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在大区域中散布中许多传送门,激活传送门之后能够将索尼克传送到一个单独的跑酷关卡,这就是索尼克老玩家大展身手的时候,如果在最短的时间内收集到对应的道具确实是一门学问,通关冲刺到最后出口的时候,系统会根据玩家的表现比如道具收集率和时间消耗等给出相应的评价,其中过关所耗时间直接关联S评价,通关不难,拿S评价不易,很好地兼顾了新手和高玩的需求,唯独遗漏了身为强迫症的我的诉求,虽然关卡可以反复挑战,道具收集评分也是独立的,但是没有跑到S就很难受,强迫我一遍又一遍地想要尝试打出S的可能性(虽然通关后能够进入任一跑酷关卡游玩,但是在主线内不拿到S就很不爽)。其中滋味,让我想起了若干年前和堂哥坐在小霸王学习机前的那些下午。

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此外,游戏的玩法实质上依旧是一本道,并不存在让玩家能随心所欲地按照自己想法推进关卡的可能,因为每一个大区域中的守关BOSS会封禁着通往下一个区域的关卡。玩家在这个Open Zone里所能做的就是翻滚成一个蓝色的球(肉弹战车),在地图四处游荡,击败精英怪获取齿轮,激活传送门关卡,进入小关卡挑战以此获得翡翠钥匙,收集水晶完成后挑战关底BOSS,进入下一个章节开始全新的复读。

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不过值得一提的是,关底守护者的形象都是以巨像的形式出现,索尼克需要躲避敌人套路式的攻击后寻找其破绽,然后以一套闪电五连鞭打至出现硬直状态,如此反复数番后方可击败守护者。坦白说,各种巨像带来的震撼感是肯定的,尤其是有些巨像需要奔行至其身上寻找弱点让我想起了《旺达与巨像》,不同守护者的能力各不相同,倒不会让玩家感到枯燥。战斗类似这样:

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不过总体而言,索尼克受限于自身形象导致剧情发挥有限,RPG要素极少,在游玩的过程中容易让玩家感到心累,尤其是一次又一次的挑战S的失败之后。虽然没有太多可互动的内容撑起这个能够自由奔跑的世界,索尼克能做的就是在切分开来的区域中奔跑,收集指环,游览风景,击败敌人,但是绝美的风景,酷炫的关卡,急速的狂飙却也能让玩家上头不已。这是一款并不够“开放”的开放世界,或者说,不够“Open”的Open Zone,却有着属于自己的趣味,尤其是粉丝的一场狂欢。

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有意思的地方在于,玩家如果厌倦了急速奔跑来获得过关道具(或者打不过?),那么可以选择钓鱼来换取必要的道具,这样看来,似乎钓鱼是日系游戏中的标配?

风驰天下,大猬摩托!

前面有提到过新作除了开放区域外,本质沿袭了系列的核心玩法,不论是大地图还是经典的跑酷关卡,除了那道飒爽无比的蓝色幽影外,还有就是四处分布的黄金指环,和充满奇思妙想的梦幻轨道。指环的收集依然和过去一样,碰到敌人会四散开来,当指环掉光还受到攻击就是索尼克丧命之时。在这里,我又被索尼克狠狠伤心了一次,看着辛辛苦苦收集的指环因为一次失误而四散掉落,守财奴的天性让我心痛得无法呼吸!

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说索尼克完全没有RPG要素并不全面,有还是有一点的,至少索尼克能通过收集道具来强化自身的基础能力,虽然只有四项基础能力数值,其中指环上限对应的是体力上限,防御力的提升能够降低每次指环掉落的数量(大福音),另外两个是速度和攻击力。并且索尼克有一个比较简陋的技能树,里面拥有数个看起来比较华丽的技能,能够让索尼克在战斗时候拥有比较丰富的动作,战斗效果类似于下图:

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战斗的方式虽然比起以往要丰富,但实际上操作起来只需要一个按键就可以完成,机制复杂的敌人也只需要切换到对方的弱点猛攻几次然后等对方防御态势崩解之后再进攻本体即可,从这个角度上来说,战斗系统很亲民,容易上手。

在BOSS战的时候,索尼克更是能够依靠收集齐所有的水晶变身成金灿灿的“超级赛亚猬”,凭借着御气术悬浮于半空中,此时攻防能力都得到了一定的增长,战斗起来只见一道金色的身影穿梭在全场,莫非,莫非这就是传说中的“金色闪光”!

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由于本次故事发生的地点是失落的电脑空间,因此地图被切分开来就有了相对比较方便的解释,大概可以理解成硬盘分区之类的,而且敌人都是以粗犷的数码兽类型出现,巨大的黑色多边形环绕着赛博风的电子霓虹灯管,看着就十分抽象,不得不说虚拟世界的世界观是一个十分省事的设定。

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在索尼克不多的技能中有一个特别有意思,可以通过按住一个特殊按键在地上奔跑出轨迹,能够一会跑出S,一会跑出B,这是一种能够触发机关的技能,平时没事在地上画地为牢也能召唤出一些指环或者其他道具。

开放世界真的是大势所趋吗?

隔壁宝可梦的开放世界获得了不少好的反响,索尼克这次也踏入了开放世界的赛道,虽然囿于经验所限,并没有打造出有自己特色并且足够有趣的世界,但是确实很好地保留了过去经典的玩法,给老玩家带来了相当的惊喜,是一次相当不错的尝试。

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在《未知边境》里,老玩家能够在经典的跑酷关卡里继续自己的全S大业,新玩家也能够拿完低保后在大世界中四处奔跑体验音速小子不一样的急速魅力,也许在游戏整体的细节上有所缺失,不过作为一款比起过去系列有着极大突破的游戏而言,已经是做得相当不错了。这是一个好的开始,一次非常有价值的尝试,一个给老玩家的惊喜,一个给新玩家的入坑礼物。

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屏幕前是依旧奔跑的索尼克,屏幕外是奔跑着却一去不回的青春。

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