[遊戲王嚮導計劃]基礎篇1:進階效果處理:錯過發動時機


3樓貓 發佈時間:2025-02-08 05:36:56 作者:合縱秦 Language

觀前提示:本文極度不完善,僅供參考,其他任何教學文章/視頻都要優於本文。

從筆者第一次接觸遊戲王開始,就經常性的聽到身邊的萌新抱怨:

類似於“為什麼這個效果發動不了啊?是不是出bug了?”一類問題。

[遊戲王嚮導計劃]基礎篇1:進階效果處理:錯過發動時機-第0張

筆者的朋友

通常來說,這類問題大部分都是因為對規則的不瞭解/不熟悉而導致的,而對規則的瞭解與否,也同時反應了牌手的水平。瞭解規則是踏向遊戲王競技的第一步,本系列文章的基礎篇便是為了科普與解決相關常見誤區而編寫。

一、錯過發動時機

在這裡,我們需要科普一下“時點”這一概念

把1個回合想象成從起點到終點的1條線段,再劃分成6個小線段就是6個階段。

在戰鬥階段中繼續劃分成3個更小的線段就是3個步驟,傷害步驟特殊的不在這條線段上,可以理解為分支出的線段。

時點可以簡單的看成這條線上的點,這樣,就很容易理解為什麼每個步驟·階段有無數個時點了。

  • 連鎖,也可以當做當前時點作為起點分支出去的另1種線段,連鎖上的每個效果是這個分支線段上的點。

    多個效果連鎖發動時,相當於這條線段越來越長。組成連鎖後,連鎖的逆序處理相當於從這條線段的終點往回處理,處理完畢時的時點,也就是這條連鎖起點的下一個點。

    對於誘發效果可以發動的時點,由於無論連鎖線段多長,起點不變,所以在整個連鎖上,都是起點所在的時點。

上文摘自OCG rule

下述一系列講解會默認您已經熟悉了時點這一概念。

[遊戲王嚮導計劃]基礎篇1:進階效果處理:錯過發動時機-第1張

錯過時機

為什麼會出現這種情況呢?

舉個例子,假設一個效果A[打對面一拳],與效果B[被對方打中一拳時發動,進行一次反擊]

當對方發動了效果A,進入連鎖時,效果A會被視為連鎖上第一個發動的效果(簡稱"連鎖1”或者“T1”,下文的連鎖順序會簡稱為連鎖N)。作比喻的話就是對方已經將拳頭揮起。結算效果A時,對方才用拳頭擊中你。

在拳頭擊中你的一瞬間,進入了你[被拳頭擊中]這一時點。此時你當然可以發動效果B進行一次反擊。

但假如說對方在[發動效果A]的這一時點在發動效果A前有其他動作,效果A被排在了連鎖1之後的連鎖n。

當這個時點進入效果結算,效果A結算成功,打到你一拳時,因為這時仍有效果沒有結算完畢,雙方只能到該時點的所有效果結算完時才能繼續發動效果。所以這時你不能發動效果B。

但是當所有效果結算完成後,這時[被打中]這一瞬間已經過去了,所以你不能發動效果B來進行反擊。

這便是[錯過發動時機]的基本原理。

[遊戲王嚮導計劃]基礎篇1:進階效果處理:錯過發動時機-第2張

天空俠便是一個很典型的案例

可能有同學要問:那為什麼有些卡片可以發動呢?

這裡就涉及到了神奇的K語言:【場合】與【時】的區別

【場合】的效果可以在效果適用的下一個時點發動,而【時】的效果只能在效果適用的那個時點發動。

這裡我們再來假設一個效果C[被對方打中一拳的場合發動,進行一次反擊]

由於效果文本描述的是【·····的場合】,無論效果A排到了連鎖1還是連鎖n,C都可以在A適用後的下一個時點發動。

而B只能在效果適用的那一瞬間發動,自然只能當A排到連鎖1後的下一個時點發動。

要避免錯過發動時機,就要注意卡片文本描述是【·····的場合】還是【·····時】。以此來安排不同的對策。


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