观前提示:本文极度不完善,仅供参考,其他任何教学文章/视频都要优于本文。
从笔者第一次接触游戏王开始,就经常性的听到身边的萌新抱怨:
类似于“为什么这个效果发动不了啊?是不是出bug了?”一类问题。
![[游戏王向导计划]基础篇1:进阶效果处理:错过发动时机-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/b1f75abd920e5372d8e0a6b2e08cd3f6/thumb.png)
笔者的朋友
通常来说,这类问题大部分都是因为对规则的不了解/不熟悉而导致的,而对规则的了解与否,也同时反应了牌手的水平。了解规则是踏向游戏王竞技的第一步,本系列文章的基础篇便是为了科普与解决相关常见误区而编写。
一、错过发动时机
在这里,我们需要科普一下“时点”这一概念
把1个回合想象成从起点到终点的1条线段,再划分成6个小线段就是6个阶段。
在战斗阶段中继续划分成3个更小的线段就是3个步骤,伤害步骤特殊的不在这条线段上,可以理解为分支出的线段。
时点可以简单的看成这条线上的点,这样,就很容易理解为什么每个步骤·阶段有无数个时点了。
连锁,也可以当做当前时点作为起点分支出去的另1种线段,连锁上的每个效果是这个分支线段上的点。
多个效果连锁发动时,相当于这条线段越来越长。组成连锁后,连锁的逆序处理相当于从这条线段的终点往回处理,处理完毕时的时点,也就是这条连锁起点的下一个点。
对于诱发效果可以发动的时点,由于无论连锁线段多长,起点不变,所以在整个连锁上,都是起点所在的时点。
上文摘自OCG rule
下述一系列讲解会默认您已经熟悉了时点这一概念。
![[游戏王向导计划]基础篇1:进阶效果处理:错过发动时机-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/632f6c137d8df96d392ca94cefd7f780/thumb.png)
错过时机
为什么会出现这种情况呢?
举个例子,假设一个效果A[打对面一拳],与效果B[被对方打中一拳时发动,进行一次反击]
当对方发动了效果A,进入连锁时,效果A会被视为连锁上第一个发动的效果(简称"连锁1”或者“T1”,下文的连锁顺序会简称为连锁N)。作比喻的话就是对方已经将拳头挥起。结算效果A时,对方才用拳头击中你。
在拳头击中你的一瞬间,进入了你[被拳头击中]这一时点。此时你当然可以发动效果B进行一次反击。
但假如说对方在[发动效果A]的这一时点在发动效果A前有其他动作,效果A被排在了连锁1之后的连锁n。
当这个时点进入效果结算,效果A结算成功,打到你一拳时,因为这时仍有效果没有结算完毕,双方只能到该时点的所有效果结算完时才能继续发动效果。所以这时你不能发动效果B。
但是当所有效果结算完成后,这时[被打中]这一瞬间已经过去了,所以你不能发动效果B来进行反击。
这便是[错过发动时机]的基本原理。
![[游戏王向导计划]基础篇1:进阶效果处理:错过发动时机-第2张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/ab6e9a0347460285c6c6cbd2d1ba4faf/thumb.jpeg)
天空侠便是一个很典型的案例
可能有同学要问:那为什么有些卡片可以发动呢?
这里就涉及到了神奇的K语言:【场合】与【时】的区别
【场合】的效果可以在效果适用的下一个时点发动,而【时】的效果只能在效果适用的那个时点发动。
这里我们再来假设一个效果C[被对方打中一拳的场合发动,进行一次反击]
由于效果文本描述的是【·····的场合】,无论效果A排到了连锁1还是连锁n,C都可以在A适用后的下一个时点发动。
而B只能在效果适用的那一瞬间发动,自然只能当A排到连锁1后的下一个时点发动。
要避免错过发动时机,就要注意卡片文本描述是【·····的场合】还是【·····时】。以此来安排不同的对策。