《光明記憶:無限》:可以打蒂法mod的動作射擊爽遊


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 13:24:36 作者:林靜言LJY Language

作為一個標籤帶有“國產”的第一人稱動作射擊遊戲,即便在steam收穫了三萬多條好評,我在還未遊玩時對《光明記憶:無限》的初印象,也只是一個質量平庸的,被誇大的單機遊戲。

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畢竟在《魔鏡2》賽博仙人跳,《鬼谷八荒》創意工坊,還有屢次發生的遊戲ea測試期間製作組拿錢跑路的欺騙事件後,”國產遊戲“儼然成了一個圈錢的代名詞。

儘管這種看法未免有些偏激,但還是在某種程度上影響了我對國產遊戲的看法。然而等我正式遊玩並且通關之後,我對本作的看法發生了一些改變。無論是飛燕群島工作室基於虛幻四引擎打造的栩栩如生的場景,還是炫酷帥氣、流暢爽快的戰鬥,都讓我沉浸其中,不能自已。

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超能特工

在故事開始時,玩家將扮演一個名為舒雅的女性特工,前去調查天空上出現的巨大黑洞。在調查的過程中,玩家需要單槍匹馬與一個同樣介入該事件的不明勢力,以及偶爾會出現的古代敵人。

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在通過了一段約十幾分鐘的教學關後,玩家就算是正式開始遊戲了。遊戲的玩法相當簡單,玩家只需要運用自己手中的武器消滅眼前的敵人,然後前往下一個地點,繼續戰鬥。遊戲是線性流程,玩家並不需要探索額外的區域,這也變相加強了玩家的沉浸感。

遊戲的戰鬥系統主要分為遠程和近戰兩個方面。遠程部分就是很常規的槍戰,玩家會在流程中總共獲得四把武器,分別是突擊步槍、霰彈槍、手槍和狙擊槍,槍械的手感很不錯,不過敵人的受擊反饋並不明顯,在面對精英怪或者大型敵人時尤為明顯。

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遊戲中為槍械增添了特殊彈藥,它們比普通彈藥傷害高,但在實戰中並沒有展示出足夠的策略性,在遊玩的過程中,我基本只是用來作為快速打出高額傷害速殺某種敵人的手段。不得不說的是,手槍的爆裂彈還是相當好用的,不僅是範圍傷害,甚至連大型boss都可以打出硬直。

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遊戲有趣的部分莫過於近戰了,玩家不僅可以通過手中的刀彈反絕大部分攻擊(雖然完美彈反的條件略顯苛刻),還可以通過不斷攻擊打掉敵人的護盾,然後就可以對失去霸體的敵人進行一套炫酷的連招。在空中用行雲流水的招式擊敗那些被我挑飛的敵人,這無疑是一件非常帥氣的事。

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除此之外,遊戲還準備了一些額外招式,需要玩家在地圖中收集玉璽來解鎖。這聽上去有些麻煩,但實際上玉璽還是很容易找到的。二週目也可以繼承玩家的技能加點。

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《光明記憶:無限》做得很好的一點莫過於將遠近戰鬥的方式很好地銜接了起來,在面對遠處的敵人時我可以使用狙擊槍消滅敵人,被敵人貼身時我也可以使用火箭拳脫困或者使用閃避躲開攻擊。高機動性和流暢的動作銜接,總是讓我想起之前玩過的《緋紅結系》。儘管這兩種遊戲各種意義上都不能互相比較,但給予了我爽快而又愉悅的戰鬥體驗這方面卻是一樣的。

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我所扮演的舒雅雖然對人超群,但在面對大型boss時,我卻只能吃癟地使用槍械一邊和敵人繞圈圈,一邊趁機輸出。近戰雖然可以完美彈刀彈反敵人,卻不能給大型boss造成什麼硬直或者可觀的傷害。這種感覺並不好。

有些遺憾的是遊戲中的牽引器並不能在實戰中使用,僅僅只是一個趕路用的工具,如果能作為一種戰鬥手段,我想這會更有趣。

短暫的旅途

如果說不錯的戰鬥系統對一些沒玩過本作的玩家來說還不是那麼直觀的話,那麼在《光明記憶:無限》中,遊戲中看得見聽的著的部分,也是頗為亮眼(雖然筆者在玩遊戲時並不會過多地在意遊戲的畫面表現,至少基本不會作為扣分項出現)。

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雖然虛幻四引擎下的遊戲大多都比較精緻,但是在一款遊戲中,看到了來自於中國的傳統建築和特有的風景,這還是非常令人開心的(據開發者說,遊戲取景於廣西)。

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在某些戰鬥中,遊戲會響起帶有嗩吶演奏的配樂,在聽多了之後會感到吵鬧實屬正常,但第一次聽到耳機中傳出的中國樂器演奏的配樂時,我全身都起了一層雞皮疙瘩。

在遊玩時,這些方方面面的地方讓我總會有”這就是國產遊戲沒錯“的想法。偶爾我還會放慢腳步,欣賞沿途的風景,如果遊戲能出個照相模式那就更好了。

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令人遺憾的是,遊戲的主線流程僅僅只有兩個小時,在我還沒來盡興時就已經結束了。遊戲中也並不存在額外的模式(例如傭兵模式)供玩家重複遊玩。

於是我開啟了更高難度,又多打了兩個周目,以及完成一些成就。不過這也僅僅耗費了我八個小時的時長。考慮到飛燕群島工作室只有一人,開發資金也有限,要求做出一款流程量大管飽,遊戲好玩且場景精美的遊戲,這也似乎有點不太現實。

菜刀突襲

遊戲的旅途不總是有趣的,在經歷了一場激烈的boss戰和跑酷後,玩家就要因為莫名其妙的磁場影響,不得不拿起藏在一個角落的菜刀,進入一段無聊又缺乏挑戰的潛行關卡。

有點好笑的是,明明士兵穿著裝甲,我所扮演的舒雅卻能從背後突襲,僅僅拿著一把菜刀就打敗敵人。我在兩個士兵交談時,消滅了其中一個,另一個士兵卻直接忽視了我,轉身走去巡邏。智力低下的敵人AI和搞笑的處決動作,這無疑讓遊戲場面變得十分滑稽。

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這裡打了奎託斯的mod

如果在其他大作中,這種缺乏設計感的潛行關卡興許還能當作調味劑,但對於《光明記憶:無限》這個流程本就只有兩個小時的遊戲來說,就顯得非常的突兀和浪費資源了。

不僅如此,這種莫名的滑稽和突兀也很直觀地體現在遊戲的劇情上。本作的劇情在遊戲中並沒有直觀地表現出來,幾段CG撥片也缺乏足夠的信息量,玩家唯一能知道的是,就僅僅是遊戲steam商城頁面上介紹的那樣,等我打敗最終boss以為能揭開所有真相時,故事就戛然而止了,我們仍未知道那段塵封的歷史究竟是什麼。

遊戲的中文配音聽起來總是讓人倍感尷尬,遊戲中的人物表情也非常僵硬,我所操縱的舒雅總是萬年不變的一個表情,在某些過場動畫時這還是相當令人出戏的。

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在遊戲的10月28號小型更新後,遊戲開放了創意工坊,目前已經有奎託斯、蒂法、2B等人物模型mod可供使用,遊戲支持第三人稱觀賞模式,這個模式的體驗也並沒有太大的問題(除了在潛行關卡下人物下蹲潛行的姿勢會很詭異)。

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飛燕群島工作室也並沒有直接跑路,偶爾還是能看到一個更新補丁優化遊戲體驗和修復bug。儘管遊戲中還是存留著少量的bug,比如我在使用火箭拳(遊戲中的一個招式)時,敵人很容易被打進牆裡或者其他地形,有一次我在高難度下好不容易把天宇大帝打至殘血,他卻被我火箭拳打在牆外,我只能通過讀檔來解決問題。

總結

《光明記憶:無限》無疑是一部國產獨立遊戲佳作,在劇情流程方面,本作像是一款遊戲的超長試玩版,講了一個剛剛開頭就戛然而止的故事。遊戲關卡設計也欠缺火候,潛行關和開車關讓真正有意思的流程再度縮水,這些要素無疑使得本作更像是飛燕群島的炫技之作。

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然而遊戲中的戰鬥系統足夠成熟,爽快的戰鬥、精緻的場景以及遊戲外開發者的誠意,我還是願意給出一個推薦的。


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