《光明记忆:无限》:可以打蒂法mod的动作射击爽游


3楼猫 发布时间:2023-11-12 13:24:36 作者:林静言LJY Language

作为一个标签带有“国产”的第一人称动作射击游戏,即便在steam收获了三万多条好评,我在还未游玩时对《光明记忆:无限》的初印象,也只是一个质量平庸的,被夸大的单机游戏。

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毕竟在《魔镜2》赛博仙人跳,《鬼谷八荒》创意工坊,还有屡次发生的游戏ea测试期间制作组拿钱跑路的欺骗事件后,”国产游戏“俨然成了一个圈钱的代名词。

尽管这种看法未免有些偏激,但还是在某种程度上影响了我对国产游戏的看法。然而等我正式游玩并且通关之后,我对本作的看法发生了一些改变。无论是飞燕群岛工作室基于虚幻四引擎打造的栩栩如生的场景,还是炫酷帅气、流畅爽快的战斗,都让我沉浸其中,不能自已。

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超能特工

在故事开始时,玩家将扮演一个名为舒雅的女性特工,前去调查天空上出现的巨大黑洞。在调查的过程中,玩家需要单枪匹马与一个同样介入该事件的不明势力,以及偶尔会出现的古代敌人。

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在通过了一段约十几分钟的教学关后,玩家就算是正式开始游戏了。游戏的玩法相当简单,玩家只需要运用自己手中的武器消灭眼前的敌人,然后前往下一个地点,继续战斗。游戏是线性流程,玩家并不需要探索额外的区域,这也变相加强了玩家的沉浸感。

游戏的战斗系统主要分为远程和近战两个方面。远程部分就是很常规的枪战,玩家会在流程中总共获得四把武器,分别是突击步枪、霰弹枪、手枪和狙击枪,枪械的手感很不错,不过敌人的受击反馈并不明显,在面对精英怪或者大型敌人时尤为明显。

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游戏中为枪械增添了特殊弹药,它们比普通弹药伤害高,但在实战中并没有展示出足够的策略性,在游玩的过程中,我基本只是用来作为快速打出高额伤害速杀某种敌人的手段。不得不说的是,手枪的爆裂弹还是相当好用的,不仅是范围伤害,甚至连大型boss都可以打出硬直。

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游戏有趣的部分莫过于近战了,玩家不仅可以通过手中的刀弹反绝大部分攻击(虽然完美弹反的条件略显苛刻),还可以通过不断攻击打掉敌人的护盾,然后就可以对失去霸体的敌人进行一套炫酷的连招。在空中用行云流水的招式击败那些被我挑飞的敌人,这无疑是一件非常帅气的事。

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除此之外,游戏还准备了一些额外招式,需要玩家在地图中收集玉玺来解锁。这听上去有些麻烦,但实际上玉玺还是很容易找到的。二周目也可以继承玩家的技能加点。

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《光明记忆:无限》做得很好的一点莫过于将远近战斗的方式很好地衔接了起来,在面对远处的敌人时我可以使用狙击枪消灭敌人,被敌人贴身时我也可以使用火箭拳脱困或者使用闪避躲开攻击。高机动性和流畅的动作衔接,总是让我想起之前玩过的《绯红结系》。尽管这两种游戏各种意义上都不能互相比较,但给予了我爽快而又愉悦的战斗体验这方面却是一样的。

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我所扮演的舒雅虽然对人超群,但在面对大型boss时,我却只能吃瘪地使用枪械一边和敌人绕圈圈,一边趁机输出。近战虽然可以完美弹刀弹反敌人,却不能给大型boss造成什么硬直或者可观的伤害。这种感觉并不好。

有些遗憾的是游戏中的牵引器并不能在实战中使用,仅仅只是一个赶路用的工具,如果能作为一种战斗手段,我想这会更有趣。

短暂的旅途

如果说不错的战斗系统对一些没玩过本作的玩家来说还不是那么直观的话,那么在《光明记忆:无限》中,游戏中看得见听的着的部分,也是颇为亮眼(虽然笔者在玩游戏时并不会过多地在意游戏的画面表现,至少基本不会作为扣分项出现)。

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虽然虚幻四引擎下的游戏大多都比较精致,但是在一款游戏中,看到了来自于中国的传统建筑和特有的风景,这还是非常令人开心的(据开发者说,游戏取景于广西)。

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在某些战斗中,游戏会响起带有唢呐演奏的配乐,在听多了之后会感到吵闹实属正常,但第一次听到耳机中传出的中国乐器演奏的配乐时,我全身都起了一层鸡皮疙瘩。

在游玩时,这些方方面面的地方让我总会有”这就是国产游戏没错“的想法。偶尔我还会放慢脚步,欣赏沿途的风景,如果游戏能出个照相模式那就更好了。

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令人遗憾的是,游戏的主线流程仅仅只有两个小时,在我还没来尽兴时就已经结束了。游戏中也并不存在额外的模式(例如佣兵模式)供玩家重复游玩。

于是我开启了更高难度,又多打了两个周目,以及完成一些成就。不过这也仅仅耗费了我八个小时的时长。考虑到飞燕群岛工作室只有一人,开发资金也有限,要求做出一款流程量大管饱,游戏好玩且场景精美的游戏,这也似乎有点不太现实。

菜刀突袭

游戏的旅途不总是有趣的,在经历了一场激烈的boss战和跑酷后,玩家就要因为莫名其妙的磁场影响,不得不拿起藏在一个角落的菜刀,进入一段无聊又缺乏挑战的潜行关卡。

有点好笑的是,明明士兵穿着装甲,我所扮演的舒雅却能从背后突袭,仅仅拿着一把菜刀就打败敌人。我在两个士兵交谈时,消灭了其中一个,另一个士兵却直接忽视了我,转身走去巡逻。智力低下的敌人AI和搞笑的处决动作,这无疑让游戏场面变得十分滑稽。

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这里打了奎托斯的mod

如果在其他大作中,这种缺乏设计感的潜行关卡兴许还能当作调味剂,但对于《光明记忆:无限》这个流程本就只有两个小时的游戏来说,就显得非常的突兀和浪费资源了。

不仅如此,这种莫名的滑稽和突兀也很直观地体现在游戏的剧情上。本作的剧情在游戏中并没有直观地表现出来,几段CG拨片也缺乏足够的信息量,玩家唯一能知道的是,就仅仅是游戏steam商城页面上介绍的那样,等我打败最终boss以为能揭开所有真相时,故事就戛然而止了,我们仍未知道那段尘封的历史究竟是什么。

游戏的中文配音听起来总是让人倍感尴尬,游戏中的人物表情也非常僵硬,我所操纵的舒雅总是万年不变的一个表情,在某些过场动画时这还是相当令人出戏的。

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在游戏的10月28号小型更新后,游戏开放了创意工坊,目前已经有奎托斯、蒂法、2B等人物模型mod可供使用,游戏支持第三人称观赏模式,这个模式的体验也并没有太大的问题(除了在潜行关卡下人物下蹲潜行的姿势会很诡异)。

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飞燕群岛工作室也并没有直接跑路,偶尔还是能看到一个更新补丁优化游戏体验和修复bug。尽管游戏中还是存留着少量的bug,比如我在使用火箭拳(游戏中的一个招式)时,敌人很容易被打进墙里或者其他地形,有一次我在高难度下好不容易把天宇大帝打至残血,他却被我火箭拳打在墙外,我只能通过读档来解决问题。

总结

《光明记忆:无限》无疑是一部国产独立游戏佳作,在剧情流程方面,本作像是一款游戏的超长试玩版,讲了一个刚刚开头就戛然而止的故事。游戏关卡设计也欠缺火候,潜行关和开车关让真正有意思的流程再度缩水,这些要素无疑使得本作更像是飞燕群岛的炫技之作。

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然而游戏中的战斗系统足够成熟,爽快的战斗、精致的场景以及游戏外开发者的诚意,我还是愿意给出一个推荐的。


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