开服这么多天了,我陆陆续续玩了2个小时,实在玩不下去了,我就会休息一会儿,然后继续游玩。经过我的努力,我分析出这款游戏有几个优点。
1.推箱子走迷宫
这是游戏的特色,不是游戏的缺点,有的人不接受游戏的特色,认为不适合自己,就说是缺点。特点就是特点,举个例子,《尼尔机械纪元》里面的9s骇入机械体,这就是一个玩法,一个特点,肯定也会有人喜欢,有人不喜欢。同理可得,推箱子,也就是一个玩法特点。推箱子,俄罗斯方块这种,简单时尚经久不衰,融入游戏中,可以丰富游戏性,并且在迷宫中遇到不同的情况,不同格子,大大增加了不确定性。
2.面馆
面馆吃了面可以给自己加buff,比如什么加攻击力什么的,我想到了什么呢(猫饭),怪猎这个游戏里的猫饭,我特别喜欢,这是一个特色。在别的游戏里面我玩不到,现在米哈游的游戏里玩到了,这样呢就增加了我们怪猎玩家的熟悉感和亲和度,感觉遇到了一个素未谋面的亲人。
3.战斗中的时间停止和闪避弹刀
战斗中时间停止下来,让我按组合技,有人觉得破坏战斗风格。我不这么认为,古墓丽影这种优质3a作品在战斗,处决中也会有慢动作,让您持续快速按键的情况,这个也归于游戏特色。而且弹刀和闪避也是简化过了,比如只狼,左攻击右防御,shift识破,空格跳,对应的是防御下段攻击(跳),突刺攻击(识破),普通攻击(右键弹反),但是zzz简化了,跑步过程中能够弹远程攻击,有黄色光可以切人弹刀,蓝色光可以闪避,既保证了游戏性(容易上手),也保证了可操作性。这绝对是操作简化的成功。有人说zzz是三个人轮着a,这就是看你的玩法了,就像怪猎躲避攻击可以见切,也可以翻滚,这是你自己的选择,不是游戏的问题。
4.战斗中的人物切换
战斗中三个人物可以随时切换,这是优点。这样可以让你多带几个角色(不会只能带一个),这样你就能去抽奖池,你在一场战斗中可以体验到不同觉得的操作感觉,至于你怎么玩全看你,是三个人轮着a,还是极限闪避弹刀,米家游戏是很挑人的,奶奶总说,一个产品一直在发行,说明有受众,你不喜欢说明你不是受众,离开就好了,没有必要说游戏不好。我昨天刚玩了地狱之刃,这款游戏的解密让人难受,女主的第二个人格一直在说话,画面迷幻破碎,我玩的头晕,但这是游戏不好吗,这只是一种表达手法罢了,同样了,米家也有自己的表达手法,米次元必定创造辉煌。有人说画面像p5,但是这又有什么关系,艺术表现手法是可以互用的啊,这又没什么有版权,你是第一个开发moba游戏的人,其他人就不能开发moba了吗(这个游戏类型又没有什么版权)。
5.剧情的叙述
这个剧情表达方式我就很喜欢,通过发信息推动剧情,比站桩对话好了不知道多少啊,让人感觉有新意,而且技术操作简单,不用刻画人物对话时候动作。让我感觉很熟悉很舒服,在某个恋爱模拟游戏里,哥哥李空就给妹妹天音发送信息,表达了对妹妹日常生活的关心,发信息这一个方式,很贴近生活,有一种特别的亲切感和艺术感。