【鬥陣特攻2】官方宣佈第七賽季平衡補丁的預告


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 22:57:36 作者:白板特工華南虎 Language

懶人速看:

①設計師交代自己設計英雄的初衷,希望新英雄能衝擊環境,創造出一些新陣容和玩法

②交代了伊拉銳光塔設計的不足,但打算去調她的右鍵激光治療

③交代自己做平衡的初衷,希望能改善玩家遊戲體驗,並且考慮引進一些新穎的東西來增強趣味性。

④交代自己會做一些多層次類的改動,就是對一個英雄進行多個小改動,並拿毛妹副盾舉例子,如果發現平衡失衡的話就便於撤銷。

⑤毛妹要撤銷副盾的盾量和盾的大小的加強,保留冷卻時間縮短的加強

⑥砍奧麗莎的金身霸體減傷、託比昂普攻速率,並撤銷小美在第五賽季的小重做。

⑦公佈黑影重做的方向和目標:增強她打團的存在感、增強技能使用的主動性、維持黑客的身份和英雄的玩法

⑧公佈路霸重做的方向和目標:增強他保護隊友的能力和創造空間的能力、保留其特色和玩法、並進行能力轉移讓他不會過分依賴秒殺

以下是我在機翻基礎上進行的個人加工:

【鬥陣特攻2】官方宣佈第七賽季平衡補丁的預告-第0張

伊拉銳以及合理加強

先從伊拉銳開始吧。在推出伊拉里時,我們的口號是「合理加強」。我們想要英雄在推出時能夠有影響力。就許多方面來說,這麼做對遊戲來說是最好的,但最重要的是這樣能夠讓主流玩法產生變化。

如果英雄在推出時有足夠影響力,就能推動英雄多樣性,並創造全新且獨特的陣容。如果英雄在推出時沒有造成影響,遊戲感覺就會像是沒有進入新賽季一樣。

想讓新英雄在推出時就造成影響是一件很有挑戰性的事,因為我們是要讓你做出抉擇:

選擇這個新英雄以及他的潛力,或是選擇你已經玩了數百,甚至是數千小時的英雄。玩家想嘗試新事物,但同時也想贏。為了要減輕兩者帶來的衝突,當你在學習英雄的不同之處時,

一般來說在英雄推出後我們會持續往「合理加強」這個目標前進,然後在必要的時候調整英雄。如果英雄的技能組包含了我們稱作更加「失衡」,或是比較極端的機制(想象一下,我們要再次推出一個類似黑百合的狙),我們可能就會以更加謹慎的方式來進行。

我們的目標是要讓伊拉銳足夠強,我們也很高興能夠看到她在推出時對環境造成了不小的衝擊

讓遊戲產生變化,但我們也需要評估她的強大來自何處。她一開始的強大是來自光塔和普攻的致命性。光塔的治療量很高,也因為光塔的自動治療,能夠放了就不管,就像是隱形了似的。這是我們進行調整的其中一個理由。

首先,這會導致僵局。再來,想要突破防線攻擊治療塔已經是個很艱鉅的任務了。如果你已經能對它射擊,要摧毀它就不應該那麼困難。

最後,光塔並沒有與其他技能一樣,能夠產生足夠的影響與反饋(像是普攻與激光治療)。

而接下來,我們會對伊拉里進行平衡調整,但也不讓她變得乏力。我們認為還有很多調整空間,而我們也會在第7賽季調整她的次要攻擊治療量

多層次平衡

談談最近的平衡改動,以及我們如何進行賽季開始和賽季中的更新。我們在進行OW2的平衡時有幾個目標,但最常考慮的其中兩點如下:英雄的改動應該要改善玩家的遊戲體驗(不論是英雄本身或是遊戲整體),並要讓遊戲在新賽季創造出新鮮感。

以這些目標為重心,我們想要在重複遊玩英雄的過程中加入有意義的改動。除了這些改動外,還會有一些數值上的微調,但我們也不想在某一數值上面反覆橫跳(例如76的普攻傷害)。所以說,儘管平衡更新也許能做出打壓強勢英雄的應時性改動,但平衡更新也應該包含能夠引起玩家興趣的改動,讓玩家產生像是「這項技能改動會對我的對戰產生什麼影響?」等疑問。

在考慮做出一些非應時性改動的時候,我們通常會先提出問題,或是總體目標。

讓我們拿最近毛妹的改動當作例子。我們的目標是要鼓勵毛妹用副盾,而不是老把倆盾用在自己身上(很常出現的情況)。那我們要怎麼鼓勵玩家這麼做呢?我們又要怎麼讓這點在遊戲中變得明顯?這時候,我們通常會對英雄做出數個改動來幫助我們達成設下的目標。

就拿毛妹來說,減少副盾冷卻,增加副盾大小,增加副盾盾量。雖然說這個改動有點複雜,但是多個小改動能夠產生很多的互動,而不用作出極端調整。我們也可以在需要的時候直接移除一些小改動,而讓我們能夠進一步做出微調,達成目標。如果在特定情況下我們想要、也能快速撤回改動,我們就會利用多層次改動這個方法。

就像毛妹,我們也決定要回調副盾大小和盾量,但會保留減冷卻的增強。

第七賽季

我們細緻觀察了第六賽季和這個版本的環境,咱發現堡壘、奧麗莎、託比昂熱度在不斷提升。最最突出的是堡壘,他在全分段都非常熱門,而且在頂端的宗師百強局都非常厲害(非鏡像勝率高達55%)。普攻的增強和榴彈穩定性的加強我們覺得滿意,但是他在變身加特林的時候回覆黃甲的特性,導致他即使他失位了也難被擊殺。我們也將取消他回覆黃甲的加強(注:設計師在寫這個博客時就決定提早削弱堡壘)

第七賽季時,我們決定對一些改動進行撤銷或部分回調,比如奧麗莎的減傷、託比昂普攻速率、以及在第五賽季對小美的調整。關於回調小美的這個點,我們發覺對她的改動並沒有讓她的玩法得到改進,我們希望把一些特別的機制引入到她的玩法裡。雖然是一個很好的想法,但是卻讓這個英雄變得更不好玩更噁心,尤其是對於坦克位而言更是如此。

最後我們很期待我們透露一些關於黑影重做的計劃,第七賽季上線時就出現。以下是我們重做的一些目標:

①增強他的存在感,讓隊友更容易感覺到黑影確實是在做事

②增強技能使用的主動性,就是說現在黑影用技能比較看時機,重做後黑影能更主動用技能

③維持她黑客的身份和遊戲風格

同時也交代路霸重做的目標:

①增強保護隊友的能力以及鞏固陣地的能力

②維持他英雄身份和玩法

③將一部分能力進行轉移,讓他不會過分依賴秒殺

作者看法

總體來看還是畫餅,以及圓一圓自己近期做平衡沒有做好的失誤,畫餅這個東西還是老樣子,別抱多大期待,他們一向都是畫餅然後打折扣、做不好、食言。但其實設計師也說了很多我個人值得肯定和有意義的東西

就比如合理加強,最近就有幾次比較合理的加強,比如霧子的鈴鐺和拉瑪剎的E,丟出去的投射物不會被敵人本體阻擋,雖然是增強但不會有太大的影響,更多來說是優化,玩家反饋好,對抗方反饋也覺得合理。因為能改善遊玩的遊戲體驗,玩家希望自己的操作能得到相應的回報,而不希望因為各種各樣的客觀因素,來減少或完全吞掉這個回報。

一些應時性改動,就是現在版本迫切需要的改動,過強的及時打壓、太弱的及時扶持,就屬於應時性改動。

給一些英雄引進一些新穎的機制,比如小美的深凍機制、還有天使的半血增療機制,確實是有勇氣的嘗試。但說不好聽的,勸設計師還是多去玩玩這些英雄再來想想可以引入什麼新機制,新機制的初衷應該是保留玩法的基礎上,增加他的趣味性/改善英雄的痛點/合理地增強英雄強度。但是小美和天使的改動,顯然設計師是不玩這倆英雄的。麥克雷的手雷改動雖然有點爭議,有點噁心,但確實是不錯的嘗試和改動。

說說毛妹

【鬥陣特攻2】官方宣佈第七賽季平衡補丁的預告-第1張

我個人說說毛妹的盾。玩毛妹的其實都喜歡用主盾來給自己武器充能,副盾用的少。其實不是太自私,而是因為主盾的收益穩定。

用盾時需要判斷敵人的火力灌在哪,而判斷敵人是不是打自己,要比判斷敵人打哪個隊友要容易不少。很簡單的道理,對面的眼睛看著自己的時候就很容易判斷到要打自己,而看你隊友的時候就需要判斷,到底是打哪個隊友?就像對付西格瑪一樣,如果西格瑪要攻擊你,看準時機掌握好他的普攻節奏,就很容易蹭到武器能量,但西格瑪要是看向你隊友的時候,即使知道他攻擊的節奏,你還是要判斷他要打誰,要給對人才行。

設計師也是覺得毛妹用主盾的頻率太高太高,有點毒瘤很自私,天梯裡面也經常出現自己隊友被切,卻吃不到一個盾的情況。所以希望有改動能鼓勵玩家用副盾,不要太執著於主盾。對於改動的方向和想法我是予以肯定的,但是矯枉過正。

矯枉過正最大的問題,就是設計師忽視了那些能和毛妹副盾產生聯動英雄的情況,最典型的就是帶盾源和帶盾死神這倆互動,他倆有著衝鋒陷陣易暴斃缺點,而毛妹的盾可以很好互補,既可以增加他們生存,又可以增強自己的輸出。而且OWL上的毛妹陣裡面,其實很多都是這種帶盾源氏/死神的體系。可是你瞅瞅天梯裡,願意和你打這個體系的不一定有,經常都是自己毛妹頂最前面,後面跟著倆長槍和倆屁顛屁顛奶,那可不一個勁用主盾嘛?

至少我覺得,毛妹一直用主盾可能也和環境有較大的影響,試想一下,如果這個版本源氏牛逼、死神牛逼、長槍不牛逼,那毛妹選出來的時候,不就成了給盾工具了嗎?再說了,有些倆英雄的時候幹嘛不選猩猩一起跳?

或許也是因為帶盾死神的聯動很強,至少現在死神都不敢加強過多,如果哪一天死神沒有盾都能亂殺,配上一個貼心的給盾毛妹就可能近乎無解。


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