【守望先锋2】官方宣布第七赛季平衡补丁的预告


3楼猫 发布时间:2023-09-24 22:57:36 作者:白板特工华南虎 Language

懒人速看:

①设计师交代自己设计英雄的初衷,希望新英雄能冲击环境,创造出一些新阵容和玩法

②交代了伊拉锐光塔设计的不足,但打算去调她的右键激光治疗

③交代自己做平衡的初衷,希望能改善玩家游戏体验,并且考虑引进一些新颖的东西来增强趣味性。

④交代自己会做一些多层次类的改动,就是对一个英雄进行多个小改动,并拿毛妹副盾举例子,如果发现平衡失衡的话就便于撤销。

⑤毛妹要撤销副盾的盾量和盾的大小的加强,保留冷却时间缩短的加强

⑥砍奥丽莎的金身霸体减伤、托比昂普攻速率,并撤销小美在第五赛季的小重做。

⑦公布黑影重做的方向和目标:增强她打团的存在感、增强技能使用的主动性、维持黑客的身份和英雄的玩法

⑧公布路霸重做的方向和目标:增强他保护队友的能力和创造空间的能力、保留其特色和玩法、并进行能力转移让他不会过分依赖秒杀

以下是我在机翻基础上进行的个人加工:

【守望先锋2】官方宣布第七赛季平衡补丁的预告-第0张

伊拉锐以及合理加强

先从伊拉锐开始吧。在推出伊拉里时,我们的口号是「合理加强」。我们想要英雄在推出时能够有影响力。就许多方面来说,这么做对游戏来说是最好的,但最重要的是这样能够让主流玩法产生变化。

如果英雄在推出时有足够影响力,就能推动英雄多样性,并创造全新且独特的阵容。如果英雄在推出时没有造成影响,游戏感觉就会像是没有进入新赛季一样。

想让新英雄在推出时就造成影响是一件很有挑战性的事,因为我们是要让你做出抉择:

选择这个新英雄以及他的潜力,或是选择你已经玩了数百,甚至是数千小时的英雄。玩家想尝试新事物,但同时也想赢。为了要减轻两者带来的冲突,当你在学习英雄的不同之处时,

一般来说在英雄推出后我们会持续往「合理加强」这个目标前进,然后在必要的时候调整英雄。如果英雄的技能组包含了我们称作更加「失衡」,或是比较极端的机制(想象一下,我们要再次推出一个类似黑百合的狙),我们可能就会以更加谨慎的方式来进行。

我们的目标是要让伊拉锐足够强,我们也很高兴能够看到她在推出时对环境造成了不小的冲击

让游戏产生变化,但我们也需要评估她的强大来自何处。她一开始的强大是来自光塔和普攻的致命性。光塔的治疗量很高,也因为光塔的自动治疗,能够放了就不管,就像是隐形了似的。这是我们进行调整的其中一个理由。

首先,这会导致僵局。再来,想要突破防线攻击治疗塔已经是个很艰巨的任务了。如果你已经能对它射击,要摧毁它就不应该那么困难。

最后,光塔并没有与其他技能一样,能够产生足够的影响与反馈(像是普攻与激光治疗)。

而接下来,我们会对伊拉里进行平衡调整,但也不让她变得乏力。我们认为还有很多调整空间,而我们也会在第7赛季调整她的次要攻击治疗量

多层次平衡

谈谈最近的平衡改动,以及我们如何进行赛季开始和赛季中的更新。我们在进行OW2的平衡时有几个目标,但最常考虑的其中两点如下:英雄的改动应该要改善玩家的游戏体验(不论是英雄本身或是游戏整体),并要让游戏在新赛季创造出新鲜感。

以这些目标为重心,我们想要在重复游玩英雄的过程中加入有意义的改动。除了这些改动外,还会有一些数值上的微调,但我们也不想在某一数值上面反复横跳(例如76的普攻伤害)。所以说,尽管平衡更新也许能做出打压强势英雄的应时性改动,但平衡更新也应该包含能够引起玩家兴趣的改动,让玩家产生像是「这项技能改动会对我的对战产生什么影响?」等疑问。

在考虑做出一些非应时性改动的时候,我们通常会先提出问题,或是总体目标。

让我们拿最近毛妹的改动当作例子。我们的目标是要鼓励毛妹用副盾,而不是老把俩盾用在自己身上(很常出现的情况)。那我们要怎么鼓励玩家这么做呢?我们又要怎么让这点在游戏中变得明显?这时候,我们通常会对英雄做出数个改动来帮助我们达成设下的目标。

就拿毛妹来说,减少副盾冷却,增加副盾大小,增加副盾盾量。虽然说这个改动有点复杂,但是多个小改动能够产生很多的互动,而不用作出极端调整。我们也可以在需要的时候直接移除一些小改动,而让我们能够进一步做出微调,达成目标。如果在特定情况下我们想要、也能快速撤回改动,我们就会利用多层次改动这个方法。

就像毛妹,我们也决定要回调副盾大小和盾量,但会保留减冷却的增强。

第七赛季

我们细致观察了第六赛季和这个版本的环境,咱发现堡垒、奥丽莎、托比昂热度在不断提升。最最突出的是堡垒,他在全分段都非常热门,而且在顶端的宗师百强局都非常厉害(非镜像胜率高达55%)。普攻的增强和榴弹稳定性的加强我们觉得满意,但是他在变身加特林的时候回复黄甲的特性,导致他即使他失位了也难被击杀。我们也将取消他回复黄甲的加强(注:设计师在写这个博客时就决定提早削弱堡垒)

第七赛季时,我们决定对一些改动进行撤销或部分回调,比如奥丽莎的减伤、托比昂普攻速率、以及在第五赛季对小美的调整。关于回调小美的这个点,我们发觉对她的改动并没有让她的玩法得到改进,我们希望把一些特别的机制引入到她的玩法里。虽然是一个很好的想法,但是却让这个英雄变得更不好玩更恶心,尤其是对于坦克位而言更是如此。

最后我们很期待我们透露一些关于黑影重做的计划,第七赛季上线时就出现。以下是我们重做的一些目标:

①增强他的存在感,让队友更容易感觉到黑影确实是在做事

②增强技能使用的主动性,就是说现在黑影用技能比较看时机,重做后黑影能更主动用技能

③维持她黑客的身份和游戏风格

同时也交代路霸重做的目标:

①增强保护队友的能力以及巩固阵地的能力

②维持他英雄身份和玩法

③将一部分能力进行转移,让他不会过分依赖秒杀

作者看法

总体来看还是画饼,以及圆一圆自己近期做平衡没有做好的失误,画饼这个东西还是老样子,别抱多大期待,他们一向都是画饼然后打折扣、做不好、食言。但其实设计师也说了很多我个人值得肯定和有意义的东西

就比如合理加强,最近就有几次比较合理的加强,比如雾子的铃铛和拉玛刹的E,丢出去的投射物不会被敌人本体阻挡,虽然是增强但不会有太大的影响,更多来说是优化,玩家反馈好,对抗方反馈也觉得合理。因为能改善游玩的游戏体验,玩家希望自己的操作能得到相应的回报,而不希望因为各种各样的客观因素,来减少或完全吞掉这个回报。

一些应时性改动,就是现在版本迫切需要的改动,过强的及时打压、太弱的及时扶持,就属于应时性改动。

给一些英雄引进一些新颖的机制,比如小美的深冻机制、还有天使的半血增疗机制,确实是有勇气的尝试。但说不好听的,劝设计师还是多去玩玩这些英雄再来想想可以引入什么新机制,新机制的初衷应该是保留玩法的基础上,增加他的趣味性/改善英雄的痛点/合理地增强英雄强度。但是小美和天使的改动,显然设计师是不玩这俩英雄的。麦克雷的手雷改动虽然有点争议,有点恶心,但确实是不错的尝试和改动。

说说毛妹

【守望先锋2】官方宣布第七赛季平衡补丁的预告-第1张

我个人说说毛妹的盾。玩毛妹的其实都喜欢用主盾来给自己武器充能,副盾用的少。其实不是太自私,而是因为主盾的收益稳定。

用盾时需要判断敌人的火力灌在哪,而判断敌人是不是打自己,要比判断敌人打哪个队友要容易不少。很简单的道理,对面的眼睛看着自己的时候就很容易判断到要打自己,而看你队友的时候就需要判断,到底是打哪个队友?就像对付西格玛一样,如果西格玛要攻击你,看准时机掌握好他的普攻节奏,就很容易蹭到武器能量,但西格玛要是看向你队友的时候,即使知道他攻击的节奏,你还是要判断他要打谁,要给对人才行。

设计师也是觉得毛妹用主盾的频率太高太高,有点毒瘤很自私,天梯里面也经常出现自己队友被切,却吃不到一个盾的情况。所以希望有改动能鼓励玩家用副盾,不要太执着于主盾。对于改动的方向和想法我是予以肯定的,但是矫枉过正。

矫枉过正最大的问题,就是设计师忽视了那些能和毛妹副盾产生联动英雄的情况,最典型的就是带盾源和带盾死神这俩互动,他俩有着冲锋陷阵易暴毙缺点,而毛妹的盾可以很好互补,既可以增加他们生存,又可以增强自己的输出。而且OWL上的毛妹阵里面,其实很多都是这种带盾源氏/死神的体系。可是你瞅瞅天梯里,愿意和你打这个体系的不一定有,经常都是自己毛妹顶最前面,后面跟着俩长枪和俩屁颠屁颠奶,那可不一个劲用主盾嘛?

至少我觉得,毛妹一直用主盾可能也和环境有较大的影响,试想一下,如果这个版本源氏牛逼、死神牛逼、长枪不牛逼,那毛妹选出来的时候,不就成了给盾工具了吗?再说了,有些俩英雄的时候干嘛不选猩猩一起跳?

或许也是因为带盾死神的联动很强,至少现在死神都不敢加强过多,如果哪一天死神没有盾都能乱杀,配上一个贴心的给盾毛妹就可能近乎无解。


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