在六月底王者榮耀策劃曾開啟過一次直播,收集了許多玩家的問題。如今過去了一個多月,策劃也對之前直播玩家的反饋的主要問題也就是匹配機制和評分機制的問題進行了回覆。
首先是很多玩家關心的匹配機制的問題,這也是王者榮耀一直以來最受玩家關注的一個問題。一直以來,策劃一直都在對匹配機制進行優化改動,改動的方向就是讓玩家提供
目前策劃想出來的解決方案就是將排位星數拆分為排位積分,除了勝負加減分之外,玩家可以根據局內表現獲得額外的積分。
10V10這個模式的出現,一部分原因其實就是為了實驗這個新的排位積分制。在10V10排位賽中,玩家只要表現好,無論遊戲勝負,都會獲得加分而非扣分。
這種機制也讓表現好也就是實力強的玩家擁有更快的上分速度,實力強的玩家可以很快擺脫低分段,來到適合自己的分段。
官方特意做了一個統計,來對比5V5排位和10V10排位玩家的上分速度。如上圖所示,可以看到,同場次情況下,勝率高並且表現好的玩家,在10V10排位中的上分速度非常非常快,遠遠精選5V5排位中的玩家。
高勝率並且又表現好的玩家往往都算得上高手,他們的數據並不適用普通玩家,相對來說,中等勝率但是表現好的玩家數據更加有參考意義。
飽受匹配機制折磨的玩家都屬於這種類型,自己表現很好,但是就是很難贏,勝率一般。通過對比圖可以看到,在5V5模式中,這些玩家的上分可謂是曲折坎坷,甚至還會出現掉分的情況。但是在10V10模式中,這部分玩家的上分速度卻是穩定增長。
很明顯,10V10積分制的上分制度比星星制更容易滿足玩家的要求。表現好的玩家可以額外加分,玩家就不會被隊友拖累,即便因為隊友的原因輸掉了遊戲,但是自己的表現足夠好,所以也不會扣分。
策劃的意思很明顯,未來5V5排位中,也將會用積分制代替星星制,表現好的玩家可以額外加分這一點,也同樣會在5V5模式中生效。
當然,這種機制也有一個問題,那就是一個玩家的表現好不好,到底是根據什麼評判的,如果評判的規則標準無法讓玩家認同,那麼這種機制也沒有意義。
比如一些英雄只要保住KDA,評分就很容易達到很高,而有的英雄就算帶線牽制對位壓制,但是評分也很低。
不過好在這個問題官方也考慮到了,因此在排位積分制上線之前,官方會先行優化單局的評分系統。
實際上現在的評分系統已經是優化過一次,之前的評分系統拿金銀牌就是單純的看評分高低,現在拿金銀牌還要結合這個英雄在這個分段的平均表現。
從長遠來看,以積分制替代星星制無疑是更好的選擇,這種制度相當於給玩家設置了一個隱藏段位,這個段位就是玩家的表現,表現越好,上分速度也就越快,表現越差,上分速度自然也就越慢。