《漂泊牧歌》是一款在設定上擊中我心絃的遊戲。它的創意還原了我多年來藏在心底的夢:在巨獸背上建設村莊。我並非是說沒有過類似的作品或設定,但一五一十地把模擬建造過程搬到巨獸背上,以某種方式與其互動,這樣一種新奇的體驗擺在面前,還是會讓我感到欣喜。
漂泊牧歌 丨The Wandering Village
發行日期: 2022年9月15日
開發商: Stray Fawn Studio
發行商: Stray Fawn Studio, WhisperGames
平臺:PC
屬性:模擬建造
在巨獸身上兜風的感覺很奇妙,那與坐飛船或熱氣球不同。大概最早使我產生這種願望的因素是《戰神1》,克洛諾斯背上的神廟引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村莊、鋪上四通八達的路、讓大家來來回回地參觀、生活,又會如何呢?進入這款遊戲後,我拾起了這樣的回憶。
在開局階段,我首先看見了一幫無所事事、望著我發呆的村民。地是普通的地,樹是普通的樹,似乎我出生了一片平原上,準備從零開始打造我的村莊。但我很快嚇了一跳,因為當你把視野拉遠之後,會發現這個平原是巨獸的脊背,它在駝著這個小小世界行走呢。
回過神來,我馬上理解了自己的使命。這並非是薩萊斯的軍團,無需用這些小人驅使大哥戰鬥,而“我們”的任務只是在這傢伙的後背上建好自己的樂園,再通過齊心協力的某種方式影響巨獸,讓其為我所用。
說到玩法,它採用了一個十分流行的模式,有類似模擬生存遊戲經驗的人不會覺得陌生。你的經營從收集開始,村民不能捱餓,你就讓他們採集漿果、種地、儲水;村莊需要興建,你就讓他們砍樹、採石、積累材料。這些基礎設定十分容易理解,積累、收穫的過程也不坎坷,在這一方面,它對新手是友好的。
作為模擬建造遊戲,“排程”是少不了的程序,畢竟人就這麼多,活兒是無限的,孰輕孰重是個問題。我的第一次嘗試無果而終也絕對與此有關。你會發現,當你沒有梳理清建築的數量和順序,村莊很快會變成一團亂麻。這個時候再想挽回必然事倍功半,所以一開始安排好建築路線是很重要的。
功能區的連接和劃分始終需要下心思,太緊太散都不好,土路是免費的,倒可以無限建。有趣的是,由於本作舞臺在巨獸的脊背上,所以可觸及的區域一開始就全部明晰了。這片地方並不大,隨著科技推進,你需要一個可再生的策略才能長久。說到這,我特別喜歡遊戲中圍繞巨獸的系列設定,它讓我感受到了這個遊戲的特色。
你們可不止是只會在巨獸身上犁地的農民,還要想盡辦法與它互動,利用它,指引它前進的方向,因此而獲益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊種類的建築,比如抽取巨獸膽汁的鑽井,只能建在地圖中間(膽長這裡?);收集巨獸糞便的籃子,只能放在屁股附近;給巨獸下達命令的瞭望塔,只能建在頭頸部等等。巨獸會在一定程度上捱餓生病,或亢奮開心,產生好與不好的影響,但過於激烈的反應,我倒沒怎麼遇見(大概因為我玩的是簡單難度)。
除此之外,你還可以決定巨獸前進的方向:當你把視角拉到最遠時,你會驚訝地發現你正在以上帝視角俯瞰巨獸前進的路線。這路線不乏岔口,在那之前,你有機會決定往哪走。岔路也有岔路屬性的區分,有時是資源,有時是意外。我第一次走岔路時救助了5位遊牧民,哪成想他們身上卻帶著病毒。
因此,決定巨獸路線的玩法也有那麼一點隨機性,甚至有那麼一個瞬間,讓我覺得這個遊戲或許帶有Roguelike元素:每一次旅途與巨獸相處的過程都會不一樣,值得為此而重複遊玩。
坦白說,當我看到這種設定的時候,我忽然覺得設計師會不會是在以巨獸指代自然:人與自然的關係不是如此嗎?和諧共生,先學會相處,再逐漸利用、征服。從這個角度來看,本作還有些深意呢。
總而言之,從設定和實際體驗來看,《漂流牧歌》是一款具有特色的遊戲。它把巨獸脊背上的村莊化為遊戲形式,讓你有一番不一樣的模擬建造體驗。這款遊戲已經於今日上線,感興趣的話不妨親身體驗一下。