【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 12:52:44 作者:卡斯 Language

喪屍這個概念自從誕生之初,便吸引了不少人為之瘋狂。在那樣一個後啟示錄的世界中,人性的掙扎和社會的湮**同為那樣一個幻想世界注入了不少魅力。作為恐怖遊戲中的常客——喪屍,在遊戲史中也有著大量的相關遊戲,這些遊戲共同為喪屍文化的傳播留下了濃墨重彩的一筆。筆者今日為各位介紹各類不同遊戲類型中的喪屍遊戲,本文略長,以下為目錄


箱庭解密——生化危機

暢快跑酷——消逝的光芒

沙盒生存——七日殺|未轉變者

經營模擬——腐爛國度

硬核大逃殺——人渣

無雙割草——喪屍圍城

galgame——末世孤雄

VR遊戲區


箱庭解密——生化危機


這位自然是重量級,作為喪屍遊戲的經典IP,我個人是從生化危機7入坑的,一共遊玩了7,8,2re,4,4vr。當然,從7代開始的黴菌並不能算是傳統意義上的喪屍,我們就將其認定為混沌守序的喪屍吧。7代大膽的採取了第一人稱視角,配合卡普空的re引擎,將生化危機系列原有的生存恐懼無限放大,相比傳統的第三人稱越肩視角或者固定攝像頭射擊視角,在遊戲的代入感以及氛圍的處理上更為突出。

如果你有一定的FPS遊戲經驗,又對生化危機這個IP感興趣,那麼不妨試一下生化危機8,雖然8是7的後傳,但是先後遊玩的影響不大,當然最好使能夠先玩7再玩8,因為有一丟丟的小伏筆。

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生化危機8最為出名的自然是吸血鬼公館的一個寡婦和她的三個女兒,我首先聲明,我真不是色批,我只是覺得她們這麼久都沒人關愛那麼我就應該分一些溫暖給她們。

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遊戲內分為各有特色的幾大區域,以及不同區域也有相應的玩法,特別是人偶師那一關,給人以經典弱對抗恐怖遊戲的體驗,在漆黑的房子裡找到相應的出口。而其他關卡也是各有特色,解謎要素也結合的很不錯,槍械手感相比7代有所改善,但畢竟不是所謂的真正意義上的FPS遊戲,槍械手感與一眾主打FPS的遊戲肯定是沒法相比的,但放在生化危機裡也足夠了。劇情方面雖然是經典的救出XX,但在卡普空的演出效果下也確實能夠震撼到我這麼一位鐵血猛男。如果你還沒有接觸過生化危機系列,那麼我十分推薦首先先嚐試一下生化危機8這款遊戲

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如果你對TPS感興趣的話,那就可以嘗試一下生化危機2re或者生化危機3re了,當然首選還是生化危機2re,因為3re相比2re閹割的內容更多。

生化危機2re就是原汁原味的箱庭解密,通過操縱不同主角會有關卡的不同視角,當然整體是大差不差,初見警查局總會有所忌憚,無論是場景中不知從什麼地方爬出來的喪屍還是喪失了視覺但聽覺十分靈敏的舔食者,在流程中第一次遇見舔食者的時候著實會讓玩家不禁在屏幕前也屏住一口氣,生怕驚動了它。而後續劇情中會出現的暴君,也是讓初見的玩家緊張感拉滿。一邊兼顧解謎一邊躲避追殺,當然,隨著遊玩時間的增強以及切換主角時對地圖的瞭解程度加深,回到警查局就像回到家裡一樣,裡面個個都是人才,說話又好聽。

箱庭的結構設計也是具有一定水準,隨著流程的推進,曾經走過的道路漸漸熟悉,新的道路也使得整個地圖都串聯在一起,足以讓人眼前一亮。

提到第三人稱視角的話就不得不提到生化危機的一眾mod了


例如川普為了救下主角挺身抗住怪物的一擊,以其殘軀化烈火護送主角平安離開(誤)

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因為警局不透風過於悶熱而穿著清涼的女主。

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再次聲明,我真不是色批

通過mod也能極大增加遊戲的遊玩壽命

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最後,各人還是很期待今年的生化危機4re,雖然在代入感方面應該是打不過VR版的生化危機4了,但是建模方面還是可以期待一下的。

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我真不是色批

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暢快跑酷——消逝的光芒系列


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首先,如果你還沒有玩過消失的光芒第一代,我強烈建議你買一份體驗一下,相對出色的武器手感,用透視圖搭配的打擊感,相對暢快的跑酷體驗,超值且良心的DLC,從發售時一直更新的社區活動,骨折的時候入手絕對不虧

而第二代呢,雖然女主拉萬的XX臉難以接受,但不可否認的是把喪屍和跑酷結合起來的遊戲只此一家。

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二代在遊戲核心的跑酷玩法上更加完善。二代一共有兩長地圖,一開始的地圖為居民住宅區,建築更密集,探索領域更廣,細節更多,而且每棟樓屋的交互點比一代的建築更多,更細膩,自由度方面可以說提升了不少。跑酷推圖的過程中,可選擇度與靈活度更高,路線選擇也更為多樣,做到了真正的條條道路通羅馬。而隨著遊戲流程的遞進,可解鎖的跑酷技能更多,跑酷玩法帶來的快感也會增加,不會導致玩法重複而導致乏味無聊。二代可以解鎖更多的跑酷道具,如鉤鎖、滑翔傘。爽快感與腎上腺素齊飆,搭配不同的跑酷技巧,將跑酷的操作感拉滿,每一次的跑酷都是與死神賽跑,每一次的跳躍都是自我的提升。

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回想起當年玩初代的時候第一次遇到夜魔給我帶來的壓迫感,和每每在夜晚外出與夜魔賽跑帶來的腎上腺素飆升感,一代的夜魔給人的恐懼感確實拉滿了。

而二代女主比夜魔更恐怖,恐怖程度不言而喻,我宣佈消光二的恐怖元素是所有喪屍遊戲裡最高的,不僅僅指女主的遊戲建模,也指在其背後政治正確對遊戲行業影響的惡劣程度,而這,才是真正的恐怖

其他方面就是標標準準的罐頭,但如果你對跑酷這一元素感興趣的話,那麼消光系列就不失為一個很好的選擇。


沙盒生存——七日殺|未轉變者


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從13年發售至今還是搶先體驗,這款遊戲如果你能拋開它難以入目的畫質和糟糕的優化。那麼剩下的部分都不會使你失望

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首先是經典沙盒部分,遊戲中的所有方塊都能被破壞,要致富先擼樹,從木質到石質到鐵質到鋼製再往上,沙盒遊戲有的一切它都有

可以自由建造,當然像我這種手殘玩家就只能搭個經典的火柴盒。

礦物也一應俱全,不同的資源滿足不同的需求

種田也能種個爽,遊戲中有多種不同的種植物,而種植物又可以用遊戲的烹飪系統來製作成各式各樣的食物和飲品,根據製作難度的不同也會有不同的加成效果

生存元素,遊戲中有豐富的技能加點流派供玩家選擇,匕首,長毛,棍棒,大錘四大近戰武器,手槍,步槍,霰彈槍等遠程武器也有各自的加點,可以根據玩家自己的喜好來進行流派的選擇。

撿垃圾元素,提到喪屍末世就不可避免的有搜刮操作,滿地圖的廢棄房屋等待著你去探索,而每個房間都有隱藏的高價值物資在角落裡等待著你去發現。

NPC交易系統,同時可以在商人處領取一些任務,雖然一共只有三種任務,但新鮮感也能持續一段時間。聊勝於無

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同時還有反映遊戲名稱的機制——每七天有一次屍潮,而隨著時間越來越往後,屍潮的難度也會增加,需要玩家建造出抵禦屍潮的堡壘,並在屍潮中一次性獲得大量經驗進行升級,如此循環往復。自由建造搭配屍潮也就意味著玩家可以嘗試各種方式來度過屍潮,無論是先佈下天羅地網,最後坐收漁翁之利,還是建造足夠堅硬的壁壘,以人工的方式暢快射擊擊殺。

這一切都意味著你有很多選擇,有極大的自由度來遊玩這個遊戲。

只要你能忍受我一開始列出的缺點,那麼我相信你一定會喜歡這款遊戲。

同時有一款四捨五入等於低配七日殺的免費方塊遊戲,感興趣的也可以試試

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經營模擬——腐爛國度


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在廣闊的地圖上建立你的居住地,招納各式各樣的人才,共同在末世中生存下去。

這款遊戲就更側重資源的管理與角色的養成,在經歷一段教程與交代故事背景後,屬於你的生存就開始了,你會在地圖中遇到各式各樣的NPC,有些或許善意,有些則充滿敵意。不同的NPC有不同的專屬技能,而在末世,能有儘量多的人才對你的生存來說可謂十分重要。建立安全區後的第一件事是保持食物和飲水的供給,這是一切的基石。

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在此之後就由你來選擇先發展什麼,不管是招募無線電專家,從而和其他倖存者保持往來關係,又或者招募醫療專家,靠藥物製作來賺的盆滿缽滿,又或是招募槍械工匠,囤積槍械彈藥,來保持你的威攝力。一切都由你選擇

通常來說一般的倖存者可以通過將好感度刷滿從而對方會主動提出想要加入你,又或者隨著你名聲的增加,會有部分聽聞你事蹟的人來主動投靠,又或者你可以使一些小手段,通過把喪屍引到不願意加入你,但你又很需要他身上的專屬技能的倖存者聚集地中,在他們危機之時趁虛而入,半強迫的招安他們,但是注意一件事,就是NPC是會永久死亡的。一旦一個NPC死去,那麼整個地圖中就會少一個NPC。

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遊戲中有諸多變異體,胖子,猴子,尖叫者等等,你的聚集地在發展的過程中因為發電機等的建設不可避免的會吸引喪屍,到達一定程度後就會有喪屍群朝你襲來,這些時候正是你的聚集地需要你的時候,不妨即使回到聚集地,與你的同伴一起抵禦喪屍群的襲擾。

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硬核大逃殺——人渣


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最初吸引我的是在一些平臺刷到的拉屎拉出物資的視頻,作為一款可以拉屎的遊戲,很快就吸引了我。遊戲主打的硬核,在這個遊戲裡,製作組試圖將許多地方做到儘量擬真,正如前文的需要玩家主動排尿拉屎等基礎操作,在遊戲中,你的槍若要換彈,那麼先要提前在揹包裡準備好彈匣,而彈匣中的子彈又需要你手動裝填

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在開槍的途中,如果武器的耐久度過低

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可能會出現各種問題,需要你進行排查,可能是扳機卡住了,可能是彈殼卡住了,隨著你遊玩時長的增加,可以很快在故障的可能性中找到我們所遇到的是哪一種。

遊戲內的數值系統在某種程度上還算豐富,敏捷,力量,耐力,智力四大基礎點數,在此之上還有細分的不同特長的點數,在最初的捏人環節,根據點數分配的不同也會對玩家的體型產生影響,在早期的版本中,針對生殖器長短這一設定,你設定的越長,初始可分配點數就越少,在當時選牛牛還是選點數也被玩家津津樂道,當然,現在已經沒有這樣的設定了。可以根據自己的想法隨心所欲的捏人。

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食物也需要手動烹飪

在遊戲中幾乎所有行為都能夠增加或減少相對應的點數,例如多多奔跑可以緩慢增加耐力 ,保持你的飲食攝入結構合理可以增加敏捷,說到遊戲的飲食系統,我只能說乍一看有很多參數,包括各種微量元素的攝入量,但其實都是噱頭,能對自身屬性造成影響的其實只有簡單粗暴的脂肪攝入比率和總熱量攝入比率,只要你脂肪攝入含量和總熱量攝入沒有超過標準,就不會使你變得肥胖不管你的攝入結構有多離譜,碳水攝入爆炸也沒事,蛋白質毫無攝入也沒事。總體的數值設定在後期也存在簡單粗暴的堆數值情況,想要升級一個特長所需要付出的精力是難以想象的,同時遊戲又是處於EA狀態,有時候會刪檔更新,一套組合拳下來有時血壓會巨高,所以我本人也是玩一段時間斷一段時間。

遊戲內的喪屍有普通喪屍,自爆喪屍,普通喪屍根據被感染時的不同也分為普通人喪屍,肥宅大塊一點的,軍人喪屍等,血量會有一些差異。而自爆喪屍則是整個遊戲中最為噁心的存在,當你附近有自爆喪屍時,你會聽到他持續而又詭異的怪笑,讓人十分不適,而當他發現你後,就會如東風快遞一般無視一切朝你奔來,而當他追你的時長到達一定時間或者追到你的時候他就會爆炸,一旦你被炸到也就基本上宣判了死刑,如果沒被炸死,那麼隨之而來的骨折出血等會讓你喪失抵抗能力,這時如果旁邊有別的喪屍或者你沒有有效的醫療手段,那麼只能等死。特別是在一些地堡中,整個地堡都回蕩著自爆喪屍的怪笑,你在打開每一個門前都需要好好判斷自爆喪屍是否就在這扇門背後。

同時遊戲中也存在著絕對的力量,人形自走機器人,會在地堡的地面上遊蕩,想要進入地堡就必須好好規劃路線,在不驚動機器人的前提下,繞開或者殺掉擋路的喪屍從而成功進入地堡,因為地堡中往往存在著巨量的物資。

遊戲分為單人模式和聯機模式,比較遺憾的是不能自定義房間,必須要有服務器,所以如果想和小夥伴一起愉快的玩耍就只能加入服務器或者自己花錢創一個服務器。

隨著版本的更新,例如安全區和商人交易等系統也被加入了遊戲中,你可以在安全區和npc進行交易,當然,也是經典的我賣你十塊,你收我幾百塊。

近來還有一個很重量級的更新,優化了女性角色的建模,我就不多說了,放張圖大家感受一下就行

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終於到了搞軟色情的階段,只能說一個遊戲到了搞軟色情的階段也離涼了不遠了,但我對這款遊戲只能說又愛又恨吧,硬核撿垃圾生存確實都很吸引我,但各種地方的小瑕疵也十分勸退。

如果對硬核擬真的沙盒大逃殺感興趣,不妨嘗試一下這款遊戲。當然,你也可以把這遊戲當成一個單人的喪屍生存遊戲,開單人模式


樂子割草——喪屍圍城


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無雙割草,搞怪獵奇是這個遊戲的tag,於我而言這個遊戲就像喪屍版的黑道聖徒,充滿了離經叛道的種種操作。

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爆操喪屍(物理)

首先,系列作品具有十分搞怪且獨特的武器系統,通過拾取場景中的各種道具並組合,你能得到各種效果奇奇怪怪的武器,包括但不限於光劍,蛋蛋噴火器,超聲波獅吼功喇叭等。

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第31張

搭配遊戲的無雙割草基調,總體上只有一個爽字了得。

這時候就有人會問了,無雙割草遊戲有什麼恐怖的?

那就不得不提到遊戲的支線人物了,就拿我們當前的社會來說,各種逆天人物層出不窮,試想一下當喪屍末日的時候呢?這類人會怎麼做?

在支線任務中你將見到包括但不限於以下群星

漢堡店員工的暴食代表——肉坦單車姬

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第32張

古有拉塔恩用重力魔法減輕馬兒負擔與其共同作戰,今有肉坦肉身難以行走必須依靠小電驢。當這樣一尊活體坦克向你創來時,哪一個人能不心生恐懼胯下一涼。

還有走火入魔的修煉僧人,手持關刀塔塔開人擋殺人佛擋殺佛

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第33張

異裝癖大佬在商場的服裝大賣場靜候心上人

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第34張

色慾白毛典獄長......

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第35張

簡直是類人群星閃耀之時

如果你想爽一爽,那麼這款無雙割草的遊戲是你的不二之選。個人十分推薦二代和三代,各有特色,不是很推薦四代。

Galgame——末世孤雄


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【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第38張


末世喪屍題材的galgame放眼整個業界都是極其稀少的存在,而有這麼一款質量上乘,劇情優秀,弟弟也開心的遊戲,屬實是gal界喪屍題材的文化瑰寶。末世的氛圍塑造完全符合我的設想。不同角色的塑造也有十分出彩的地方,不管是從一開始被主角威脅,但最終通過種種危機與主角達成和解的軟妹,還是避難所中的醫生首領,最終卸下心防向主角敞開內心的大姐姐,抑或是喪屍化的隔壁jk,在不斷索取主角的精華後彷彿具有一定智慧的喪失jk,你總能在這個遊戲裡找到屬於你的XP。

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第39張

圖片不多放,建議感興趣的自行查看

最為關鍵的是就算拋開澀澀的內容,遊戲的整體素質依然優秀。多說無益,喪屍gal還有瑟瑟的遊戲而且又質量上乘,恐怕真的只此一家。


VR遊戲部分


亞利桑那陽光——最適合作為入門的VR遊戲


【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第40張


遊戲的劇情十分簡單,喪屍爆發後主角在山洞裡的收音機中聽到了亞利桑那州發出的無線電通訊,認為那邊有安全區,便隻身踏上旅程

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第41張

如果你是剛剛接觸VR,那麼這款遊戲很適合作為你的第一款VR遊戲,遊戲裡提供了完善的輔助選項,包括瞬移移動和無極移動,對新手來說十分友好,可以有效緩解出現眩暈的症狀,並且最為關鍵的是遊戲中內置紅外線輔助瞄準,作為平時使用鼠標用屏幕上的準星進行瞄準射擊的玩家,在剛剛接觸VR,用肉眼三點一線進行瞄準無疑是難以適應的。而有紅外輔助瞄準就意味著降低了瞄準的門檻,使得玩家知道自己射出去的子彈將射在什麼地方。

遊戲中的槍械手感還可以,入門級別,而槍械的使用也並不會特別麻煩,換彈只需要按下換彈建再把槍械往肚子上靠(彈藥腰帶的所在位置),就能成功換彈,相比一些VR遊戲中更為擬真的換彈體驗,亞利桑那陽光在這一點上對新手十分體貼。不需要手動將彈匣拆下或手動將子彈換上。

同時作為一款2016年的VR 遊戲居然支持中文配音,而且是我們熟悉的強尼銀手的中配,在這裡你將體會到話癆一般的男主,在那樣一個寂靜的喪屍天啟後,在孤獨中自我取樂。四捨五入你的上一款電馭叛客2077何必是電馭叛客2077。

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第42張

如果設備支持,可以做出國際友好動作

中配 行!

遊戲的劇情很簡單但又有那麼幾分耐人尋味,在此我不做過多的劇透,整體分為幾個線性關卡,在這其中最令人不安的便是礦洞的那一關卡,比起一開始的廢棄公路與漫天黃沙,在漆黑的礦洞中你需要時刻依靠手中的手電筒為你照明,在漆黑的礦洞中時不時傳出的喪屍的喘息聲會讓你保持神經緊繃

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第43張

但這一切都是值得的,當最後坐上電梯上升到地面感受到久違的陽光時,內心的那份喜悅會讓你產生極強的代入感。除開主線模式,剩下的幾個dlc有扮演不同角色,在不同視角下進行不同的體驗;也有純粹的抵禦一波波的屍潮。可以根據個人喜好進行選購。


行屍走肉:聖徒與罪人——真正的VR3A喪屍遊戲


【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第44張


這款遊戲是我在通關了半條命:alyx之後瞭解到的,那個時候剛通關了VR業界僅有的那麼一款大製作遊戲,略有一丟丟電子陽痿,不經意間瞭解到這款遊戲。身為喪屍遊戲愛好者我立馬就硬了,但打開steam發現這個遊戲不支持中文,什麼年代了,2020年的遊戲還不支持中文,我個人的態度一向是你得尊重銷費者,所以一度沒有買這款遊戲,當然最終還是抵禦不了誘惑力,買了這款遊戲。

遊戲上來便是一大段的氛圍塑造,交代遊戲背景,並且引入第一章的內容,開頭的玩家沒有任何的裝備在地圖裡遊蕩,而當玩家鑽過墓地大門的洞後進入墓地裡,已然看見有喪屍在你爬的時候從遠處的牆角里走了出來,此時你只能撿起你面前一個人自殺用的耐久度見底的小刀,從而開始你的遊戲旅途。

構成遊戲的核心是遊戲的物理效果,武器手感和資源管理

其中最令人稱道的便是逼真的物理效果

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第45張

你甚至可以把喪屍的腦袋帶回安全區

基本上所有尖銳物品都可以拿來攻擊喪屍,例如地上的酒瓶,撿起來後只要把酒瓶砸碎,便能用碎的那一部分直捅喪屍的腦袋,而要真正做到順利的爆頭,你需要考慮捅進去的角度和力度,如果直接從正面捅,那麼不可避免的會被頭骨阻擋,若力量有所欠缺,不出意外的酒瓶會卡在喪屍的腦子裡,而這時你就危險了,所以最好的選擇是從右側太陽穴處捅入,絲滑無比,捅入,抽出,一氣呵成。其他武器也是同理,當然,越是鋒利的武器會卡住的概率就越小,而根據你劈砍的角度你甚至能直接把喪屍的四肢和頭顱做到肢體分離。在最初你不必擔憂單個喪屍,因為你甚至可以用一隻手抓住喪屍的腦袋,讓他攻擊不到你。

你甚至可以在學校廢棄的籃球館裡投籃球

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為什麼在遊戲裡投籃都能卡在籃筐上啊,物理系統在這種時候就過於真實了

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【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第48張

而遊戲的所有武器都有非常不錯的調教手感,拿槍械來說,手槍分為左輪和M1911,遊戲的設計高明之處就在於左輪雖然只有六發,並且打完後需要你一發一發裝填,但左輪永遠不可能出現卡殼的狀況,可以說是絕對的安全,而1911就有著更高的單彈夾彈藥供應量和快速的換彈過程,只需要把新彈匣裝進去再上膛就可以了,但相對的就是隨著耐久度的下降會出現卡殼的可能,在某些緊急情況下可以說是非常致命。遊戲中還有多種霰彈槍和步槍,其中霰彈槍最有感覺的還是雙管霰彈槍,雖然射完兩發後就要換彈,手動塞子彈進槍管,但最爽的就是利用慣性直接將槍一甩,便能讓槍上膛,而左輪也是同理,誰能拒絕一甩就能將彈倉完美裝入的快感呢?除此之外還有一把西部牛仔式的步槍

【PC遊戲】喪屍:恐怖遊戲中經久不衰的元素-第49張

這把步槍可以說是我最喜歡的步槍,因為其獨特的換彈方式,雙手持槍的時候射完一槍,你只需要保持左手不動,右手上下移動一次就能完成一次換彈單發裝填,而槍身相比一般的長款步槍更為簡短,這樣的換彈方式就十分符合人體工學。再加之瞄準方式又十分簡單,所以整體的體驗就很不錯。

遊戲中的資源管理是進行遊戲內循環的關鍵,遊戲中幾乎你能拾取的所有物品都能夠帶回安全區進行回收,而回收之後就可以增加相應的資源,資源可以解鎖製造新的物品和升級自身的屬性。你的揹包是有限的,如何帶出更多有價值的物品回安全區是最初所需要考慮的問題。身為一個垃圾佬,這款VR遊戲完美的滿足了我撿垃圾的願望。並且所有的武器都是有耐久值的,當耐久值歸零便會損壞,槍械的耐久值越低,出現卡殼等的概率就越大。所以前期不如多多利用地圖中容易找到的啤酒瓶和勺子,作為臨時攻擊武器,在損壞前大致能攻擊三次。

遊戲中分為不同的關卡,每一個關卡都能夠獨立探索,每次探索的物品刷新都是隨機的。而你探索的時間也是有限的,當你手錶響起超過三次後,城市裡的鐘就會敲響,這個時候就會引發喪屍的集體出籠,地圖裡會無限刷新喪屍,一個不小心你就無法安全撤離回到安全區。

不同關卡的設計也使得不同關卡的特點極為鮮明,你有的光源僅僅為胸前的一個手搖式發電手電筒,在漆黑的場景中前進時也不要忘了將手電筒摘下搖晃幾下,否則當手電筒熄滅的那一刻,刻在人類DNA中對黑暗的本能的恐懼會快速向你襲來,配合上地圖中不時傳出的喪屍的呻吟聲,恐怖程度可見一斑。

遊戲的劇情部分也貫徹了行屍走肉系列對人性的討論,當然,由於沒有中文的緣故,可能對部分人來說有點難以理解,但就算把劇情部分剔除,玩法部分也足夠優秀了。

如果你英文尚可,又或者對喪屍以及真實的物理效果感興趣,不妨嘗試一下這款遊戲


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