【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素


3楼猫 发布时间:2023-02-20 12:52:44 作者:卡斯 Language

丧尸这个概念自从诞生之初,便吸引了不少人为之疯狂。在那样一个后启示录的世界中,人性的挣扎和社会的湮**同为那样一个幻想世界注入了不少魅力。作为恐怖游戏中的常客——丧尸,在游戏史中也有着大量的相关游戏,这些游戏共同为丧尸文化的传播留下了浓墨重彩的一笔。笔者今日为各位介绍各类不同游戏类型中的丧尸游戏,本文略长,以下为目录


箱庭解密——生化危机

畅快跑酷——消逝的光芒

沙盒生存——七日杀|未转变者

经营模拟——腐烂国度

硬核大逃杀——人渣

无双割草——丧尸围城

galgame——末世孤雄

VR游戏区


箱庭解密——生化危机


这位自然是重量级,作为丧尸游戏的经典IP,我个人是从生化危机7入坑的,一共游玩了7,8,2re,4,4vr。当然,从7代开始的霉菌并不能算是传统意义上的丧尸,我们就将其认定为混沌守序的丧尸吧。7代大胆的采取了第一人称视角,配合卡普空的re引擎,将生化危机系列原有的生存恐惧无限放大,相比传统的第三人称越肩视角或者固定摄像头射击视角,在游戏的代入感以及氛围的处理上更为突出。

如果你有一定的FPS游戏经验,又对生化危机这个IP感兴趣,那么不妨试一下生化危机8,虽然8是7的后传,但是先后游玩的影响不大,当然最好使能够先玩7再玩8,因为有一丢丢的小伏笔。

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生化危机8最为出名的自然是吸血鬼公馆的一个寡妇和她的三个女儿,我首先声明,我真不是色批,我只是觉得她们这么久都没人关爱那么我就应该分一些温暖给她们。

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游戏内分为各有特色的几大区域,以及不同区域也有相应的玩法,特别是人偶师那一关,给人以经典弱对抗恐怖游戏的体验,在漆黑的房子里找到相应的出口。而其他关卡也是各有特色,解谜要素也结合的很不错,枪械手感相比7代有所改善,但毕竟不是所谓的真正意义上的FPS游戏,枪械手感与一众主打FPS的游戏肯定是没法相比的,但放在生化危机里也足够了。剧情方面虽然是经典的救出XX,但在卡普空的演出效果下也确实能够震撼到我这么一位铁血猛男。如果你还没有接触过生化危机系列,那么我十分推荐首先先尝试一下生化危机8这款游戏

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如果你对TPS感兴趣的话,那就可以尝试一下生化危机2re或者生化危机3re了,当然首选还是生化危机2re,因为3re相比2re阉割的内容更多。

生化危机2re就是原汁原味的箱庭解密,通过操纵不同主角会有关卡的不同视角,当然整体是大差不差,初见警查局总会有所忌惮,无论是场景中不知从什么地方爬出来的丧尸还是丧失了视觉但听觉十分灵敏的舔食者,在流程中第一次遇见舔食者的时候着实会让玩家不禁在屏幕前也屏住一口气,生怕惊动了它。而后续剧情中会出现的暴君,也是让初见的玩家紧张感拉满。一边兼顾解谜一边躲避追杀,当然,随着游玩时间的增强以及切换主角时对地图的了解程度加深,回到警查局就像回到家里一样,里面个个都是人才,说话又好听。

箱庭的结构设计也是具有一定水准,随着流程的推进,曾经走过的道路渐渐熟悉,新的道路也使得整个地图都串联在一起,足以让人眼前一亮。

提到第三人称视角的话就不得不提到生化危机的一众mod了


例如川普为了救下主角挺身抗住怪物的一击,以其残躯化烈火护送主角平安离开(误)

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因为警局不透风过于闷热而穿着清凉的女主。

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再次声明,我真不是色批

通过mod也能极大增加游戏的游玩寿命

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最后,各人还是很期待今年的生化危机4re,虽然在代入感方面应该是打不过VR版的生化危机4了,但是建模方面还是可以期待一下的。

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我真不是色批

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畅快跑酷——消逝的光芒系列


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首先,如果你还没有玩过消失的光芒第一代,我强烈建议你买一份体验一下,相对出色的武器手感,用透视图搭配的打击感,相对畅快的跑酷体验,超值且良心的DLC,从发售时一直更新的社区活动,骨折的时候入手绝对不亏

而第二代呢,虽然女主拉万的XX脸难以接受,但不可否认的是把丧尸和跑酷结合起来的游戏只此一家。

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二代在游戏核心的跑酷玩法上更加完善。二代一共有两长地图,一开始的地图为居民住宅区,建筑更密集,探索领域更广,细节更多,而且每栋楼屋的交互点比一代的建筑更多,更细腻,自由度方面可以说提升了不少。跑酷推图的过程中,可选择度与灵活度更高,路线选择也更为多样,做到了真正的条条道路通罗马。而随着游戏流程的递进,可解锁的跑酷技能更多,跑酷玩法带来的快感也会增加,不会导致玩法重复而导致乏味无聊。二代可以解锁更多的跑酷道具,如钩锁、滑翔伞。爽快感与肾上腺素齐飙,搭配不同的跑酷技巧,将跑酷的操作感拉满,每一次的跑酷都是与死神赛跑,每一次的跳跃都是自我的提升。

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回想起当年玩初代的时候第一次遇到夜魔给我带来的压迫感,和每每在夜晚外出与夜魔赛跑带来的肾上腺素飙升感,一代的夜魔给人的恐惧感确实拉满了。

而二代女主比夜魔更恐怖,恐怖程度不言而喻,我宣布消光二的恐怖元素是所有丧尸游戏里最高的,不仅仅指女主的游戏建模,也指在其背后政治正确对游戏行业影响的恶劣程度,而这,才是真正的恐怖

其他方面就是标标准准的罐头,但如果你对跑酷这一元素感兴趣的话,那么消光系列就不失为一个很好的选择。


沙盒生存——七日杀|未转变者


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从13年发售至今还是抢先体验,这款游戏如果你能抛开它难以入目的画质和糟糕的优化。那么剩下的部分都不会使你失望

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首先是经典沙盒部分,游戏中的所有方块都能被破坏,要致富先撸树,从木质到石质到铁质到钢制再往上,沙盒游戏有的一切它都有

可以自由建造,当然像我这种手残玩家就只能搭个经典的火柴盒。

矿物也一应俱全,不同的资源满足不同的需求

种田也能种个爽,游戏中有多种不同的种植物,而种植物又可以用游戏的烹饪系统来制作成各式各样的食物和饮品,根据制作难度的不同也会有不同的加成效果

生存元素,游戏中有丰富的技能加点流派供玩家选择,匕首,长毛,棍棒,大锤四大近战武器,手枪,步枪,霰弹枪等远程武器也有各自的加点,可以根据玩家自己的喜好来进行流派的选择。

捡垃圾元素,提到丧尸末世就不可避免的有搜刮操作,满地图的废弃房屋等待着你去探索,而每个房间都有隐藏的高价值物资在角落里等待着你去发现。

NPC交易系统,同时可以在商人处领取一些任务,虽然一共只有三种任务,但新鲜感也能持续一段时间。聊胜于无

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同时还有反映游戏名称的机制——每七天有一次尸潮,而随着时间越来越往后,尸潮的难度也会增加,需要玩家建造出抵御尸潮的堡垒,并在尸潮中一次性获得大量经验进行升级,如此循环往复。自由建造搭配尸潮也就意味着玩家可以尝试各种方式来度过尸潮,无论是先布下天罗地网,最后坐收渔翁之利,还是建造足够坚硬的壁垒,以人工的方式畅快射击击杀。

这一切都意味着你有很多选择,有极大的自由度来游玩这个游戏。

只要你能忍受我一开始列出的缺点,那么我相信你一定会喜欢这款游戏。

同时有一款四舍五入等于低配七日杀的免费方块游戏,感兴趣的也可以试试

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经营模拟——腐烂国度


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在广阔的地图上建立你的居住地,招纳各式各样的人才,共同在末世中生存下去。

这款游戏就更侧重资源的管理与角色的养成,在经历一段教程与交代故事背景后,属于你的生存就开始了,你会在地图中遇到各式各样的NPC,有些或许善意,有些则充满敌意。不同的NPC有不同的专属技能,而在末世,能有尽量多的人才对你的生存来说可谓十分重要。建立安全区后的第一件事是保持食物和饮水的供给,这是一切的基石。

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在此之后就由你来选择先发展什么,不管是招募无线电专家,从而和其他幸存者保持往来关系,又或者招募医疗专家,靠药物制作来赚的盆满钵满,又或是招募枪械工匠,囤积枪械弹药,来保持你的威摄力。一切都由你选择

通常来说一般的幸存者可以通过将好感度刷满从而对方会主动提出想要加入你,又或者随着你名声的增加,会有部分听闻你事迹的人来主动投靠,又或者你可以使一些小手段,通过把丧尸引到不愿意加入你,但你又很需要他身上的专属技能的幸存者聚集地中,在他们危机之时趁虚而入,半强迫的招安他们,但是注意一件事,就是NPC是会永久死亡的。一旦一个NPC死去,那么整个地图中就会少一个NPC。

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游戏中有诸多变异体,胖子,猴子,尖叫者等等,你的聚集地在发展的过程中因为发电机等的建设不可避免的会吸引丧尸,到达一定程度后就会有丧尸群朝你袭来,这些时候正是你的聚集地需要你的时候,不妨即使回到聚集地,与你的同伴一起抵御丧尸群的袭扰。

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硬核大逃杀——人渣


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最初吸引我的是在一些平台刷到的拉屎拉出物资的视频,作为一款可以拉屎的游戏,很快就吸引了我。游戏主打的硬核,在这个游戏里,制作组试图将许多地方做到尽量拟真,正如前文的需要玩家主动排尿拉屎等基础操作,在游戏中,你的枪若要换弹,那么先要提前在背包里准备好弹匣,而弹匣中的子弹又需要你手动装填

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在开枪的途中,如果武器的耐久度过低

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可能会出现各种问题,需要你进行排查,可能是扳机卡住了,可能是弹壳卡住了,随着你游玩时长的增加,可以很快在故障的可能性中找到我们所遇到的是哪一种。

游戏内的数值系统在某种程度上还算丰富,敏捷,力量,耐力,智力四大基础点数,在此之上还有细分的不同特长的点数,在最初的捏人环节,根据点数分配的不同也会对玩家的体型产生影响,在早期的版本中,针对生殖器长短这一设定,你设定的越长,初始可分配点数就越少,在当时选牛牛还是选点数也被玩家津津乐道,当然,现在已经没有这样的设定了。可以根据自己的想法随心所欲的捏人。

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食物也需要手动烹饪

在游戏中几乎所有行为都能够增加或减少相对应的点数,例如多多奔跑可以缓慢增加耐力 ,保持你的饮食摄入结构合理可以增加敏捷,说到游戏的饮食系统,我只能说乍一看有很多参数,包括各种微量元素的摄入量,但其实都是噱头,能对自身属性造成影响的其实只有简单粗暴的脂肪摄入比率和总热量摄入比率,只要你脂肪摄入含量和总热量摄入没有超过标准,就不会使你变得肥胖不管你的摄入结构有多离谱,碳水摄入爆炸也没事,蛋白质毫无摄入也没事。总体的数值设定在后期也存在简单粗暴的堆数值情况,想要升级一个特长所需要付出的精力是难以想象的,同时游戏又是处于EA状态,有时候会删档更新,一套组合拳下来有时血压会巨高,所以我本人也是玩一段时间断一段时间。

游戏内的丧尸有普通丧尸,自爆丧尸,普通丧尸根据被感染时的不同也分为普通人丧尸,肥宅大块一点的,军人丧尸等,血量会有一些差异。而自爆丧尸则是整个游戏中最为恶心的存在,当你附近有自爆丧尸时,你会听到他持续而又诡异的怪笑,让人十分不适,而当他发现你后,就会如东风快递一般无视一切朝你奔来,而当他追你的时长到达一定时间或者追到你的时候他就会爆炸,一旦你被炸到也就基本上宣判了死刑,如果没被炸死,那么随之而来的骨折出血等会让你丧失抵抗能力,这时如果旁边有别的丧尸或者你没有有效的医疗手段,那么只能等死。特别是在一些地堡中,整个地堡都回荡着自爆丧尸的怪笑,你在打开每一个门前都需要好好判断自爆丧尸是否就在这扇门背后。

同时游戏中也存在着绝对的力量,人形自走机器人,会在地堡的地面上游荡,想要进入地堡就必须好好规划路线,在不惊动机器人的前提下,绕开或者杀掉挡路的丧尸从而成功进入地堡,因为地堡中往往存在着巨量的物资。

游戏分为单人模式和联机模式,比较遗憾的是不能自定义房间,必须要有服务器,所以如果想和小伙伴一起愉快的玩耍就只能加入服务器或者自己花钱创一个服务器。

随着版本的更新,例如安全区和商人交易等系统也被加入了游戏中,你可以在安全区和npc进行交易,当然,也是经典的我卖你十块,你收我几百块。

近来还有一个很重量级的更新,优化了女性角色的建模,我就不多说了,放张图大家感受一下就行

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终于到了搞软色情的阶段,只能说一个游戏到了搞软色情的阶段也离凉了不远了,但我对这款游戏只能说又爱又恨吧,硬核捡垃圾生存确实都很吸引我,但各种地方的小瑕疵也十分劝退。

如果对硬核拟真的沙盒大逃杀感兴趣,不妨尝试一下这款游戏。当然,你也可以把这游戏当成一个单人的丧尸生存游戏,开单人模式


乐子割草——丧尸围城


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无双割草,搞怪猎奇是这个游戏的tag,于我而言这个游戏就像丧尸版的黑道圣徒,充满了离经叛道的种种操作。

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爆操丧尸(物理)

首先,系列作品具有十分搞怪且独特的武器系统,通过拾取场景中的各种道具并组合,你能得到各种效果奇奇怪怪的武器,包括但不限于光剑,蛋蛋喷火器,超声波狮吼功喇叭等。

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搭配游戏的无双割草基调,总体上只有一个爽字了得。

这时候就有人会问了,无双割草游戏有什么恐怖的?

那就不得不提到游戏的支线人物了,就拿我们当前的社会来说,各种逆天人物层出不穷,试想一下当丧尸末日的时候呢?这类人会怎么做?

在支线任务中你将见到包括但不限于以下群星

汉堡店员工的暴食代表——肉坦单车姬

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古有拉塔恩用重力魔法减轻马儿负担与其共同作战,今有肉坦肉身难以行走必须依靠小电驴。当这样一尊活体坦克向你创来时,哪一个人能不心生恐惧胯下一凉。

还有走火入魔的修炼僧人,手持关刀塔塔开人挡杀人佛挡杀佛

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异装癖大佬在商场的服装大卖场静候心上人

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色欲白毛典狱长......

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简直是类人群星闪耀之时

如果你想爽一爽,那么这款无双割草的游戏是你的不二之选。个人十分推荐二代和三代,各有特色,不是很推荐四代。

Galgame——末世孤雄


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末世丧尸题材的galgame放眼整个业界都是极其稀少的存在,而有这么一款质量上乘,剧情优秀,弟弟也开心的游戏,属实是gal界丧尸题材的文化瑰宝。末世的氛围塑造完全符合我的设想。不同角色的塑造也有十分出彩的地方,不管是从一开始被主角威胁,但最终通过种种危机与主角达成和解的软妹,还是避难所中的医生首领,最终卸下心防向主角敞开内心的大姐姐,抑或是丧尸化的隔壁jk,在不断索取主角的精华后仿佛具有一定智慧的丧失jk,你总能在这个游戏里找到属于你的XP。

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第39张

图片不多放,建议感兴趣的自行查看

最为关键的是就算抛开涩涩的内容,游戏的整体素质依然优秀。多说无益,丧尸gal还有瑟瑟的游戏而且又质量上乘,恐怕真的只此一家。


VR游戏部分


亚利桑那阳光——最适合作为入门的VR游戏


【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第40张


游戏的剧情十分简单,丧尸爆发后主角在山洞里的收音机中听到了亚利桑那州发出的无线电通讯,认为那边有安全区,便只身踏上旅程

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第41张

如果你是刚刚接触VR,那么这款游戏很适合作为你的第一款VR游戏,游戏里提供了完善的辅助选项,包括瞬移移动和无极移动,对新手来说十分友好,可以有效缓解出现眩晕的症状,并且最为关键的是游戏中内置红外线辅助瞄准,作为平时使用鼠标用屏幕上的准星进行瞄准射击的玩家,在刚刚接触VR,用肉眼三点一线进行瞄准无疑是难以适应的。而有红外辅助瞄准就意味着降低了瞄准的门槛,使得玩家知道自己射出去的子弹将射在什么地方。

游戏中的枪械手感还可以,入门级别,而枪械的使用也并不会特别麻烦,换弹只需要按下换弹建再把枪械往肚子上靠(弹药腰带的所在位置),就能成功换弹,相比一些VR游戏中更为拟真的换弹体验,亚利桑那阳光在这一点上对新手十分体贴。不需要手动将弹匣拆下或手动将子弹换上。

同时作为一款2016年的VR 游戏居然支持中文配音,而且是我们熟悉的强尼银手的中配,在这里你将体会到话痨一般的男主,在那样一个寂静的丧尸天启后,在孤独中自我取乐。四舍五入你的上一款赛博朋克2077何必是赛博朋克2077。

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第42张

如果设备支持,可以做出国际友好动作

中配 行!

游戏的剧情很简单但又有那么几分耐人寻味,在此我不做过多的剧透,整体分为几个线性关卡,在这其中最令人不安的便是矿洞的那一关卡,比起一开始的废弃公路与漫天黄沙,在漆黑的矿洞中你需要时刻依靠手中的手电筒为你照明,在漆黑的矿洞中时不时传出的丧尸的喘息声会让你保持神经紧绷

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第43张

但这一切都是值得的,当最后坐上电梯上升到地面感受到久违的阳光时,内心的那份喜悦会让你产生极强的代入感。除开主线模式,剩下的几个dlc有扮演不同角色,在不同视角下进行不同的体验;也有纯粹的抵御一波波的尸潮。可以根据个人喜好进行选购。


行尸走肉:圣徒与罪人——真正的VR3A丧尸游戏


【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第44张


这款游戏是我在通关了半条命:alyx之后了解到的,那个时候刚通关了VR业界仅有的那么一款大制作游戏,略有一丢丢电子阳痿,不经意间了解到这款游戏。身为丧尸游戏爱好者我立马就硬了,但打开steam发现这个游戏不支持中文,什么年代了,2020年的游戏还不支持中文,我个人的态度一向是你得尊重销费者,所以一度没有买这款游戏,当然最终还是抵御不了诱惑力,买了这款游戏。

游戏上来便是一大段的氛围塑造,交代游戏背景,并且引入第一章的内容,开头的玩家没有任何的装备在地图里游荡,而当玩家钻过墓地大门的洞后进入墓地里,已然看见有丧尸在你爬的时候从远处的墙角里走了出来,此时你只能捡起你面前一个人自杀用的耐久度见底的小刀,从而开始你的游戏旅途。

构成游戏的核心是游戏的物理效果,武器手感和资源管理

其中最令人称道的便是逼真的物理效果

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第45张

你甚至可以把丧尸的脑袋带回安全区

基本上所有尖锐物品都可以拿来攻击丧尸,例如地上的酒瓶,捡起来后只要把酒瓶砸碎,便能用碎的那一部分直捅丧尸的脑袋,而要真正做到顺利的爆头,你需要考虑捅进去的角度和力度,如果直接从正面捅,那么不可避免的会被头骨阻挡,若力量有所欠缺,不出意外的酒瓶会卡在丧尸的脑子里,而这时你就危险了,所以最好的选择是从右侧太阳穴处捅入,丝滑无比,捅入,抽出,一气呵成。其他武器也是同理,当然,越是锋利的武器会卡住的概率就越小,而根据你劈砍的角度你甚至能直接把丧尸的四肢和头颅做到肢体分离。在最初你不必担忧单个丧尸,因为你甚至可以用一只手抓住丧尸的脑袋,让他攻击不到你。

你甚至可以在学校废弃的篮球馆里投篮球

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第46张

为什么在游戏里投篮都能卡在篮筐上啊,物理系统在这种时候就过于真实了

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第47张

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第48张

而游戏的所有武器都有非常不错的调教手感,拿枪械来说,手枪分为左轮和M1911,游戏的设计高明之处就在于左轮虽然只有六发,并且打完后需要你一发一发装填,但左轮永远不可能出现卡壳的状况,可以说是绝对的安全,而1911就有着更高的单弹夹弹药供应量和快速的换弹过程,只需要把新弹匣装进去再上膛就可以了,但相对的就是随着耐久度的下降会出现卡壳的可能,在某些紧急情况下可以说是非常致命。游戏中还有多种霰弹枪和步枪,其中霰弹枪最有感觉的还是双管霰弹枪,虽然射完两发后就要换弹,手动塞子弹进枪管,但最爽的就是利用惯性直接将枪一甩,便能让枪上膛,而左轮也是同理,谁能拒绝一甩就能将弹仓完美装入的快感呢?除此之外还有一把西部牛仔式的步枪

【PC游戏】丧尸:恐怖游戏中经久不衰的元素-第49张

这把步枪可以说是我最喜欢的步枪,因为其独特的换弹方式,双手持枪的时候射完一枪,你只需要保持左手不动,右手上下移动一次就能完成一次换弹单发装填,而枪身相比一般的长款步枪更为简短,这样的换弹方式就十分符合人体工学。再加之瞄准方式又十分简单,所以整体的体验就很不错。

游戏中的资源管理是进行游戏内循环的关键,游戏中几乎你能拾取的所有物品都能够带回安全区进行回收,而回收之后就可以增加相应的资源,资源可以解锁制造新的物品和升级自身的属性。你的背包是有限的,如何带出更多有价值的物品回安全区是最初所需要考虑的问题。身为一个垃圾佬,这款VR游戏完美的满足了我捡垃圾的愿望。并且所有的武器都是有耐久值的,当耐久值归零便会损坏,枪械的耐久值越低,出现卡壳等的概率就越大。所以前期不如多多利用地图中容易找到的啤酒瓶和勺子,作为临时攻击武器,在损坏前大致能攻击三次。

游戏中分为不同的关卡,每一个关卡都能够独立探索,每次探索的物品刷新都是随机的。而你探索的时间也是有限的,当你手表响起超过三次后,城市里的钟就会敲响,这个时候就会引发丧尸的集体出笼,地图里会无限刷新丧尸,一个不小心你就无法安全撤离回到安全区。

不同关卡的设计也使得不同关卡的特点极为鲜明,你有的光源仅仅为胸前的一个手摇式发电手电筒,在漆黑的场景中前进时也不要忘了将手电筒摘下摇晃几下,否则当手电筒熄灭的那一刻,刻在人类DNA中对黑暗的本能的恐惧会快速向你袭来,配合上地图中不时传出的丧尸的呻吟声,恐怖程度可见一斑。

游戏的剧情部分也贯彻了行尸走肉系列对人性的讨论,当然,由于没有中文的缘故,可能对部分人来说有点难以理解,但就算把剧情部分剔除,玩法部分也足够优秀了。

如果你英文尚可,又或者对丧尸以及真实的物理效果感兴趣,不妨尝试一下这款游戏


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