【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 19:47:43 作者:三千浮生鑄紅塵 Language

人的一生不可能踏入兩次相同的遺蹟2

——《還在遺蹟2獨自挖隱藏的冒險者》

魂類遊戲在近些年逐步成為一種炙手可熱的遊戲類型,而魂類或者說類魂玩法的遊戲也不斷湧現出來,其中也不乏優秀的作品從魂中吸取了經驗,走出了魂系主脈不同的路。比如之前的仁王臥龍一脈就算做出了一套不拘泥魂,很有自己特點的作品。而今天要說的《遺蹟》系列,雖然目前只是第二部,但是其優秀的表現已經可以算得上一支非常優秀的支脈了。

《遺蹟2》是由開發商Gunfire Games開發的《遺蹟》系列正統續作,於7月26日正式上架,而其前作就是在steam獲得了85%《遺蹟:灰燼重生》,想必大家應該略有耳聞吧。《遺蹟2》是一款探索向 寫實風 ARPG。除此之外這款遊戲的標籤還有TPS 微量隨機 隱藏狂魔

【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評-第0張


由於一些莫名其妙的原因,我原本已經完美探索三四章地圖的存檔直接損壞了,現在只能從頭再打,但是我也因此較早且較直觀地體驗到了遺蹟2的隨機要素,算是因禍得福?所以測評不會涉及多少終局內容(因為我也還沒打到啊),不過就前面幾章,以及兩遍類似但有差異的體驗已經能說明遊戲質量的優秀了。那麼讓我們進入對遊戲的正式測評。


玩法創意:★★★★(8.5分)

從裝備上來說,遺蹟2作為魂類各種影響抗性和負重的裝備自然少不了,為了讓TPS的玩法有趣,遺蹟2設計了一套裝備構築玩法。他的主要構築由上到下是由可以自由選擇的兩種職業,4枚戒指,可以自由加點的特性,還有聖物上的三枚碎片組成的。

這套設計雖然看起來項目並不多,但是實際上構築空間非常的廣泛,我玩的是挑戰者加醫生的極致苟命流,還有槍手加獵人的極致輸出流,甚至可以玩召喚放狗流,整個構築空間非常的廣泛。不過遺蹟2走的還是偏魂這邊的構築,並不是常規TPS刷寶那種,所以在常規的刷怪中基本上只會掉落子彈與貨幣,精英怪才會概率掉落一些聖物碎片,只有在一小段探索的盡頭才有可能撿到諸如特質點、戒指這種可以改變核心構築的東西。

【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評-第1張

從地圖上來說,這也是遺蹟2給我最大驚喜的地方。遺蹟2的地圖設計可以算的上是得了魂一部分精髓的了,雖然他用的是類似關卡制的光門把每個地圖分割開,但是地圖之間的聯繫依舊還是很緊密,而且絕大多數地圖都有不止一個出口和數不盡的隱藏要素,比如需要的密道,幻影牆壁,甚至於說是圖中圖,都可以說的是內容十分豐富。這些隱藏要素絕大多數在大路上都是有暗示的,比如半塌的牆直接展示出最後的獎勵這都是常規操作了,有時候甚至可以反走幻影牆壁直接拿到最後的獎勵。


地圖中最令我驚歎的還是他的隨機要素。在第一次探圖中,明明是一片普通的地圖,在我丟檔重開以後,同樣的地圖中間竟然多了一個我之前完美探圖都沒有見過的全新boss。而且周圍的地形完全沒有出現割裂式的風格變化,兩種設計都十分地自然。不過雖然說有隨機要素,不過更多的內容還是固定出現的,比如某些關鍵的NPC的位置是不會改變的。

我還有個不負責的猜測,這種隨機內容有沒有可能是專門服務於多周目玩家的。畢竟只要是通關了魂系列的玩家,有相當比例的玩家還會去嘗試衝擊八週目。那個八週目是完全只有數值提升的,但是如果加入了微量的隨機,即使是高周目也能有非常新鮮的體驗。

【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評-第2張

說完了優點我們再說說一下遺蹟2在我看來做得有些不足的地方。首先我覺得最離譜的就是部分怪物的擺放。魂繫有個慣例是休息之後怪物全部刷新,但是在遺蹟2中有些特殊的存檔點位卻很離譜,你只要退出休息瞬間就會觸發怪物的仇恨。說實話,就算是在外面不小心觸發了一個怪,然後他們一個帶一個瞬間烏泱烏泱來了十幾個我都還能接受,或者哪怕被別人吐槽的背後刷怪我覺得也算是遊戲樂趣的一部分。但是有些點位退出休息的一瞬間就會觸發仇恨我覺得是真的有點離譜。我覺得保證存檔點附近在正常情況下是絕對安全的還是很有必要的。

還有就是boss的設計,雖然遺蹟2的boss很多,但是我個人感覺部分boss的機制過於簡單了,感覺就像是一個設計原型稿一樣,完全有很多可以深入設計很多連帶的機制與屬性,但是他們並沒有這麼做,所以boss戰體驗感就有點失衡,有時候甚至不如刷掉一隻強悍的精英怪有成就感。而且有些設計獨特的精英怪,在機制上設計已經和boss齊平了,只是沒有對應的boss血條而已。


視聽體驗:★★★★(8.8分)

得益於虛幻5引擎的支持,遺蹟2作為小廠製作,畫面表現力部分也能算的上是3A量級的作品了,引擎帶來的進步大家都能看在眼裡,那我們還是主要來聊聊畫面規格進步帶來的問題吧。

【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評-第3張

最明顯的,遺蹟2只登陸本世代的PS5,XSX,XSS。主機的邏輯是先渲染一個較小的分辨率,再拉伸到較大的分辨率使用。在PS5和XSX上遺蹟2有三種模式,質量模式,平衡模式,性能模式,這些模式都是最後拉伸到2k進行播放,那麼他們都是以什麼樣的畫面進行渲染的呢?質量模式1300P,平衡模式800P,性能模式720P。其中質量模式只有30幀沒跑了,平衡模式只有部分時間能夠達到60幀,有很多時候還會掉回30,而我們寄予厚望的性能模式還會有畫面撕裂。而XSS就更難受了,即使是縮放後都只有900P30幀。

而PC這邊情況還稍好一點,因為遺蹟2並不是專供主機設計,沒有奇怪的瓶頸。但是4K全高特效在不開dlss的情況下,依舊是爆殺了市面上所有的顯卡,即使是卡皇4090也只能45幀保命。不過個人肉眼實測下來這款遊戲對dlss相對來說還是比較友好的,只要不開超級性能,其餘三檔都還是可以使用的。

【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評-第4張

在音效方面我還有個想吐槽的點,就是主角的遇敵語音。這個語音是真的不靈敏,感覺像是有一個延遲一樣。怪都貼臉了還沒響,或者就是怪都死好久了,還沒播完。再加上這個遊戲魔幻的怪物擺放以及刷新,主角的遇怪語音有時候甚至還會誤導你。

說完了顯而易見的優點,再來說一些優點。遺蹟2的地圖,小怪的設計是很有一個世界的感覺,可以看得出來他們是有認真設計與思考過的,有些恰到好處的美術也可以成為引導的一部分。更重要的是,遺蹟2不是設計了一個世界,他給我們貢獻了很多個風格各異的世界,雖然有些地方可能還不夠純熟,但是對於還算是新廠來說的他們,這已經是很有誠意的了。


劇情設計:★★★☆7.5分

魂系的經典碎片敘事在遺蹟2中也沒有丟,每一件武器,裝備,戒指,甚至於每一個材料都有著自己獨特的介紹。地圖上也散落著可以閱讀的書,被留下的字條,以及一部分可以對話的NPC。絕大多數NPC都擁有不短的對話,這些描述與對話很好地補全了世界觀,勾勒出了一個個生動的世界,而且這些對話中有一部分對話是可以直接改變故事走向的,由此看出製作組的野心其實並不小。

而且在遺蹟2中,劇情也並不是重點,更多是作為隱藏要素的引導內容出現。遺蹟2確實已經做到他應該做的一切了。

【PC遊戲】魂系遊戲開出新的花?————《遺蹟2》測評-第5張

總評:★★★★☆9.1分

遺蹟2是一款在我看來非常不錯的魂類遊戲,他受到了魂的啟發,但是沒有拘泥於魂,走出了一條自己的路,而且體量充足,非常有誠意。除了優化這種新廠實在沒有辦法解決的問題以外,他們幾乎做到了沒有任何大問題,即使有問題,也只是一些體驗上的小問題,算是推薦遊玩的類型,也希望他們可以把這種設計延續下去,走出獨立於魂的,只屬於自己的路。


坑邊雜談

其實我個人感覺這個優化都算還行的,而且確實打起來很爽。我個人屬於是射擊苦手,平常基本上不碰帶射擊要素的遊戲,我上一部玩的帶射擊要素的還是小緹娜。遺蹟2的地圖和隱藏設計,反正我個人是很滿意的。(雖然我聽說有隱藏職業,但是我一個都沒找到......)

很好的遊戲,愛來自浮生。

#遺蹟2#


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