【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评


3楼猫 发布时间:2023-08-08 19:47:43 作者:三千浮生铸红尘 Language

人的一生不可能踏入两次相同的遗迹2

——《还在遗迹2独自挖隐藏的冒险者》

魂类游戏在近些年逐步成为一种炙手可热的游戏类型,而魂类或者说类魂玩法的游戏也不断涌现出来,其中也不乏优秀的作品从魂中吸取了经验,走出了魂系主脉不同的路。比如之前的仁王卧龙一脉就算做出了一套不拘泥魂,很有自己特点的作品。而今天要说的《遗迹》系列,虽然目前只是第二部,但是其优秀的表现已经可以算得上一支非常优秀的支脉了。

《遗迹2》是由开发商Gunfire Games开发的《遗迹》系列正统续作,于7月26日正式上架,而其前作就是在steam获得了85%《遗迹:灰烬重生》,想必大家应该略有耳闻吧。《遗迹2》是一款探索向 写实风 ARPG。除此之外这款游戏的标签还有TPS 微量随机 隐藏狂魔

【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评-第0张


由于一些莫名其妙的原因,我原本已经完美探索三四章地图的存档直接损坏了,现在只能从头再打,但是我也因此较早且较直观地体验到了遗迹2的随机要素,算是因祸得福?所以测评不会涉及多少终局内容(因为我也还没打到啊),不过就前面几章,以及两遍类似但有差异的体验已经能说明游戏质量的优秀了。那么让我们进入对游戏的正式测评。


玩法创意:★★★★(8.5分)

从装备上来说,遗迹2作为魂类各种影响抗性和负重的装备自然少不了,为了让TPS的玩法有趣,遗迹2设计了一套装备构筑玩法。他的主要构筑由上到下是由可以自由选择的两种职业,4枚戒指,可以自由加点的特性,还有圣物上的三枚碎片组成的。

这套设计虽然看起来项目并不多,但是实际上构筑空间非常的广泛,我玩的是挑战者加医生的极致苟命流,还有枪手加猎人的极致输出流,甚至可以玩召唤放狗流,整个构筑空间非常的广泛。不过遗迹2走的还是偏魂这边的构筑,并不是常规TPS刷宝那种,所以在常规的刷怪中基本上只会掉落子弹与货币,精英怪才会概率掉落一些圣物碎片,只有在一小段探索的尽头才有可能捡到诸如特质点、戒指这种可以改变核心构筑的东西。

【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评-第1张

从地图上来说,这也是遗迹2给我最大惊喜的地方。遗迹2的地图设计可以算的上是得了魂一部分精髓的了,虽然他用的是类似关卡制的光门把每个地图分割开,但是地图之间的联系依旧还是很紧密,而且绝大多数地图都有不止一个出口和数不尽的隐藏要素,比如需要的密道,幻影墙壁,甚至于说是图中图,都可以说的是内容十分丰富。这些隐藏要素绝大多数在大路上都是有暗示的,比如半塌的墙直接展示出最后的奖励这都是常规操作了,有时候甚至可以反走幻影墙壁直接拿到最后的奖励。


地图中最令我惊叹的还是他的随机要素。在第一次探图中,明明是一片普通的地图,在我丢档重开以后,同样的地图中间竟然多了一个我之前完美探图都没有见过的全新boss。而且周围的地形完全没有出现割裂式的风格变化,两种设计都十分地自然。不过虽然说有随机要素,不过更多的内容还是固定出现的,比如某些关键的NPC的位置是不会改变的。

我还有个不负责的猜测,这种随机内容有没有可能是专门服务于多周目玩家的。毕竟只要是通关了魂系列的玩家,有相当比例的玩家还会去尝试冲击八周目。那个八周目是完全只有数值提升的,但是如果加入了微量的随机,即使是高周目也能有非常新鲜的体验。

【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评-第2张

说完了优点我们再说说一下遗迹2在我看来做得有些不足的地方。首先我觉得最离谱的就是部分怪物的摆放。魂系有个惯例是休息之后怪物全部刷新,但是在遗迹2中有些特殊的存档点位却很离谱,你只要退出休息瞬间就会触发怪物的仇恨。说实话,就算是在外面不小心触发了一个怪,然后他们一个带一个瞬间乌泱乌泱来了十几个我都还能接受,或者哪怕被别人吐槽的背后刷怪我觉得也算是游戏乐趣的一部分。但是有些点位退出休息的一瞬间就会触发仇恨我觉得是真的有点离谱。我觉得保证存档点附近在正常情况下是绝对安全的还是很有必要的。

还有就是boss的设计,虽然遗迹2的boss很多,但是我个人感觉部分boss的机制过于简单了,感觉就像是一个设计原型稿一样,完全有很多可以深入设计很多连带的机制与属性,但是他们并没有这么做,所以boss战体验感就有点失衡,有时候甚至不如刷掉一只强悍的精英怪有成就感。而且有些设计独特的精英怪,在机制上设计已经和boss齐平了,只是没有对应的boss血条而已。


视听体验:★★★★(8.8分)

得益于虚幻5引擎的支持,遗迹2作为小厂制作,画面表现力部分也能算的上是3A量级的作品了,引擎带来的进步大家都能看在眼里,那我们还是主要来聊聊画面规格进步带来的问题吧。

【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评-第3张

最明显的,遗迹2只登陆本世代的PS5,XSX,XSS。主机的逻辑是先渲染一个较小的分辨率,再拉伸到较大的分辨率使用。在PS5和XSX上遗迹2有三种模式,质量模式,平衡模式,性能模式,这些模式都是最后拉伸到2k进行播放,那么他们都是以什么样的画面进行渲染的呢?质量模式1300P,平衡模式800P,性能模式720P。其中质量模式只有30帧没跑了,平衡模式只有部分时间能够达到60帧,有很多时候还会掉回30,而我们寄予厚望的性能模式还会有画面撕裂。而XSS就更难受了,即使是缩放后都只有900P30帧。

而PC这边情况还稍好一点,因为遗迹2并不是专供主机设计,没有奇怪的瓶颈。但是4K全高特效在不开dlss的情况下,依旧是爆杀了市面上所有的显卡,即使是卡皇4090也只能45帧保命。不过个人肉眼实测下来这款游戏对dlss相对来说还是比较友好的,只要不开超级性能,其余三档都还是可以使用的。

【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评-第4张

在音效方面我还有个想吐槽的点,就是主角的遇敌语音。这个语音是真的不灵敏,感觉像是有一个延迟一样。怪都贴脸了还没响,或者就是怪都死好久了,还没播完。再加上这个游戏魔幻的怪物摆放以及刷新,主角的遇怪语音有时候甚至还会误导你。

说完了显而易见的优点,再来说一些优点。遗迹2的地图,小怪的设计是很有一个世界的感觉,可以看得出来他们是有认真设计与思考过的,有些恰到好处的美术也可以成为引导的一部分。更重要的是,遗迹2不是设计了一个世界,他给我们贡献了很多个风格各异的世界,虽然有些地方可能还不够纯熟,但是对于还算是新厂来说的他们,这已经是很有诚意的了。


剧情设计:★★★☆7.5分

魂系的经典碎片叙事在遗迹2中也没有丢,每一件武器,装备,戒指,甚至于每一个材料都有着自己独特的介绍。地图上也散落着可以阅读的书,被留下的字条,以及一部分可以对话的NPC。绝大多数NPC都拥有不短的对话,这些描述与对话很好地补全了世界观,勾勒出了一个个生动的世界,而且这些对话中有一部分对话是可以直接改变故事走向的,由此看出制作组的野心其实并不小。

而且在遗迹2中,剧情也并不是重点,更多是作为隐藏要素的引导内容出现。遗迹2确实已经做到他应该做的一切了。

【PC游戏】魂系游戏开出新的花?————《遗迹2》测评-第5张

总评:★★★★☆9.1分

遗迹2是一款在我看来非常不错的魂类游戏,他受到了魂的启发,但是没有拘泥于魂,走出了一条自己的路,而且体量充足,非常有诚意。除了优化这种新厂实在没有办法解决的问题以外,他们几乎做到了没有任何大问题,即使有问题,也只是一些体验上的小问题,算是推荐游玩的类型,也希望他们可以把这种设计延续下去,走出独立于魂的,只属于自己的路。


坑边杂谈

其实我个人感觉这个优化都算还行的,而且确实打起来很爽。我个人属于是射击苦手,平常基本上不碰带射击要素的游戏,我上一部玩的带射击要素的还是小缇娜。遗迹2的地图和隐藏设计,反正我个人是很满意的。(虽然我听说有隐藏职业,但是我一个都没找到......)

很好的游戏,爱来自浮生。

#遗迹2#


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